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單機(jī)游戲已死?索尼的數(shù)據(jù)顯示情況恰恰相反

"單機(jī)游戲已死“是我們很多年來不斷聽到的老話題,然而索尼自己的數(shù)據(jù)顯示恰好相反的情況:單機(jī)游戲行業(yè)正在興旺地發(fā)展。

消息來自于外媒Vice Games獲得的機(jī)密文件,該文件最初于2019年底分給了游戲開發(fā)商。根據(jù)索尼,”單機(jī)游戲正興旺發(fā)展“,事實(shí)上大多數(shù)人游玩離線游戲花的時(shí)間比在線游戲多,這顯然與”任何玩家關(guān)注的游戲只有《堡壘之夜》和《使命召喚》“說法背道而馳。

有趣的是,索尼文件還透漏了PS5多個(gè)新UI功能,尤其是活動(dòng)卡片和游戲幫助,旨在讓單機(jī)游戲更容易上手。索尼發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)不能讓玩家沉浸在單機(jī)游戲的主要因素在于,玩家不知道在一個(gè)游戲中實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)需要投入多長時(shí)間,因此活動(dòng)卡片和游戲幫助會(huì)讓玩家更快地上手游戲。

”在一個(gè)理想世界中,每個(gè)玩家每天都能花數(shù)個(gè)小時(shí)的時(shí)間游玩單機(jī)游戲。但實(shí)際情況是,大多數(shù)人有工作,或者是孩子或是要上學(xué),或是以上都有。經(jīng)常的情況是空閑時(shí)間是從這些必做事情中擠出來的,比如睡覺前的一小時(shí)。家庭作業(yè)之間的30分鐘休息時(shí)間。

在這樣一個(gè)繁忙的世界中,玩游戲需要的時(shí)間可能一時(shí)半會(huì)不會(huì)有。當(dāng)他們終于找到一個(gè)空閑小時(shí)時(shí),他們會(huì)忘記他們在哪里,在做什么。然后呢?我們可以把【我應(yīng)該開始玩游戲嗎】變成【我應(yīng)該開始玩哪一部分?】,給他們提供多個(gè)選擇,而且非常清晰,游戲在召喚。拾起手柄,是時(shí)候玩游戲了。”

標(biāo)簽: 單機(jī)游戲已死 索尼

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