您的位置:首頁(yè) > 時(shí)尚 >

《頭號(hào)玩家》影評(píng)炸了!豆瓣評(píng)分9.0神作無(wú)疑 有很多游戲梗

如果不是經(jīng)人提醒,可能很難覺(jué)得斯皮爾伯格已經(jīng)這么老了,這個(gè)年齡在中國(guó)早過(guò)了退休年齡,而斯皮爾伯格依然奮戰(zhàn)在好萊塢一線,以每年一部的產(chǎn)量,帶給觀眾驚喜。

這部新作似乎在說(shuō)明,72歲高齡的斯皮爾伯格想象力依然超乎常人。

72歲的斯皮爾伯格仍然是好萊塢最重要的導(dǎo)演之一

沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)斯皮爾伯格在電影史的歷史地位,13歲開(kāi)始拍電影,到如今72歲仍然拍片不輟。

《大白鯊》、《E·T》、《侏羅紀(jì)公園》、《奪寶奇兵》等商業(yè)片為他帶來(lái)了巨大的票房成就,《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》、《林肯》等影片為他橫掃各大國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。他的影片是奧斯卡的常客,也是觀眾心目中的經(jīng)典,他被影迷親切地稱(chēng)為“電影織夢(mèng)者”。

從最近幾年的創(chuàng)作來(lái)看,斯皮爾伯格沒(méi)有停留在擅長(zhǎng)的類(lèi)型創(chuàng)作上,而是試圖在不同類(lèi)型上有所突破和創(chuàng)新,2012年的《戰(zhàn)馬》以動(dòng)物視點(diǎn)反思戰(zhàn)爭(zhēng),2013年的《林肯》以傳記形式重塑偉人,2015年的《間諜之橋》嘗試美式主旋律,2016年的《圓夢(mèng)巨人》是一個(gè)造夢(mèng)的童話故事。

今年的《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格10年后再度回歸科幻冒險(xiǎn)類(lèi)型,他將呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的未來(lái)世界呢?已放出的預(yù)告片有VR技術(shù)、有廢土城市、有“綠洲”和“彩蛋”……這些吊足了觀眾的胃口,令人對(duì)他的新作充滿(mǎn)期待。

從《E·T》到《AI》再到《頭號(hào)玩家》

不斷更新的科幻理念

▲影片定檔預(yù)告

斯皮爾伯格從很早就開(kāi)始嘗試科幻類(lèi)型創(chuàng)作,1977年的《第三類(lèi)接觸》就有和外星人接觸的設(shè)想,這種想法在1982年的《E·T》上得到了最完美的呈現(xiàn),影片具象化地展現(xiàn)了外星人的形貌,成為影史經(jīng)典。

到了2001年的《AI》,斯皮爾伯格的科幻理念又超前了,這幾年對(duì)于AI技術(shù)的擔(dān)憂越發(fā)廣泛,阿爾法狗血洗圍棋界的恐懼仍在,AI是利是弊莫衷一是,而斯皮爾伯格早在《AI》中就對(duì)人工智能的存在意義進(jìn)行了探討。

再到今年的《頭號(hào)玩家》,將背景設(shè)置在了2045年的未來(lái)世界,那時(shí)人口爆炸、資源枯竭,一切呈現(xiàn)出反烏托邦的未來(lái)形態(tài),人類(lèi)依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合,來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)世界的衰敗,尋求虛擬的慰藉。

可以看出,斯皮爾伯格一直保持著超前思維,不斷更新自己的科幻理念。上世紀(jì)七八十年代對(duì)外星文明的探索,新世紀(jì)對(duì)人工智能的擔(dān)憂,以及即將上映的《頭號(hào)玩家》對(duì)VR技術(shù)的未來(lái)構(gòu)想,年齡并沒(méi)有限制他的想象力。

《頭號(hào)玩家》是未來(lái)年輕人的游戲,也是斯皮爾伯格的游戲。

《頭號(hào)玩家》講述了2045年,現(xiàn)實(shí)世界衰退破敗,人們沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“綠洲”里不能自拔,“綠洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布,將億萬(wàn)身家全部留給尋獲他隱藏的“彩蛋”的游戲玩家,于是,史上最大規(guī)模的尋寶冒險(xiǎn)之旅就此展開(kāi)。

影片改編自厄內(nèi)斯特·克萊恩的同名小說(shuō),斯皮爾伯格曾說(shuō):“我認(rèn)為書(shū)里所描述的離我們并不遙遠(yuǎn),而有可能成為真實(shí)的未來(lái)。”由此可見(jiàn),斯皮爾伯格是認(rèn)同書(shū)里的科幻理念的,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將成為一種超級(jí)致幻藥,因此《頭號(hào)玩家》具有一定的現(xiàn)實(shí)預(yù)言性。

影片有著科技感十足的未來(lái)世界呈現(xiàn),同時(shí)驚險(xiǎn)刺激的奪寶主題也讓故事充滿(mǎn)戲劇性??苹?、奪寶、冒險(xiǎn)元素也正是斯皮爾伯格擅長(zhǎng)運(yùn)用的,因此,《頭號(hào)玩家》由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)是再合適不過(guò)了。連原作者厄內(nèi)斯特·克萊恩都說(shuō):“我原本覺(jué)得這個(gè)故事是不可能被改編成電影的,但幸運(yùn)的是碰到了一個(gè)能讓這一切成真的人。”

從預(yù)告片來(lái)看,影片出現(xiàn)了大量致敬80年代的元素,如金剛、春麗、初代高達(dá)、雅達(dá)利等等,這些元素既有情懷又貼近年輕人的生活。此外演員陣容也是新面孔,男主泰爾·謝里丹、女主奧利維亞·庫(kù)克均是二十出頭,青春活力。別看斯皮爾伯格已經(jīng)72歲了,拍起年輕人的電影依然游刃有余。

話說(shuō)回來(lái),《頭號(hào)玩家》雖然是一群年輕人在VR游戲中冒險(xiǎn),但在“電影”這場(chǎng)VR游戲里,斯皮爾伯格才是“頭號(hào)玩家”。

為什么斯皮爾伯格的電影總是成為經(jīng)典?

有的導(dǎo)演爛片成堆,有的導(dǎo)演經(jīng)典無(wú)數(shù)。斯皮爾伯格毫無(wú)疑問(wèn)屬于后者,他的電影總是被影迷奉為經(jīng)典。

斯皮爾伯格電影能成為經(jīng)典的原因很多,比如成熟的電影工業(yè)、先進(jìn)的特效技術(shù)、優(yōu)秀的娛樂(lè)性和觀賞性……但最重要的是,他的每一部電影都注入了思想內(nèi)涵和人文關(guān)懷,科幻片不是虛無(wú)縹緲的想象,而是有對(duì)現(xiàn)實(shí)的關(guān)照,對(duì)人性的探討。

《E·T》中對(duì)外星人形象的塑造是歷史性的,但同時(shí)也是對(duì)跨越文明的友誼的歌頌;《AI》中在開(kāi)篇就亮出了對(duì)人工智能的思考和擔(dān)憂,而通過(guò)AI小男孩與人類(lèi)母親的朝夕相處,其實(shí)表現(xiàn)的仍然是最本質(zhì)的情感問(wèn)題。在科幻的外衣下,斯皮爾伯格仍然有對(duì)人性、情感的思考。

《頭號(hào)玩家》是在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的未來(lái)想象,是在27年后人口爆炸、環(huán)境破壞、資源枯竭等可預(yù)見(jiàn)的真實(shí)社會(huì)問(wèn)題下的背景討論,而VR技術(shù)的加入又讓我們覺(jué)得未來(lái)離我們很近,不自覺(jué)也對(duì)未來(lái)的技術(shù)走向產(chǎn)生無(wú)限聯(lián)想。

可以猜測(cè)的是,《頭號(hào)玩家》依然會(huì)延續(xù)斯皮爾伯格一貫風(fēng)格,有著商業(yè)的考量和藝術(shù)的追求。VR游戲里的奪寶大戰(zhàn),勢(shì)必也是欲望與人性的交織。

標(biāo)簽: 頭號(hào)玩家豆瓣 神作

相關(guān)閱讀