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同人聲優(yōu)是怎么配音的?同人聲優(yōu)圈不缺乏技巧也有“明星”

日本的二次元圈子按商業(yè)性質(zhì)可以分為官方性質(zhì)和同人圈子,所謂同人圈子就是一些不以盈利為主的創(chuàng)作,包括一些二次創(chuàng)作在其中。他們創(chuàng)作的內(nèi)容包括同人漫畫、同人小說,插圖、游戲和音聲作品。在日本,同人勢力也是二次元的一個重要組成部分,并不是官方團隊創(chuàng)建的內(nèi)容才絕對的受歡迎。

同人團隊往往不具備商業(yè)團隊那么大的陣容,人員比較少,手里的資源也比較少,成本也相對比較少,因此沒法請到大型事務所的那些有名的聲優(yōu)。因此也有同人聲優(yōu)的小圈子。聲優(yōu)本身就是一個競爭激烈,最終能夠熬出頭就只有這么幾位的行業(yè),那么更小的同人聲優(yōu)圈,會和一般的聲優(yōu)圈有什么不同呢?

同人聲優(yōu)圈不缺乏技巧

很多人會覺得,同人聲優(yōu)圈是不是沒有表聲優(yōu)圈水平這么高,根據(jù)本人的判斷,同人圈子的聲優(yōu)明顯的經(jīng)過發(fā)聲訓練的,他們有著卓越的技巧,能夠配出豐富的感情,和不同聲線細微的區(qū)別,甚至一人配音多角色也是完全可以的,同人圈的聲優(yōu)可能是沒有在表圈找到機會,或者接不到那種大型的動畫的聲優(yōu),他們未必是新人,其實是和表圈是共通,要知道表圈的很多聲優(yōu),過去也可能配音過同人作品,甚至如今也會配音,甚至不套馬甲的情況都是有的。

本質(zhì)上,聲優(yōu)是沒有“表里”之分的,但主要的從事的作品的類別不同,而區(qū)分“同人圈子”,或者官方圈子。

同人聲優(yōu)圈也有“明星”

雖然名氣固然沒有表圈聲優(yōu)這么大,但同人圈的聲優(yōu),尤其是一些GALGAME的聲優(yōu),明顯是有“名氣”之分的。可以查看一些人氣很高的同人游戲的玩家評價,對聲優(yōu)的期盼很可能是一個關注的點,因為聽到喜歡的聲優(yōu)出演而買賬的玩家也是很多的。

不僅僅有社團、玩家對于同人聲優(yōu)的水平的認可,連同人聲優(yōu)自己都是有“架子”的。筆者關注的一位同人聲優(yōu)的“NG作品列表”里,她就明確要求,“沒有實績的社團的作品是不接的”,因為這些同人聲優(yōu)也是有事務所制度的,不能為事務所帶來實際的收益的工作是不接的,當然,如果是完全新人的聲優(yōu),可能什么活都接不到的情況,那些更小的社團的作品就會有新人聲優(yōu)接,毫無疑問,不接新人社團的作品,說明這位是聲優(yōu)明顯是有自己的基準的。

同人聲優(yōu)配音的細節(jié)

同人作品的創(chuàng)作成本往往不高,因此會限定在本地的錄音棚進行錄音,由于作品的內(nèi)容的關系,不會像表圈作品那樣,N個聲優(yōu)一起進行,往往會由不同的聲優(yōu)單獨在個室完成,配音的時候其實和表圈作品是類似的,但是會更多的利用手指、喉嚨來發(fā)出更加豐富的聲音,而一些音聲特化的作品,往往會用到人頭麥克風。(見上圖)

人頭麥克風是一種對于聲音定位特化的麥克風,會比普通的立體聲麥克風有更加清晰的方位感,因此對于聲優(yōu)配音的時候方位更加敏感,聲優(yōu)也需要更加小心,在走位的時候不失誤,一些很細小的位移也會影響最終的效果。

當然表圈作品也有用人頭麥克風的內(nèi)容,只是同人圈可能更多。

同人聲優(yōu)的收入如何?

據(jù)說很多新人聲優(yōu)都是需要兼職做聲優(yōu),還得打一份工才能確保自己的生計的,那么同人聲優(yōu)圈呢?我查詢到一份同人聲優(yōu)的價目表,其中,事務所要收取業(yè)務費和制作費將近3萬日幣,而聲優(yōu)的收入是根據(jù)內(nèi)容的長短來分的,一個字3日元,人頭麥克風的內(nèi)容一個字4日元,最低5000日元起步。如果算一個月接到一個游戲的單子,我覺得他們的收入也是很低的,極有可能在做聲優(yōu)的同時,也需要做其他的工作,例如我查詢的這位聲優(yōu),在同時做聲優(yōu)工作的時候還做同人插圖創(chuàng)作,兩份工作一起做,可能可以維持生計吧,而一些新人聲優(yōu),恐怕是真的接不到太多的工作了。

總結(jié):

固然聲優(yōu)是沒有貴賤之分的,但涉及的領域不同,他們不可能像動畫聲優(yōu)那樣拋頭露面,也獲得不了那么高的收入,從她們的一些訪談和自由對話來看,也是有羨慕電視動畫聲優(yōu)的同人聲優(yōu)存在的。即便如此,她們靠著自己的音聲治愈著宅男的心靈,宅男是不會因為她們無法拋頭露面而瞧不起她們的,并且認同她們的實力和努力。

標簽: 同人聲優(yōu) 同人聲優(yōu)圈

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