《女神異聞錄5S》中文版評測:最好的無雙,不一定要“很無雙”
最好的RPG游戲可能需要“很角色扮演”,但最好的無雙,不一定要“很無雙”?!禤5S》,可能就是目前最好的無雙游戲。
注意:由于劇情設定原因,本文可能會有少量對P5/P5R原作的劇透,如果不希望被劇透P5或P5R劇情的玩家,請玩完P5或P5R再來。
優(yōu)點爽快但并不無腦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)宛如怪盜般輕盈流暢的操作手感相比《P5》原作更加華麗酷炫的畫面搭配戰(zhàn)斗氛圍,比原版有過之而無不及的配樂大量日本傳統(tǒng)名勝,不僅是游戲,更是一場充滿風味的旅行缺點游戲戰(zhàn)斗難度較高,對于只想割草的玩家可能算是一個缺點相比系列正統(tǒng)作品,本作對角色的塑造相對較弱Switch版的分辨率和幀數(shù),相較PS4版差距略大迷宮重復度略高建議購買人群女神系列和無雙系列粉絲(尤其是喜歡高難度老無雙的玩家)玩過P5或P5R的玩家JRPG愛好者
背景設定本作的故事背景設定在P5原版故事結束的半年后。由于承接的是P5,而不是P5R的劇情,所以在P5R中發(fā)生的故事,包括第三學期的劇情、大家都喜歡的芳澤、令人感動的心理老師等角色并不會被帶入本作。游戲開頭會有不少P5中設定的介紹,所以即使是沒玩過P5的玩家,直接上手本作也不會對劇情有嚴重的脫離感。反倒是玩過前作的玩家,可能會覺得銜接的有些生硬。
在P5故事結束的半年后,心之怪盜團的成員們早已恢復到各自平靜的生活中。而趁著暑假,我們的老朋友們再次集結在一起,前往日本各地進行自駕游旅行。旅行途中各種事件接踵而來,內(nèi)心扭曲的大人們的認知世界“殿堂”再次復活。成員們也因此再次披上了怪盜團的外衣,拯救人們的內(nèi)心,拯救這個世界。
旅行途中會經(jīng)過許多日本有名的城市或名勝,而這些場景在游戲中的還原度,相信玩過以往作品的玩家都知道,那是相當之高。買游戲送日本自駕游,豈不血賺?
畫面表現(xiàn)盡管本作使用的是光榮的引擎,但依舊保持了P5那股濃濃的怪盜風味??犰澎`動的UI設計,以及充滿活力的大膽配色,也比P5原作更勝一籌。
大量的同屏敵人,以及那極具張力的演出,讓戰(zhàn)斗變得眼花繚亂,但許多小細節(jié)又讓這滿屏的特效變得有條不紊。
但由于對話框等動態(tài)UI都是通過實時計算得到的,并不是一張靜態(tài)的圖片,這也導致了Switch版即使是對話框,都會有明顯的鋸齒。并且Switch版的幀數(shù)也只有30幀,在大量敵人的時候會輕微掉幀,而PS4則是可以達到60幀,在戰(zhàn)斗中確實會更爽快。同屏敵人方面,則是兩個版本基本沒差,Switch版并不會有更少的敵人。
當然,沒有對比就沒有傷害,我從日版DEMO、正式版,再到中文版,玩的都是Switch版。相較PS4版,Switch略低的分辨率和幀數(shù),并沒有對游玩產(chǎn)生什么影響。無論是劇情演出還是操作手感,依舊非常滿足。
另外,便攜性也是我更愿意購買Switch版的一個重要原因。相信玩過P5或者P5R的玩家,都曾期盼它能登錄PSV或Switch,甚至在游玩時很多時間是用PSV串流玩的。
配樂女神異聞錄系列從P3開始,其動聽的配樂就被大量玩家津津樂道。P5極具節(jié)奏感的搖滾風,也讓很多玩家第一次感受到了P系列配樂的靈魂。而遇上了本就擅長搖滾的光榮,P5S的配樂更是嗨到爆。在戰(zhàn)斗中只要配樂響起,就仿佛獲得了無敵buff一般,管它是普通雜兵還是難度頗高的Boss,通通給爺爬!
系統(tǒng)但由于是旅行,原作中的其他角色,包括班主任川上、占卜師千早、(我老婆)一二三等等,都不會在本作中出現(xiàn)。對于非常喜歡原作中社群部分的玩家,這可能也算是個小小的遺憾吧。
沒了原本的社群系統(tǒng),取而代之的是“團隊系統(tǒng)”。通過劇情流程、支線任務、制作料理等,都可以提升團隊等級,以獲得戰(zhàn)斗中的能力加成。而諸如“戰(zhàn)斗結束后回復HP和SP”這些技能,更是必不可少。
原本的天鵝絨房間盡管得以保留,但由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動,因此天鵝絨房間只保留了面具合成、強化以及圖鑒功能,而刪除了公開處刑等內(nèi)容。另外,由于劇情發(fā)生在P5之后,因此天鵝絨房間等待玩家的不是雙子,而是拉雯坦~
戰(zhàn)斗P5S是完全當作P5的續(xù)作開發(fā)的,在官方的宣傳片中,也甚至出現(xiàn)了“P52”的字樣。同樣作為P系列外傳作品的P4U、P4D,是對原作故事的拓展與延續(xù),并且套用一個和原作完全不同的游戲形式。
當初P5S首次公開時,許多玩家對這樣一個“無雙游戲“嗤之以鼻。近幾年“萬物皆可無雙”,也確實出現(xiàn)了許多粗制濫造的無雙作品。但實際上手之后才發(fā)現(xiàn),P5S盡管從原本的回合制RPG改成了ARPG,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中依舊保留了原本回合制的靈魂,并且非常好地將其融入了無雙之中。
克制的屬性技能命中時,作為系列傳統(tǒng)的“1MORE”攻擊;偷襲敵人即可立即觸發(fā)的總攻擊等等都得以保留;
P5原版中的“拍手換人”這一思路,在P5R中被強化,并在P5S中成為了戰(zhàn)斗非常重要的技巧之一。要在戰(zhàn)斗中打出一氣呵成的華麗連招,拍手換人是必不可少的技巧。
9位可操作的角色,每一位都有一套自己專門的攻擊模式,頻繁的拍手換人也需要時刻思考當前角色的玩法,再加上瞬息萬變的戰(zhàn)場,一直玩到通關也不會有絲毫枯燥感。
在通過普通攻擊戰(zhàn)斗的同時,也需要慎重考慮HP/SP槽的余量。通過R鍵選擇人格面具技能時,時間是暫停的,玩家可以慎重選擇釋放的技能。
為什么要慎重呢?技能的使用時機在本作中非常關鍵。技能對HP/SP的消耗量往往非常大,稍不注意,就會出現(xiàn)沒有技能可放,或是HP低下進入瀕死的狀態(tài)。而回復HP和SP的藥瓶,回復量則又很小,并且可購買的數(shù)量還是被嚴格限制的,一個不留神就會陷入僵局。
而本作的難度又相對較高,敵人AI的攻擊欲望非常強烈,在面對一些精英怪或Boss時,甚至會有那么一絲魂味兒。前期如果不熟悉系統(tǒng)的話,很容易被精英怪干掉。想要輕松愉快割草的玩家,恐怕選了最低難度也不會玩得那么暢快啦~
中文版在日版發(fā)售四個月后,中文版終于來到了我們面前。本次的中文版,在很多細節(jié)上都非常用心,翻譯質(zhì)量算是相當不錯。另外,這次中文版的字體,也和以往不一樣,可以看得出是精心挑選過的。原本P5和P5R都是簡單粗暴用的圓體:
專門選用了特殊字體,這本是件好事,但這個字體的閱讀體驗實際上并不是很好。不僅大量閱讀會比較累,字體尺寸也是有點不太夠用。無論是坐在沙發(fā)上用大電視玩PS4版,還是在Switch的掌機模式下,字體都有些太小了,算是好心辦壞事吧。
總結P系列有過不少系列衍生作品,包括2D格斗游戲P4U/P4U2,音樂節(jié)奏游戲P3/4/5D,DRPG的PQ1/2等等。它們都在試圖將原作的拓展劇情,套在一個截然不同的類型玩法上。而在這一眾衍生游戲中,《P5S》絕對算得上是最為接近正統(tǒng)作品規(guī)模,也最值得一玩的作品。它將原本已經(jīng)非常成熟和成功的P5戰(zhàn)斗系統(tǒng),和ARPG融合在一起,達到了一個近乎完美的平衡點。
事實上,無論是P5和P5R后期可以在地圖上大量運用的瞬殺系統(tǒng),還是P5S將ACT與回合制RPG的結合,都是這個時代下對傳統(tǒng)玩法的革新,以及未來道路的探索。相信本作中對一些系統(tǒng)的結合與運用,也將被日后的P系列,甚至其他JRPG所學習和借鑒。
如果你喜歡無雙,喜歡P系列,喜歡RPG游戲,那么本作無論如何都值得一試。