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《Battlebit》銷量突破180萬 開發(fā)者稱別跟風做多人游戲


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“像素版戰(zhàn)地”《BattleBit Remastered》自6月15日上線后就一直保持很高的熱度,雖然畫質(zhì)粗糙,不過上百人激戰(zhàn)的游戲體驗非常刺激。據(jù)外媒報道,該游戲上線兩周以來已經(jīng)賣出了超過180萬份。

據(jù)悉,《BattleBit Remastered》僅僅由三名開發(fā)者制作,上線前就被添加Steam愿望單超80萬次;上線后最高有87323名玩家同時在線游戲,兩周之內(nèi)就賣出了180萬份。對于一款仍在“搶先體驗”的獨立游戲來說,這個成績還是非常亮眼的。

不過,當接受外媒采訪時,《BattleBit Remastered》的程序員SgtOkiDoki卻建議獨立開發(fā)者們不要輕易嘗試制作大型多人游戲:“如果你打算做一款多人游戲,還是放棄吧!我實話實說,真的放棄吧。還是做單人游戲吧(如果這是你的第一款游戲)。(多人游戲)非常考驗人。你還得接受你會承受巨大的打擊。”

如果真的想做一款多人游戲,并且想取得成功,那么需要做出很多方面的工作,不僅僅需要打磨游戲體驗,還得主動與玩家群體交流,并用詳細的數(shù)據(jù)追蹤確認游戲真的有趣,還要保障網(wǎng)絡服務。《BattleBit Remastered》的爆火絕不是撞大運,而是多年精心制作的結(jié)果。

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