食我安利 | 都什么年代了,還在畫傳統(tǒng)漫畫?
安利對象|《鏢人》
漫畫
(資料圖)
作者:許先哲
安利人:遙知
不一樣的“硬派武俠”漫畫
《鏢人》是中國漫畫家許先哲創(chuàng)作的硬派武俠漫畫,相比其他武俠漫畫,傳統(tǒng)與獨特是《鏢人》獲得成功的秘訣。
《鏢人》不同于受日式“二次元”扁平畫風及日式輕小說和網(wǎng)絡(luò)文學影響的“類二次元”武俠,也不同于囿于3D動畫建模和材質(zhì)的技術(shù)限制的3D動漫武俠,它以既硬漢又精致的畫風和張弛有度的劇情,形成了獨特的“硬派武俠”風格,吸引了大批閱讀者,并廣受好評。而這種在我看來是復歸傳統(tǒng)的“硬派武俠”,正是我想要將其安利給諸位的理由。
《鏢人》傳統(tǒng)在哪里?
傳統(tǒng)的漫畫技法
自上世紀80年代末數(shù)位板這一數(shù)字繪畫工具的出現(xiàn),漫畫的創(chuàng)作方式就開始受到極大的影響,逐漸由紙質(zhì)作畫向電腦作畫轉(zhuǎn)變。借助數(shù)位板,漫畫創(chuàng)作者能實時修改繪畫過程中的錯誤,極大提高了漫畫創(chuàng)作的效率,但是傳統(tǒng)繪畫方式之中的線條差異、筆觸特點和一些技法的效果無法被數(shù)位板完全取代。
《鏢人》創(chuàng)作于2015年,它的作者許先哲卻采取了較為古老的漫畫創(chuàng)作流程,即畫家先簡單勾勒草圖,再刻畫細節(jié),進而形成墨筆稿,最后通過在紙張上疊加“圖層”的方式貼出對應(yīng)需求的網(wǎng)點紙來實現(xiàn)日光、陰影等特殊效果,這種工序較為古早,且耗時非常。
復歸傳統(tǒng)的繪制方法幫助《鏢人》形成了較為粗獷的美術(shù)風格,這種美術(shù)風格正好與故事背景、人物特點相映成趣。粗線條勾勒的中年大叔一改尋常武俠漫畫主角的清秀形象,讓人眼前一亮,而在后續(xù)刻畫其他角色時,又恰到好處地使用了細膩線條來體現(xiàn)不同的人物特質(zhì)。
而在場景的繪制中,傳統(tǒng)的技法能夠使得大場景中充滿細節(jié),通過線條制造的漸變和層次獨具美感。
整體而言,這種獨特的美術(shù)風格會給已經(jīng)熟悉了柔美細膩風格的觀眾帶來強大的沖擊力,這絕對會是你從未體驗過的全新版本。
傳統(tǒng)的故事結(jié)構(gòu)
《鏢人》以隋唐歷史時期為背景。隋煬帝暴政,江湖腥風血雨,政局動蕩不安,但主角只是山野間一個名不見經(jīng)傳的小角色。小人物的成長和大人物的陰謀交織,一連串的意外事件逼迫主角作出取舍,實現(xiàn)成長。而與之相關(guān)聯(lián)的一系列勢力和角色也粉墨登場,唱出了一曲悲壯的塞外斷魂曲。主角的俠客故事被作者巧妙地置入到中國歷史的大背景中,在隋朝末年民不聊生的動蕩年代,對大事件的發(fā)生作出了自己的注解。
故事第一卷作為引入,講述了鏢客“刀馬”帶著一個幼童行走于西域大漠,以獵取逃犯獲得賞金為生,但很快“知世郎”的出現(xiàn)將故事引向了更大的陰謀。
第二至五卷,由于刀馬接受了護送知世郎的任務(wù),被迫卷入了西域五大胡商家族的陰謀。隋煬帝也派出官員來到西域進行管理,使出了離間計、借刀殺人等計謀坑害西域的五大家族;五大家族想要統(tǒng)一西域勢力,產(chǎn)生爭斗;知世郎則代表顛覆朝廷的花顏團,想要再次掀起血雨腥風,以刀馬為首的主角團不止要面對數(shù)量眾多的敵人,同時也要面對錯綜復雜的勢力紛爭、惡劣的自然環(huán)境,還包括隋朝官員布下的陰謀詭計,重重矛盾集于一處之時,故事推向第一個高潮。
在漫畫正式出版的單行本中,作者通過補充短篇故事來向觀眾交代其他角色的成長和背景,使得各個角色更加立體。
總結(jié)
總而言之,《鏢人》是一部風格獨特的國創(chuàng)漫畫,在作畫技法和敘事復歸傳統(tǒng)的同時,形成了作者獨有的風格,作者為大家講述了隋唐更迭之際的小人物如何攪動歷史的風云,在朝堂和爭霸之外,主角刀馬的江湖歷險勾動了各種風云,也講出了隋唐更迭的另一個故事,但現(xiàn)在的故事還沒有到達高潮,相信在未來,這部漫畫應(yīng)該會長久的畫下去(長久的被作者拖更),展開一幅宏大的畫面(世界觀展開就收不回來了),并成為一部本時代的經(jīng)典。
作者:遙知
責編:何巖
排版:謝曼舒
——文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)
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