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二次元手游如雨后春筍 原神還沒捂熱對手就來了

隨著9月份即將進入尾聲,不少二次元手游也如雨后春筍一般,紛紛開啟了測試和運營,準備在國內(nèi)市場上一較高低。而在最近話題手游原神上線之后,一款名為零界之痕的手游也得到了不少玩家的關注。作為與原神、崩壞3和戰(zhàn)雙帕彌什一樣的3D角色扮演游戲,她的出現(xiàn)自然也引發(fā)了不少玩家的討論。

從零界之痕最近內(nèi)測之后的評分來看,不少喜歡3D角色扮演手游的玩家都給出了其不錯的評價。雖然這款游戲還沒有正式上線公測,但是在TapTap上高達8.5的評分將原神、崩壞3和戰(zhàn)雙帕彌什都拉開了一截。而后三者游戲因為開服風波和其他問題,導致目前在TapTap上的評分僅有6.6、6.9和7.0分。

在玩家對于零界之痕內(nèi)測后的評論來看,不少人都拿她與原神、崩壞3和戰(zhàn)雙帕彌什做了比較。并且表示此類游戲最怕的就是官方為了增加氪金流水,將角色的強度設計的極為不平衡,如果零界之痕能夠在這個方面進行改動的話,那么會有很多玩家來支持這個游戲。

而在這位玩家評論后不久,零界之痕的運營就表示他們開發(fā)的游戲不是一個抽卡游戲,并且每個職業(yè)都各具特色,不會出現(xiàn)極不平衡的請。甚至還有玩家表示,自己本身并不知道零界之痕是款什么樣的游戲,只不過因為這幾天對原神過于失望,才來體驗一下新游戲的樂趣。

而對于這次零界之痕內(nèi)測后玩家給出較高的評價來看,在二次元3D角色扮演的手游市場上嗎,確實應該出現(xiàn)更多具有競爭力的產(chǎn)品。諸如原神開服事件以及戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3的吐槽,都是因為市場內(nèi)相關游戲較少,從而出現(xiàn)了“玩家喂屎”的惡性循環(huán)。

雖然現(xiàn)在說零界之痕這款游戲比較良心還太早了一些,但是對于二次元手游市場而言,只要游戲的數(shù)量越來越多,廠商之間的競爭就會更加激烈。

而在這樣的環(huán)境之下,游戲玩家也有了更多的選擇,廠商也會因為競爭問題而減少“策劃迷惑”操作,從而讓游戲圈子的有著互相競爭的良性循環(huán)。

標簽: 二次元手游 原神

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