“好”動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)在改變 :為什么日本最近的新番劇情顯得粗糙而且故事缺乏深度?
昨天和朋友探討到一個(gè)有趣的話題,那就是他認(rèn)為,最近的日本新番,可以說(shuō)都是走的一樣的套路,劇情顯得粗糙,他認(rèn)為,這些作品,“劇情是為塑造角色而服務(wù)的”,而不是“為了講好一個(gè)故事”,所以絕大多數(shù)番劇都是看個(gè)角色,故事缺乏深度。我覺(jué)得很有道理,當(dāng)然,這不是絕對(duì)的,不是所有番劇都是這樣的。
最典型的就是“異世界類龍傲天輕改”。像是《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》,故事本身并不厲害,可以說(shuō)就是典型的“爽番”,但是大家就是想看一下史萊姆如何裝X,如何聚集和改造自己的隊(duì)友讓他們都變得強(qiáng)力,看的不是故事,就是角色。故事本身就經(jīng)不起推敲的話。那深度也就無(wú)從談起了。
又像封面圖的《魔法科高校劣等生》,雖然沒(méi)有異世界屬性,但故事是再典型不過(guò)的龍傲天爽番,但這都能出劇場(chǎng)版,出續(xù)篇,說(shuō)明大家還是很喜歡爽番的。當(dāng)然,大家會(huì)注意設(shè)定會(huì)注意情節(jié),但探討的根本其實(shí)繞不過(guò)角色,都想看司波達(dá)也如何扮豬吃老虎,想看深雪怎么美艷風(fēng)騷…說(shuō)到頭,看的就是角色,包括《刀劍神域》,我覺(jué)得都是類似的性質(zhì)。真正能把故事講好,經(jīng)得起推敲的,真的在輕小說(shuō)里是少之又少。
日本的電視動(dòng)畫為什么會(huì)如此注重塑造故事?我覺(jué)得是有原因的。
根據(jù)我自己的分析,有至少2個(gè)方面的因素,1是篇幅限制,2是商業(yè)模式的考慮。
篇幅限制
篇幅限制是相對(duì)于真人實(shí)拍電影來(lái)說(shuō)的。動(dòng)畫這種題材的形式,本身就是高度提煉后的內(nèi)容,因此,劇情細(xì)節(jié)往往會(huì)比起小說(shuō)、漫畫都更加濃縮,心理描寫也往往是只是點(diǎn)到為止。而25分鐘一集的連載形式,基本確定了動(dòng)畫的信息量不會(huì)比45分鐘一集的電視劇,1個(gè)半小時(shí)的電影來(lái)得多,不夠的信息量會(huì)讓故事變得更加純粹,但也更容易顯得單薄。因此一般,塑造劇情,不如塑造角色本身來(lái)的現(xiàn)實(shí)。
這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),那些動(dòng)畫電影的問(wèn)題就會(huì)好得多,像是宮崎駿,他的方向就不做連載動(dòng)畫,為了追求最高的質(zhì)量,而把動(dòng)畫做成電影,足夠的篇幅,就有足夠的時(shí)間來(lái)塑造故事,細(xì)節(jié),信息量大了,來(lái)塑造“深度”就變得不這么困難。盡管有些人認(rèn)為宮崎駿的電影依然是屬于劇情不夠好的那一類,但從深度來(lái)看,他的確做得比連載動(dòng)畫的那些導(dǎo)演要強(qiáng)得多。
商業(yè)價(jià)值
這可能才是目前日本連載動(dòng)畫題材單一,缺乏深度的最核心的問(wèn)題。那就是連載動(dòng)畫更加注重作品的商業(yè)價(jià)值,而不是藝術(shù)性。
塑造好的故事,塑造出作品的深度,但未必是大眾觀眾能夠欣賞,或者愿意欣賞的。
如今的日本動(dòng)畫,不賺錢是沒(méi)有人愿意投資的。像《輝夜姬物語(yǔ)》這種藝術(shù)成就極高的動(dòng)畫,只有懂得欣賞的人才會(huì)愿意去電影院看。但連載動(dòng)畫的商業(yè)模式,注定它會(huì)是注重投入和產(chǎn)出的內(nèi)容。因此,輕小說(shuō)這種“打發(fā)時(shí)間”最合適的內(nèi)容,就成為了改編動(dòng)畫最熱門的選材。商業(yè)利益的趨勢(shì),注定現(xiàn)在的動(dòng)畫就是量產(chǎn)這樣的輕改,注重娛樂(lè)和角色,故事就是看個(gè)樂(lè),所以更不要說(shuō)去打造角色以外的劇情、深度了。
打個(gè)比方,我看完一部動(dòng)畫,記住幾個(gè)印象深刻的角色,像是看完《Re:從零開始的異世界生活》,記住了雷姆,那即便動(dòng)畫深度不夠,他在商業(yè)上也是成功的,所以新番往往注重去做好角色,而不再是故事和所謂的深度。
過(guò)去的動(dòng)畫更好?
很多人都會(huì)說(shuō),過(guò)去(80\90年代)的動(dòng)畫,也是連載動(dòng)畫,不是也做得很好嗎?我覺(jué)得這個(gè)還是逃不過(guò)商業(yè)模式的原因。80\90年代,日本動(dòng)畫什么類型的題材都賺錢,但到了2010年后,御宅文化盛行,你再去做那種一本正經(jīng)講故事,角色可能深刻,但卻未必討好觀眾的作品,就很難成為熱門的作品。而沒(méi)有什么劇情的美少女日常,非常簡(jiǎn)單暴力地塑造角色形象,讓阿宅記住了那些紙片人,而把自己的錢包砸給這些角色,那投資方也不傻,當(dāng)然繼續(xù)做這類作品,討好阿宅。
而2015年之后,輕小說(shuō)改編動(dòng)畫流行,也是這個(gè)原因,給大眾觀眾塑造一個(gè)印象深刻的角色,即便故事經(jīng)不起推敲,但依然可以大賣。
所以,可以說(shuō),“好”動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)在改變,對(duì)于出錢做動(dòng)畫的投資方,制作委員會(huì)來(lái)說(shuō),賣得好,才是真正的好。所以如今的動(dòng)畫,依然是“好”動(dòng)畫,如果你覺(jué)得現(xiàn)在的動(dòng)畫不好,那就是這屆觀眾不行。
標(biāo)簽: 好動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn) 日本新番