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高達正統(tǒng)續(xù)作的劇場版新作《機動戰(zhàn)士高達 閃光的哈薩維》 CG不如手繪效果?

《機動戰(zhàn)士高達 閃光的哈薩維》作為高達正統(tǒng)續(xù)作的劇場版新作,機甲戰(zhàn)斗采用了CG為主而不是手繪為主的(當然,目前都是以預預告片的部分來看確實是CG為主,會有多少手繪機甲戰(zhàn)斗目前沒有公映也是未知),個人對機甲做成CG而不是手繪相當在意。我認為好的機甲動畫,以目前的技術來看,尤其是想做成日式的三渲二的風格來看,CG還是不如手繪的效果的。

我不滿意CG的原因是明確的,那就是以目前的動畫公司的技術而言,想用CG去模仿手繪的效果,抽幀后的卡頓感始終是沒有手繪原畫帶來的那種流暢的感覺,無論是《高達》還是其他作品,大都有這樣的感覺,靜態(tài)可能看不出什么破綻,一旦動起來,總會讓人看出CG的影子……也就是說我不滿意的不是CG這種手段,而是實際上的效果達不到我對手繪動畫的追求,況且目前日本動畫的CG就是要做三渲二去模仿手繪效果,而不是做美國人的那種CG電影的感覺,所以事實上又的確沒有達到預期,這就是我不喜歡CG的原因,就是因為達不到要求。

但是我看到的很多評論,就非常輕浮地來了一句,“柯西和大白鵝的機設要全手繪,你這是要畫師的命吧”?讓我非常不爽。

盡管這句話描述的環(huán)境確實寫實,現(xiàn)實就是目前日本的業(yè)界來說,我認為沒有這么多愿意畫又有本事畫好機甲動畫的人才,才不得不讓《閃光的哈薩維》成為CG動畫而不是全手繪。這是事實。但這種言論看似很照顧畫師的心情,其實跟他一毛錢沒關系,只是風涼話罷了。

如果說高達的是典型的商業(yè)動畫,那我們動畫迷毫無疑問就是消費者,只不過動畫這種第三產業(yè)的消費,都是“先看后決定買不買”的形式。那作為消費者追求動畫更高的水平,一點也不奇怪。

難不難畫,和最終用不用手繪去做,并沒有絕對的關系。

大白鵝和柯西的機設比一般的機體復雜難畫,這是事實,但是這不是“畫師要死”的理由。手繪時代,機設簡化來照顧動畫,還有一些“偷懶”的辦法多的是,但是如果是追求極致效果的話,CG比起手繪,絕對只是一個妥協(xié)案。

40年前大友克洋的《AKIRA》,2個小時的動畫電影消耗作畫20萬張,整個動作過程都是非常細膩的,天馬行空的摩托車場面非常消耗作畫資源,但卻完美呈現(xiàn)了這個過程,煙霧飄動的感覺也是栩栩如生,但我也沒聽大友克洋說,“我手下的畫師死了好幾個”這種話啊

40年前,《逆襲的夏亞》也是那個時代誕生的,《逆夏的夏亞》的作畫量,機設難度也是擺著的,我也沒聽誰說《逆襲的夏亞》的畫師畫了一套拳法就是“死”了啊。況且那個時代CG技術不發(fā)達,絕大多數(shù)的上色和攝影都是靠著攝影臺的靠調整曝光的物理方式完成,也沒聽說上色的死了,攝影的小哥會死的說法啊。

說到頭,就是這個時代,日本動畫業(yè)界的人才,已經(jīng)難以支撐起本該全程手繪追求最高的表現(xiàn)力的《閃光的哈薩維》這樣的動畫電影,而被迫用CG這種妥協(xié)案來完成,這才是真相。如果真的當動畫電影是一門藝術,追求極致的效果,顯然目前手繪才是最佳案,手繪在目前的條件下,完成不了才用了CG,而不是“手繪太難所以用了CG”,這是兩碼事。

“難”不是不去做的理由。

而這些人的說辭,似乎已經(jīng)接受了“太難畫,所以用CG”,的妥協(xié)。這是我不能接受的地方。這種話,說難聽點,是對過去成功的作品的褻瀆。明明過去有厲害的作品可以畫出來,怎么著,現(xiàn)在只能選擇CG妥協(xié),這不是對藝術的褻瀆是什么?過去大師們的作品不都是熬出來的,對效果的極致追求的精神,難道不該是動畫人的理想嗎?你甚至可以說這是對機甲CG的新的探索,都比你說“機甲太難畫,畫師會死的”要好的多。畢竟如果CG真的趕上手繪,那我還是會接受的,但“難做”,絕對不是不做的理由,這點希望這些人搞清楚。

標簽: 機動戰(zhàn)士高達 閃光的哈薩維

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