網(wǎng)絡(luò)游戲板塊異動明顯 2020年游戲出海收入同比增長33%
網(wǎng)絡(luò)游戲板塊異動明顯,在大盤回調(diào)的情況下,指數(shù)連續(xù)3日上漲。網(wǎng)絡(luò)游戲個股表現(xiàn)活躍,艾格拉斯、眾應(yīng)互聯(lián)漲停;順網(wǎng)科技、凱撒文化、愷英網(wǎng)絡(luò)漲幅均在5%以上。
2020年游戲出海收入
同比增長33%
近期,“就地過年”、“減少人員流動”等話題熱度不減,不少往年春運的熱門路線出現(xiàn)大量的余票。提倡就地過年減少了走親訪友頻率,有望顯著提升居民居家時長。
2020年一季度居家隔離期間,游戲作為線上娛樂和社交方式收入快速增長。根據(jù)QuestMobile公司數(shù)據(jù),去年一季度手游用戶總時長同比增加42%,手游市場規(guī)模同比增長46%,季節(jié)收入規(guī)模為歷史最高。7家網(wǎng)絡(luò)游戲板塊上市公司在2020年第一季度凈利潤翻倍。
國產(chǎn)游戲在國內(nèi)影響力加大的同時,出海規(guī)模逐年攀升,海外的影響力、市場份額、用戶規(guī)模不斷擴大?!?020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,較2019年增加38.55億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持了高速增長態(tài)勢。從地區(qū)分布上看,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,美國的收入占比最高,達27.55%;日本位居第二,收入占比為23.91%。
此外,國產(chǎn)移動游戲在海外市場的市占率進一步提升。從產(chǎn)品數(shù)量上來看,2020年進入海外移動游戲市場流水前列的游戲數(shù)量有明顯提升,美、日、韓、英、德多國的流水同比增速均超30%,大幅領(lǐng)先非國產(chǎn)游戲。國產(chǎn)游戲在日本移動游戲市場的同比增長率高達58.2%,領(lǐng)先非國產(chǎn)游戲56個百分點。
國產(chǎn)市場擴大
買量規(guī)模高速增長
1月4日,2020年最后一批游戲過審版號下發(fā)。2020全年一共有1413款游戲過審,其中進口游戲97款,國產(chǎn)游戲1316款,進口游戲過審數(shù)量大幅減少,較2019年減少88款,下降47.6%。國產(chǎn)游戲競爭力逐漸提升。
在吸引新用戶、擴大游戲傳播效應(yīng)方面,游戲行業(yè)買量規(guī)模高速增長,多家游戲廠商競爭激烈,短視頻傳播效應(yīng)明顯。根據(jù)Dataeye公司數(shù)據(jù),2020年度素材投放量同比增幅達96.55%,視頻素材投放量同比增幅達240%,連續(xù)3年漲幅超200%,短視頻創(chuàng)意成為游戲營銷的核心競爭力。
國元證券表示,規(guī)模靠前的買量公司榜中,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠和老牌買量廠商占據(jù)半數(shù)以上。隨著版號管控以及渠道版號政策的趨嚴,市場流量將進一步向精品優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傾斜,素材精品化、運營精細化成為趨勢。記者劉俊伶