《足球經(jīng)理2007》完全戰(zhàn)術(shù)理論
游俠會(huì)員:alanaron<提供>
導(dǎo)言在寫(xiě)TT&F 2007(2007的戰(zhàn)術(shù)理論與框架)時(shí),我試圖把舊理論中最優(yōu)秀的部分和新的理論以及最新在06中測(cè)試而得出的想法和07demo的測(cè)試者們?cè)谡搲镉懻摰南敕ńY(jié)合起來(lái)。我同時(shí)還加入了一些新的,還未測(cè)試過(guò)的小想法小技巧,供讀者自己考慮品讀,為將來(lái)可能運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中之需。除去篇章可能過(guò)長(zhǎng)的因素,要把這些內(nèi)容重新融合成一篇新的文章是非常困難的,因?yàn)榻^大多數(shù)的信息理論已經(jīng)存在于舊的理論論述之中,很難再重新編寫(xiě)。我僅僅是把他們連接在了一起,自己校讀過(guò)后,再加入了一些新的部分以供討論之需。我試圖把那些公開(kāi)發(fā)表過(guò)的內(nèi)容重新組織,編寫(xiě),為了不讓我們FM的愛(ài)好者讀來(lái)乏味,然后不住地在那里罵街。所以,我在這篇文章中,削弱了我以前文章中,很多思維過(guò)程和進(jìn)行假定想法的內(nèi)容,因而,此文不像我以前那些類(lèi)似于思維指導(dǎo)一樣,讀來(lái)過(guò)于冗繁的文章。但是這樣的文章仍然可能令新來(lái)的玩家望而生畏,以至于,在他們讀到最實(shí)用的信息前就駐足放棄。所以,如果,你希望快速獲取知識(shí),請(qǐng)?jiān)谧x過(guò)免責(zé)聲明之后,跳過(guò)所有內(nèi)容,直到球隊(duì)心態(tài)設(shè)置框架這個(gè)部分,接著從那里開(kāi)始閱讀。那個(gè)部分闡述了絕大部分的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,以及會(huì)得到最多老FMer玩家的討論,反饋。緊接導(dǎo)言之后的開(kāi)頭部分中,我特意重新改編了內(nèi)容的先后順序,把如:第二賽季滑坡,3-3-2-1-1等內(nèi)容提前。這些內(nèi)容可能在某種程度上來(lái)說(shuō),出現(xiàn)的過(guò)早,但是,我覺(jué)得有必要盡早的給大家以及時(shí)的指導(dǎo),因?yàn)檫@些東西總是給玩家造成很多煩惱。我以一篇快速指導(dǎo)球隊(duì)對(duì)話(huà)為結(jié)尾(僅包括半場(chǎng)與完場(chǎng)對(duì)話(huà))。我還加入了許多相互間有交叉關(guān)系的參考資料,以使此文讀來(lái)更加親切友好。免責(zé)聲明閱讀此文時(shí),必須考慮下述因素,此文的形成是基于07的比賽引擎只是06的進(jìn)化,這一假設(shè)之下而成。我無(wú)法直接考察07的比賽引擎,但是基于很多人對(duì)我的支持,說(shuō)明我的理論還是能站住腳跟的。但是有個(gè)非常明顯的不同就是,本代比賽的引擎,對(duì)微小的戰(zhàn)術(shù)改變要求更加的精細(xì)了,所以理論中的一些部分需要些許的改變。因此,不要把本文中的理論和假說(shuō)作為真理,如果有空,同時(shí)你有更好的內(nèi)容,請(qǐng)幫忙重寫(xiě)此文。由于一年多來(lái),由于許多杰出的戰(zhàn)術(shù)玩家的貢獻(xiàn),使TT&F一文發(fā)展成了戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的至高標(biāo)準(zhǔn),但此文本身仍然有它的局限性和許多的誤區(qū)。此文是對(duì)游戲手冊(cè)中的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)予以有用的擴(kuò)充,同時(shí)提供更多的信息和想法用于讀者自己仔細(xì)品讀。我不認(rèn)為這種程度的文章應(yīng)該加入到游戲手冊(cè)中去,因?yàn)楹芏嗤婕也辉敢飧笓]去玩游戲,他們更喜歡自己去捉摸,去探索。如果你是上述這種玩家,本文不適合你閱讀。本文是為那些在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中感到困惑的,和想知道更多細(xì)節(jié)解釋的玩家而準(zhǔn)備的,請(qǐng)你們繼續(xù)往下閱讀。
Player Definitions 球員定義GK: GoalkeeperDC: Central defenderFB: Full-back WB: Wing-BackDMC: Defensive midfielderMCd: Central midfielder with defensive responsibilities 負(fù)責(zé)防守的mcMR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的邊前衛(wèi)MC: Central midfielderMCa: Central midfielder with attacking responsibilities 負(fù)責(zé)進(jìn)攻的mcAMC: Attacking MidfielderAMR/L: Advanced wingersFR/L: Wing forwards FCd: Deep lying striker 拖后的前鋒FCa: Advanced striker 突前的stST 整體框架假說(shuō)AI(人工智能)首先,我們必須制定的假說(shuō)是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一個(gè)全局性的統(tǒng)一設(shè)置。比如,他們不會(huì)有比賽心態(tài)上的變異,所有球員的設(shè)置也是一樣的。這個(gè)完全經(jīng)驗(yàn)主義般的論據(jù)僅僅是通過(guò)觀察得來(lái)的,雖然無(wú)法看到源代碼,但應(yīng)該就是這樣的。讓我們來(lái)看看AI是如何工作的。AI General Starting Formation (電腦的一般初始陣型)幾乎所有的球隊(duì)都有自己的偏好的初始陣型和戰(zhàn)術(shù)體系。在英國(guó)大多數(shù)用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法國(guó)他們打的是不常見(jiàn)的4-3-2-1。我們可以假定,我們?cè)诿鎸?duì)一個(gè)中等等級(jí)的對(duì)手時(shí),他們?cè)谥鲌?chǎng)時(shí)會(huì)設(shè)置不高的進(jìn)攻心態(tài),在客場(chǎng)時(shí)會(huì)設(shè)定不高的防守心態(tài)。高等級(jí)的對(duì)手在主場(chǎng)會(huì)打得更寬,更放松些,低等級(jí)的對(duì)手會(huì)打得更緊湊一些。媒體論戰(zhàn)可以使對(duì)方教練放棄原來(lái)的戰(zhàn)術(shù)策略(我曾經(jīng)擊潰過(guò)Van der Gaal 范 加爾 因?yàn)樗偸桥u(píng)我,我就回應(yīng)他說(shuō),我的球隊(duì)更加的出色,然后他就擺出來(lái)一個(gè)冒進(jìn)狂攻的陣型,由此導(dǎo)致我的球隊(duì)完全把他給擊潰了)但是總的來(lái)說(shuō),我們是能夠預(yù)見(jiàn)電腦的比賽心態(tài)和陣型的。我們因此可以設(shè)計(jì)一些標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)(見(jiàn)比賽心態(tài)一節(jié))。當(dāng)然,我們必須要意識(shí)到電腦可能進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)改變同時(shí)想辦法去便對(duì)他。我們同時(shí)要了解到電腦對(duì)球隊(duì)重新評(píng)級(jí)帶來(lái)的影響,以及他如何導(dǎo)致大量預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)在突然間的改變。AI Attacking Strategies(電腦的進(jìn)攻戰(zhàn)略)當(dāng)落后時(shí),電腦總是在60至70分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上改變成一種進(jìn)攻戰(zhàn)略。他們會(huì)設(shè)置一種更寬,更快,更高進(jìn)攻心態(tài),同時(shí)伴有邊后衛(wèi)拼命前插,向前長(zhǎng)拉線(xiàn)的邊鋒(或4-2-4)以及前鋒們始終站在禁區(qū)里的一種戰(zhàn)術(shù)。這樣的體系會(huì)在邊路給我們提供大量的空間,或者是在兩個(gè)邊后衛(wèi)周?chē)?,因?yàn)樗麄冎挥袃蓚€(gè)中后衛(wèi)托在后面了。有兩種對(duì)付這種情況的辦法,一是兩翼齊飛,給你的FC喂球,這正好利用了那兩個(gè)邊路的通道,二就是設(shè)定為中路突破,然后傳球給你最遠(yuǎn)端的球員AMRL,這樣就能在面對(duì)后防線(xiàn)時(shí),造成4打2的局面。我自己使用第一種方案。防守方面,你的FB(邊后衛(wèi))和MC還有DMC的前插進(jìn)攻必須設(shè)置為較少。AI Defensive Strategies(電腦的防守戰(zhàn)略)電腦在改換成進(jìn)攻戰(zhàn)略前多會(huì)先使用防守戰(zhàn)略。電腦在比賽開(kāi)始多少分鐘后轉(zhuǎn)入全防守戰(zhàn)略,沒(méi)有多少固定模式可循。他們轉(zhuǎn)入防守可能在進(jìn)球之后,但同時(shí)也可能出現(xiàn)在邊線(xiàn)球擲出之后!??!典型的電腦防守戰(zhàn)略就是3-3-2-1。但是其它變異陣型也是可能出現(xiàn)的。這是一種窄而且緊湊的系統(tǒng),所有11名球員都以防守為主,保衛(wèi)他們的禁區(qū)。絕大多數(shù)的防守球員(DC WB DMC)幾乎不會(huì)前插,球隊(duì)的進(jìn)攻僅僅是通過(guò)剩余的4名球員來(lái)完成。這樣的戰(zhàn)術(shù)體系,可以用寬陣型,高頻率的前插跑動(dòng)來(lái)對(duì)付。我認(rèn)為應(yīng)該使用壓迫式防守來(lái)贏得在球場(chǎng)上對(duì)球的控制權(quán)。這個(gè)想法就是榨干幾乎所有的空間,同時(shí)迫使對(duì)手出現(xiàn)失誤。(見(jiàn)打敗3-3-2-1)
Re-Ranking(對(duì)球隊(duì)的重新評(píng)估)這是FM中的真正樂(lè)趣之所在。在你的球隊(duì)進(jìn)行了50%的賽季后,會(huì)有稍微的重新評(píng)估,在一個(gè)賽季結(jié)束之后,會(huì)有非常嚴(yán)謹(jǐn),仔細(xì)地對(duì)球隊(duì)的重新評(píng)估。這就會(huì)導(dǎo)致電腦重新調(diào)整戰(zhàn)略來(lái)對(duì)付玩家,所以這個(gè)就是造成許多人第二賽季大滑坡的原因。在賽季中的重新評(píng)估,會(huì)造成些許更具防守性的AI設(shè)置,如果你所制定的戰(zhàn)術(shù)體系過(guò)于一成不變的話(huà)。這有可能會(huì)導(dǎo)致下半賽季球隊(duì)表現(xiàn)的大滑坡。如果你由此降落了名次,電腦會(huì)在下個(gè)賽季,基于你上賽季的排名,對(duì)你的球隊(duì)重新評(píng)估,這樣會(huì)讓這個(gè)戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)下去,然后再開(kāi)始前文所說(shuō)的這樣一個(gè)循環(huán)。但是,如果,你巧妙的戰(zhàn)術(shù)足以對(duì)付賽季中期的重新評(píng)估,同時(shí)在賽季結(jié)束后達(dá)到了比電腦預(yù)期更高的排位,那么你將在下個(gè)賽季遇到更具防守性的AI。同時(shí),你必須相應(yīng)的調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)。沒(méi)有好好做此調(diào)整將導(dǎo)致下個(gè)賽季的嚴(yán)重滑坡。舉例我在juventus一個(gè)賽季的疲軟表現(xiàn)后接手了他們(聯(lián)賽4th)。我買(mǎi)了1到2名適合我陣型的球員,但總體來(lái)說(shuō),還是原來(lái)的那支球隊(duì)。我成功的實(shí)施了我的戰(zhàn)術(shù)體系,并且踢完了一個(gè)賽季。戰(zhàn)果:贏得Seria A意甲冠軍(34-3-1)注:34勝 3平 1負(fù)。Coppa Italia意大利杯冠軍(每輪都勝),以及冠軍聯(lián)賽冠軍。我的進(jìn)球數(shù)是不太真實(shí)的,有兩人20+(ST和AMC),一個(gè)30+和一個(gè)FC 60+。防守不太好(0.6球一場(chǎng))。接下來(lái)一個(gè)賽季我仍然獲得了Seria A意甲冠軍(33-2-3)和冠軍聯(lián)賽。但是,進(jìn)球數(shù)少了很多。我同時(shí)失球數(shù)也少了不少(0.4一場(chǎng))。由此得出的結(jié)論1.第一個(gè)賽季,電腦仍然想擊敗我,所以使用半進(jìn)攻體系。我用進(jìn)攻來(lái)對(duì)付這種情況(高進(jìn)攻心態(tài)的FC和AMC),用足夠堅(jiān)強(qiáng)的防守去贏得幾乎所有的比賽,并只敗了一場(chǎng)。2.在第二個(gè)賽季,我在意大利被重新評(píng)估為最強(qiáng)球隊(duì)。電腦開(kāi)始在阻止我進(jìn)球上下功夫。我的防線(xiàn)幾乎無(wú)所事事,但我的進(jìn)攻隊(duì)員要更加努力了。我?guī)缀趺繄?chǎng)比賽都要面對(duì)3-3-2-1陣型(除了對(duì)米蘭雙雄和羅馬)我得不被迫之一使用強(qiáng)攻陣型,而不是像我上賽季那樣在進(jìn)攻和防守之間來(lái)回調(diào)整。3. 獲得聯(lián)賽冠軍,或者表現(xiàn)得比電腦預(yù)期的要好,都會(huì)導(dǎo)致電腦AI的急劇改變。他們會(huì)更具防守性,同時(shí)你必須更具進(jìn)攻性(見(jiàn)第二賽季的滑坡)Mentality比賽心態(tài)到底是如何影響球員思考的呢。我認(rèn)為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是否成功要從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些是一個(gè)玩家必須考慮進(jìn)去的內(nèi)容。在一個(gè)賽季中成功使用美妙的戰(zhàn)術(shù)是可行的,但必須在整個(gè)游戲生涯中都有一個(gè)穩(wěn)定的表現(xiàn)。接下來(lái)的部分,將為你結(jié)構(gòu)兩種比賽心態(tài)中的極端設(shè)置,2的規(guī)則(the Rule of Two)全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置(Global Mentality)。(見(jiàn)文,框架理論之對(duì)2的規(guī)則的解釋?zhuān)?nbsp;
Rule of Two Mentality 2的規(guī)則優(yōu)點(diǎn)2的規(guī)則有三大好處首先,它能始終保持球員在球場(chǎng)上高速奔跑,以發(fā)動(dòng)反擊,或者回追解圍。高進(jìn)攻心態(tài)的FC和AMC能保證一旦他們得到球就是尋找進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。這就意味著這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是用來(lái)對(duì)付進(jìn)攻電腦的利器,因?yàn)?的規(guī)則經(jīng)常在臨近比賽結(jié)束時(shí),造成玩家對(duì)電腦的3打2的局面,因?yàn)槟菚r(shí)電腦在全力壓上,只留兩人在后面。任何向前的球,只要FC一得到,就能創(chuàng)造出好的機(jī)會(huì),如果得分,就可能終結(jié)比賽。其次,他總是可以使用5人的防守體系。由于更具壓迫式的防守,它能對(duì)抗更具防守性的陣型,同時(shí)在場(chǎng)上高速的奔跑,因此在對(duì)手獲得重新組織起進(jìn)攻的機(jī)會(huì)前,它能更快的獲得球權(quán)。球能越快的回到控制范圍內(nèi),就能創(chuàng)造出好機(jī)會(huì),這點(diǎn),運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)的玩家能從2D畫(huà)面意識(shí)到。由后場(chǎng)的5人控制著比賽,保護(hù)球權(quán)不被奪走,直到前場(chǎng)5人中只要有一個(gè)往前跑,就傳出球去。因此,防守體系是非產(chǎn)安全的(比賽心態(tài)+壓迫式防守+拖后防線(xiàn))同時(shí)控制球權(quán),而不是冒險(xiǎn)一樣的往前傳球(比賽心態(tài))。雖然這樣的比賽不好看,但非常的實(shí)用。 最后,有利于重新評(píng)估認(rèn)證(我認(rèn)為)。因?yàn)槿?duì)的比賽心態(tài)是脫節(jié)的,防守的就是防守,進(jìn)攻的就是進(jìn)攻,所以他在某種程度上面對(duì)AI重新評(píng)估后無(wú)論是進(jìn)攻或是在防守上出現(xiàn)的調(diào)整的時(shí)候,都不會(huì)出現(xiàn)表現(xiàn)驟降的情況。缺點(diǎn)對(duì)我而言,我所發(fā)現(xiàn)的唯一缺點(diǎn)就是美學(xué)上的范疇。因?yàn)榻酉聛?lái)就很難踢出令人信服的短傳配合的比賽了,因?yàn)殛?duì)員與隊(duì)員之間分得太開(kāi)。我認(rèn)為前場(chǎng)三人應(yīng)該設(shè)置成短傳配合,因?yàn)樗麄兛偸请x得很近,但其余隊(duì)員應(yīng)該設(shè)置為混合或者直傳。我使用了傳球方式不統(tǒng)一的體系,根據(jù)2的規(guī)則,門(mén)將 直傳,DC的傳球比門(mén)將短兩格,F(xiàn)B更短,以此類(lèi)推。大多數(shù)進(jìn)球是通過(guò)后場(chǎng)直傳打進(jìn)的,而不是通過(guò)復(fù)雜精妙的短傳配合。但是除了從審美角度來(lái)說(shuō)以外,我沒(méi)有發(fā)覺(jué)此理論有何大的漏洞。Global Mentality(全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置)優(yōu)點(diǎn)此體系比2的規(guī)則更容易建立,同時(shí)給于你更具活力的球隊(duì)精神,因?yàn)槊總€(gè)人的心態(tài)設(shè)置都是一樣的。短傳配合更容易被運(yùn)用,并能踢出漂亮的足球來(lái)。全隊(duì)像一個(gè)整體一樣一起進(jìn)攻,防守。美學(xué)上來(lái)說(shuō),他比2的規(guī)則更吸引人。缺點(diǎn)因?yàn)榇岁囆秃碗娔X的打法是一樣的,所以玩家無(wú)法從陣型上得到任何便利,球員的素質(zhì)高低成了重要的因素。我不認(rèn)為玩家能從中比從 2的規(guī)則 得到更多的好處。我認(rèn)為此戰(zhàn)術(shù)只能在一個(gè)賽季成功,但會(huì)從此以后開(kāi)始衰敗。如果我的重新評(píng)估理論成立,當(dāng)電腦對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)做過(guò)評(píng)估,并重新改變其自身的戰(zhàn)略后,那么單一心態(tài)設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)很可能陷入困境,如果你第一賽季的全局心態(tài)是12那么第二個(gè)賽季就要設(shè)置為15,因?yàn)橥婕乙鎸?duì)更具防守性的電腦我認(rèn)為此體系在面對(duì)比賽中的電腦戰(zhàn)術(shù)改變時(shí)也會(huì)有困難。我不認(rèn)為他在面對(duì)諸如4-2-4這樣的陣形時(shí)能夠像2的規(guī)則一樣非常容易的進(jìn)行防守反擊。讓我們來(lái)看看心態(tài)規(guī)則來(lái)明白這是何種道理。舉例全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置:DC心態(tài) 10,DC比他在2的規(guī)則這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中(心態(tài)6)會(huì)傳出更多的直傳球。但同時(shí),他也像一個(gè)FC(心態(tài)10)一樣在比賽。在2的規(guī)則這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中,DC的傳奇對(duì)象FC的心態(tài)是18或14或者是一個(gè)AMC(16)。全局設(shè)置心態(tài)中的FC會(huì)降低比賽節(jié)奏,尋找安全的傳球方向而不是快速突破到2的規(guī)則中FC射門(mén)得分的地方。對(duì)我而言,全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置在此顯出了不足。戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)告訴DC要比他在2的規(guī)則戰(zhàn)術(shù)中更努力向前傳球。但是他們這么做,卻不比用2的規(guī)則中來(lái)得有效率。所以我對(duì)此不是很感興趣。我承認(rèn)此戰(zhàn)術(shù)可以使我們站在更有利的一方(我們的任何戰(zhàn)術(shù)都致力于此)但不安全。延續(xù)多個(gè)賽季的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),既要能夠打主宰性的比賽也要能夠踢防守反擊的球。
Further Mentality Assumptions(更進(jìn)一步的比賽心態(tài)設(shè)定假說(shuō))1. 心態(tài)是一個(gè)指導(dǎo)球員跑位/站位的工具。首要考慮的就是一名球員要對(duì)球隊(duì)的防守和進(jìn)攻做多少事情。因此,一名DC心態(tài)6 他會(huì)把70%的時(shí)間用在防守上,還有30%用在參與或發(fā)動(dòng)進(jìn)攻上。一名FC心態(tài)18將會(huì)把90%的時(shí)間集中在進(jìn)攻上。每一名球員的站位/跑位就由此來(lái)反映出來(lái)。一名心態(tài)18的FC比12的站得更靠前,DC心態(tài)4比心態(tài)10的更靠后。但是,場(chǎng)上職責(zé)的不同,會(huì)部分地推翻因心態(tài)而導(dǎo)致的跑位/站位的理論,比如DC不大可能離開(kāi)自己職責(zé)的范圍,而成為FC的助推器。2. 比賽心態(tài)是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇共存的事物。首要考慮的就是一名球員有多大的可能去實(shí)施進(jìn)攻行動(dòng)。所以,一名DC心態(tài)6只會(huì)在他認(rèn)為,此次進(jìn)攻行動(dòng)有〉=70%的成功概率時(shí)去實(shí)施。一名FC心態(tài)18,即使他覺(jué)得只有10%的成功概率,他也會(huì)去實(shí)施。3. 比賽心態(tài)是傳球方式的風(fēng)向標(biāo)。首要考慮的就是一名球員會(huì)運(yùn)用何種傳球方式。一名DC心態(tài)6只會(huì)在30%的時(shí)間中往前傳球,一名FC心態(tài)18會(huì)在90%的時(shí)間里射門(mén)或向前傳球。雖然我的腦海中先構(gòu)思了結(jié)合假說(shuō)1的陣形框架理論,但我現(xiàn)在認(rèn)為假說(shuō)2更好。我將嘗試講解為何這么想。比賽心態(tài)作為一把雙刃劍已經(jīng)深根于站位思想當(dāng)中。一名有高進(jìn)攻心態(tài)的球員將比一名和他踢同一位置,心態(tài)是防守的球員更愿意出現(xiàn)在球場(chǎng)前方。但是,我們還有別的辦法來(lái)決定球員的站位(傳球方式,交換拉線(xiàn),向前拉線(xiàn),向后拉線(xiàn))。所以,我們?yōu)楹芜€需要第三樣方法來(lái)決定站位?我們可以不需要了。然而,出現(xiàn)在游戲屏幕上的畫(huà)面證明了,一名高進(jìn)攻心態(tài)的球員比低心態(tài)的沖得更前面(高進(jìn)攻心態(tài)的前鋒不愿意防守,而低進(jìn)攻心態(tài)的前鋒愿意回來(lái)防守),這是由何原因造成的呢?我相信,這就關(guān)系到心態(tài)是如何影響進(jìn)攻或防守的選擇的。一名心態(tài)18的前鋒會(huì)用90%的時(shí)間來(lái)進(jìn)攻行動(dòng)。當(dāng)他沒(méi)有得到球權(quán)時(shí),這些選擇會(huì)降格為無(wú)球跑動(dòng)(前插)。當(dāng)他在尋找機(jī)會(huì)向前插上跑動(dòng)時(shí)(他90%時(shí)間在做這個(gè)事),會(huì)習(xí)慣性的要回到原來(lái)的位置上去,這就造成,他看上去比那個(gè)低進(jìn)攻心態(tài)的鋒線(xiàn)搭檔更往前壓上的原因。一旦他的多了球權(quán),他就可以選擇穿身后球,帶球跑,遠(yuǎn)射,或者如果他可能有機(jī)會(huì)破門(mén)得分,就直接射門(mén)。他在戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)中的個(gè)人設(shè)置就會(huì)告訴他以上各個(gè)選擇的使用幾率的高低。如果遠(yuǎn)射被設(shè)定為較少,帶球跑和穿身后球設(shè)定為高,他就會(huì)選擇兩項(xiàng)行動(dòng)中,他認(rèn)為成功幾率〉=10%的那個(gè)。其他的一些屬性也會(huì)決定他的成功機(jī)率。決定是里面最重要的一個(gè)屬性,但是團(tuán)隊(duì)精神,帶球,傳球,天賦,創(chuàng)造力,和射門(mén)也各有其用處。同樣的,他所要面對(duì)的對(duì)手的水準(zhǔn),也將會(huì)阻止很多他的行動(dòng)。但是,既然他有高進(jìn)攻心態(tài),他就會(huì)不斷去嘗試著做。低進(jìn)攻心態(tài)的球員顯然會(huì)對(duì)這個(gè)機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)并存的情況有不同的看法。他們除非掂量出所能得到的回報(bào)的機(jī)率遠(yuǎn)高于風(fēng)險(xiǎn),否則他們是不會(huì)參加進(jìn)攻的。那么,如何使用這個(gè)理論呢?顯然,讓DC的心態(tài)過(guò)高(會(huì)導(dǎo)致過(guò)于容易地放棄控球權(quán),以及胡亂往前傳球)或過(guò)低(無(wú)所事事的控球,或者直到對(duì)方進(jìn)攻隊(duì)員向其施壓才肯往推進(jìn))都是很糟糕的想法。一名低心態(tài)ST將會(huì)連一半的機(jī)會(huì)都抓不住。因此,2的規(guī)則看似就是一個(gè)很好的解決方法。他平衡了整個(gè)體系,DC只會(huì)在回報(bào)高于風(fēng)險(xiǎn)時(shí)往前傳球,F(xiàn)C每時(shí)每刻專(zhuān)注于創(chuàng)造機(jī)會(huì),射門(mén)。那些中場(chǎng)球員就呆在陣形的中間。。關(guān)于如何把進(jìn)攻手段(遠(yuǎn)射,身后球,傳中,前插跑動(dòng),帶球跑)與設(shè)定的邏輯比賽心態(tài)結(jié)合起來(lái)使用。DC不應(yīng)該傳中,前插跑動(dòng),帶球跑,或常識(shí)過(guò)多的遠(yuǎn)射,因?yàn)樗麄兊氖滓氊?zé)是防守。球員在場(chǎng)上的位置可以使他們忽略其他的個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,DC們會(huì)一直呆在后場(chǎng)除非他們認(rèn)為前插跑動(dòng)是可行的。如果他們覺(jué)得有70%可以成功,就會(huì)參與進(jìn)攻,這個(gè)機(jī)率對(duì)我個(gè)人而言太危險(xiǎn)了(因?yàn)檫@就意味著,在對(duì)方反擊中,有30%的可能我的后場(chǎng)缺人)所以我把后防線(xiàn)的進(jìn)攻設(shè)置局限于傳身后球。如果他們有好的決定力和優(yōu)秀的傳球技能,那設(shè)置身后球就是必須的了(可以融合混合傳球或直傳球),因?yàn)檫@只有在他們認(rèn)為有70%的成功率是才會(huì)實(shí)施。這樣的傳球可以撕破整個(gè)防線(xiàn)。越在前方的隊(duì)員(或越遠(yuǎn)的球員)越有可能獲得進(jìn)攻的機(jī)會(huì)(被鏟球或阻截的可能越?。T?的規(guī)則戰(zhàn)術(shù)體系中的任何級(jí)別的心態(tài)設(shè)置,都必須基于球員的自身能力,然后再給與更多的進(jìn)攻手段。因此,所有的球員都因該設(shè)定,傳身后,傳中,帶球跑,以及遠(yuǎn)射。DMC因該專(zhuān)注于遠(yuǎn)射和傳身后球。邊路球員可以傳中,帶球跑,傳身后球,但因?yàn)榻嵌鹊年P(guān)系,不應(yīng)該有過(guò)多的遠(yuǎn)射。AMC最主要的任務(wù)就是傳身后球,不過(guò)也應(yīng)該加入帶球跑和遠(yuǎn)射。FC可以設(shè)定所有的進(jìn)攻手段??偟膩?lái)說(shuō),比賽心態(tài)就是一種告訴球員在做任何決定時(shí),會(huì)面的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的方法,同時(shí)結(jié)合自身的決定力創(chuàng)造出一次又一次的進(jìn)攻來(lái)。進(jìn)攻中還要被考慮進(jìn)去的因素就是球員的自身能力和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定。是否合理的把這三者有機(jī)的結(jié)合起來(lái),將決定一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是否成功。
Frameworks 戰(zhàn)術(shù)框架在讀過(guò)了上述內(nèi)容之后,讓我們來(lái)系統(tǒng)地看一下比賽心態(tài)的框架理論。僅以個(gè)人而言,我自己使用2的規(guī)則,如上述所說(shuō)的那樣,但我也同時(shí)成功地運(yùn)用了5x5防線(xiàn)理論,第三種比賽心態(tài)體系,半全局心態(tài)設(shè)置,還處于理論階段,未經(jīng)測(cè)試,但我認(rèn)為他是可行的。最后,還可以選擇全局統(tǒng)一心態(tài)戰(zhàn)術(shù),但正如上文所說(shuō)的,會(huì)有很多的局限性。The Rule of Two 2的規(guī)則2的規(guī)則是在這樣一個(gè)假設(shè)基礎(chǔ)之上的 ,就是每一個(gè)球員都必須有超過(guò)一個(gè)的傳球?qū)ο?接應(yīng)對(duì)象。 如果球員站位太靠近就會(huì)被互相制約, 傳球失敗。 如果太遠(yuǎn), 有難度的球太多也會(huì)失敗。 因此 每一個(gè)人球員 如A 都必須有一個(gè)接應(yīng)的球員B 他(B)的心態(tài)必須要和A的心態(tài)設(shè)置不超過(guò)2格
按照這個(gè)理論 對(duì)一個(gè)默認(rèn)的442來(lái)說(shuō) 必須遵循以下規(guī)則 DCs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 10
MCd: Mentality = 8
MR/L: Mentality = 12
MCa: Mentality = 16
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 18
Overall Mentality: 112這是一種全隊(duì)比賽心態(tài)超過(guò)一般+12的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)體系。因此他可能會(huì)比一般的戰(zhàn)術(shù)被攻入更多的進(jìn)球,但得分也更多。此戰(zhàn)術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)在會(huì)不停得往前送出線(xiàn)路清晰的傳球來(lái)。
比賽風(fēng)格:這個(gè)體系會(huì)使你的球隊(duì)像Chelsea那樣打比賽。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的傳球都是直傳所以復(fù)雜的傳切跑動(dòng),是很少見(jiàn)的。它允許比較高的自由發(fā)揮,所以各種范圍,角度驚世駭俗的射門(mén)得分,或在一系列令人眼花繚亂的盤(pán)帶過(guò)人后的進(jìn)球,在此戰(zhàn)術(shù)體系中就是司空見(jiàn)慣的了。如果玩家戰(zhàn)術(shù)設(shè)置得當(dāng),他們會(huì)發(fā)覺(jué),自己的球隊(duì)在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),會(huì)基本主導(dǎo)場(chǎng)上的局勢(shì),球員間不停得向前穿插跑動(dòng),5名前場(chǎng)球員無(wú)時(shí)無(wú)刻不在尋找空間,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)在他們面前時(shí),給與閃電般的致命一擊。在客場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),球隊(duì)專(zhuān)注于防守反擊,尋找機(jī)會(huì),撕破防線(xiàn),破門(mén)得分。在主場(chǎng)時(shí),防線(xiàn)拖后,但是用壓迫式防守,而在客場(chǎng)時(shí),防線(xiàn)靠前,但是較少用壓迫式防守。比賽心態(tài)實(shí)驗(yàn):我個(gè)人反對(duì)作過(guò)多的實(shí)驗(yàn),但是,此戰(zhàn)術(shù)體系可以為了進(jìn)攻而把心態(tài)前拉2格,同樣的,后拉2格可以使之變?yōu)榉朗匦膽B(tài),后拉4格可以使之成為全守心態(tài)。我對(duì)此 兩種想法都沒(méi)有親自實(shí)驗(yàn)過(guò),所以如果無(wú)效我不負(fù)任何責(zé)任。如果你想以以上任何一種想法來(lái)打比賽,請(qǐng)你把你的戰(zhàn)果貼出來(lái)。5x5 Defensive Line 5x5防線(xiàn)理論5X5理論假設(shè)球隊(duì)有5名隊(duì)員負(fù)責(zé)進(jìn)攻5名防守。 最初的想法是, 5名防守球員應(yīng)該有相同的防守心態(tài) ,5名進(jìn)攻球員有相同的進(jìn)攻心態(tài)。 但問(wèn)題是,運(yùn)用這種戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的球隊(duì), 會(huì)在進(jìn)攻與防守球員間產(chǎn)生很大的空間。 解決辦法是防線(xiàn)的設(shè)置和進(jìn)攻球員的心態(tài)設(shè)置相匹配起來(lái)。 比如說(shuō) 進(jìn)攻心態(tài)是15 防線(xiàn)也放到15。DCs: Mentality = 5
FBs: Mentality = 5
MCd: Mentality = 5
MR/L: Mentality = 15
MCa: Mentality = 15
FC: Mentality = 15
ST: Mentality = 15
Overall Mentality: 100這是一種把進(jìn)攻和防守完美平衡的中性戰(zhàn)術(shù)體系。他能提供和2的規(guī)則一樣的高進(jìn)攻心態(tài)的前插跑動(dòng),同時(shí)能一擊致命。比賽風(fēng)格:他能踢出和Arsenal一樣的足球來(lái)。因?yàn)閾碛?名高進(jìn)攻心態(tài)的球員,他們相互之間的距離很近,所以球隊(duì)會(huì)嘗試復(fù)雜的傳切配合,進(jìn)攻跑位。同樣的,如Arsenal一樣,他們堅(jiān)固的防線(xiàn)是基于用有一名防守中場(chǎng)之上的。如果玩家設(shè)置得當(dāng),他們會(huì)看到一支陣型緊湊的球隊(duì),在踢出美麗足球的時(shí)候,他們的進(jìn)攻和防守是完美的結(jié)合起來(lái)的。設(shè)置防守反擊也當(dāng)然有同樣的效果。但是,這樣的戰(zhàn)術(shù)體系需要無(wú)時(shí)無(wú)刻都前壓的防線(xiàn),同時(shí)還要面對(duì)對(duì)方全力防守的戰(zhàn)術(shù)體系。比賽心態(tài)實(shí)驗(yàn):有兩種實(shí)驗(yàn)方法。一種是直接在全局拉高或拖低心態(tài)設(shè)置。第二種就是先把所有球員的比賽心態(tài)保持混合比賽心態(tài),然后再擴(kuò)大或拉近他們之間的心態(tài)差距(5-15變成3-17或7-13)請(qǐng)發(fā)上你的測(cè)試結(jié)果注意:從07的測(cè)試看出,后防線(xiàn)的位置,不要超過(guò)14否則會(huì)很危險(xiǎn) Split Global 半全局心態(tài)設(shè)置
這是Sir Bobby提出的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的理論,我在結(jié)束自己06的生涯后就一直在討論此理論。這是Sir Bobby一人的結(jié)晶,我也不清楚他對(duì)其測(cè)試了多,但我認(rèn)為此理論是很有內(nèi)涵的,它為我上述所說(shuō)的內(nèi)容提供了一個(gè)很好的可供選擇的戰(zhàn)術(shù)體系。我確信他會(huì)非常樂(lè)意聽(tīng)到任何成功運(yùn)用此理論的消息。
DCs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 10
MCd: Mentality = 10
MR/L: Mentality = 10
MCa: Mentality = 10
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 14
Overall Mentality: 100這也是一個(gè)把進(jìn)攻和防守完美結(jié)合的中性戰(zhàn)術(shù)體系。它被認(rèn)為是對(duì)5X5防線(xiàn)理論的更進(jìn)一步的深化,比賽節(jié)奏更加緩慢,不冒進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)體系。
比賽風(fēng)格:他能使你的球隊(duì)像Bolton那樣來(lái)踢比賽。大多數(shù)的隊(duì)員的比賽心態(tài)為攻守平衡,球員對(duì)這兩方面的貢獻(xiàn)基本是一樣的。場(chǎng)上只有4名隊(duì)員的心態(tài)和其他人不一樣(DC和FC ST),但是由于其他隊(duì)員攻守平衡的心態(tài),其他人會(huì)對(duì)這四人作出相應(yīng)的支持。
比賽心態(tài)實(shí)驗(yàn):往前拉2,4,6格使之從進(jìn)攻到全力進(jìn)攻,或往后拉2,4,6格使之從防守變到全力防守
Pure Global全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置基于不同的心態(tài)設(shè)置,這樣的戰(zhàn)術(shù)體系可以是,進(jìn)攻,攻守平衡,防守。就個(gè)人而言,我不主張,把進(jìn)攻心態(tài)設(shè)置為15以上或防守心態(tài)低于5。此種戰(zhàn)術(shù)體系很難良好運(yùn)轉(zhuǎn),但是如果你運(yùn)用后文中的定理,你將會(huì)設(shè)計(jì)出頗有章法成效的Pure Global戰(zhàn)術(shù)來(lái)。
Theorems 定理看過(guò)了上述三種戰(zhàn)術(shù)框架之后,在成功制定自己的戰(zhàn)術(shù)之前,讓我們?cè)賮?lái)細(xì)究其他的戰(zhàn)術(shù)理論下。以下內(nèi)容包括:反射理論(Mirroring),防線(xiàn)設(shè)置,向前拉線(xiàn)/向后拉線(xiàn)/交叉拉線(xiàn),比賽心態(tài),身后球,前插跑動(dòng),帶球跑,傳中,控球,以及盯人。所有這些都在2的規(guī)則中實(shí)驗(yàn)成功,但沒(méi)有實(shí)驗(yàn)于5X5理論和半全局理論(Split Global)。
Slider Pairings/Mirroring(配對(duì)理論或反射理論)此理論就是要在比賽中,把戰(zhàn)術(shù)中的兩個(gè)設(shè)置,他們好似是完全相反的。我在前面三個(gè)月不停地在實(shí)驗(yàn)這個(gè)定理,但一直未把他寫(xiě)出來(lái)。有很多不同組合的反射方法,下面的只是提供給你的建議。
Width(比賽寬度) versus(對(duì)) Time Wasting(拖延時(shí)間)這個(gè)假說(shuō)就是,在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),你要設(shè)置拉開(kāi)打比賽(wide)和較少的拖延時(shí)間,那么相對(duì)的,你在客場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)就要打得緊湊些(narrow)和較多的拖延時(shí)間。
Home: Width 15 vs. Time Wasting 5
Away: Width 5 vs. Time Wasting 15
我經(jīng)常使用5/15作為我的開(kāi)始設(shè)置,因?yàn)樗麄兎?ldquo;首要分裂原則”(注:因?yàn)镕M這些戰(zhàn)術(shù)設(shè)置都是拉滑條的,那么兩個(gè)滑條往兩個(gè)方向拉,就像分開(kāi)一樣)。因此5就是代表較少(rarely)那么15就代表經(jīng)常(often)。基于這樣的設(shè)置,要想加強(qiáng)進(jìn)攻可以降低拖延時(shí)間,比賽寬度拉寬,同樣的道理,要加強(qiáng)防守,就把滑動(dòng)條往反方向拉。注意:我很少會(huì)把這兩項(xiàng)的設(shè)置在主客場(chǎng)對(duì)換。偶爾,我可能為了進(jìn)球,在客場(chǎng)設(shè)置比賽寬度為17,拖延時(shí)間為3。但我從未測(cè)試過(guò)加強(qiáng)防守的辦法。
Creative Freedom (自由度)versus(對(duì)) Closing Down(逼搶?zhuān)┪乙驗(yàn)樵诒荣悓挾群屯涎訒r(shí)間方面的實(shí)驗(yàn)成功,所以我想道了要在個(gè)人球員的設(shè)定方面下一番功夫。我設(shè)計(jì)了在CF(自由度)和CD(逼搶?zhuān)┗瑮l設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)。見(jiàn)下文講解。
DCs: Creative Freedom/Closing Down = 3/17
FBs: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
MCd: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
ML/R: Creative Freedom/Closing Down = 10/10
MCa: Creative Freedom/Closing Down = 15/5
FCs: Creative Freedom/Closing Down = 15/5
注意:我只在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)成功測(cè)試過(guò)此戰(zhàn)術(shù)。在客場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)我把全隊(duì)CD逼搶 設(shè)為5除了DMC仍然是10(CF的設(shè)置和上面一樣)。但是,沒(méi)有任何理由這個(gè)設(shè)定不會(huì)成功。
Mentality(心態(tài)) versus(對(duì)) Passing(傳球)上述兩種設(shè)置如此的成功,使我又想要去實(shí)驗(yàn),心態(tài)和傳球的設(shè)定。我的假說(shuō)是DC要設(shè)定為直傳球,因?yàn)闊o(wú)論在哪里,一名高進(jìn)攻心態(tài)的攻擊手,需要的僅僅是快速,簡(jiǎn)介的進(jìn)攻方式。結(jié)合2的規(guī)則我設(shè)計(jì)了如下的戰(zhàn)術(shù)。
DCs: Mentality/Passing = 6/14
FBs: Mentality/Passing = 10/10
DMC: Mentality/Passing = 8/12
MR/L: Mentality/Passing = 12/8
MCa: Mentality/Passing = 16/4
FC: Mentality/Passing = 14/6
ST: Mentality/ /Passing = 18/2
測(cè)試的結(jié)果是很不錯(cuò)的。唯一的爭(zhēng)論就是,AMC和FC(拖后)的pass(傳球)設(shè)置可以對(duì)換。注意:此戰(zhàn)術(shù)體系只是設(shè)定給那些高水準(zhǔn)的球隊(duì)的。對(duì)于從英甲到英丙上游球隊(duì),我建議把所有隊(duì)員的pass(傳球)往右拉2格(就是不要過(guò)于short),這樣每個(gè)人心態(tài)和傳球的數(shù)字加起來(lái)就是22(原來(lái)都是20,見(jiàn)上文的內(nèi)容)。對(duì)更低級(jí)別的球隊(duì),傳球要往右拉4格(那么總合就是24)。無(wú)論你對(duì)球員的心態(tài)如何設(shè)置,GK(門(mén)將)的傳球總是要比DC靠右2格。
Tempo and Front Three Creative Freedom比賽節(jié)奏,和前場(chǎng)三人組的自由度
在07的demo中有個(gè)現(xiàn)象,就是比賽節(jié)奏要和前場(chǎng)三人組(FC/AMC/MCa)的自由度相匹配起來(lái)。所以如果比賽節(jié)奏是5,那么這三個(gè)人的CF(自由度)也要是5。如果比賽節(jié)奏是15那么三人的自由度也要是15。下文將給出為何這樣運(yùn)用的理由。5/15 或15/5的節(jié)奏/自由度設(shè)置,會(huì)使戰(zhàn)術(shù)體系不能良好運(yùn)轉(zhuǎn),或者只是看上去很美。因?yàn)檫@樣的設(shè)置,使雙方都無(wú)法從對(duì)方身上獲益。如果比賽節(jié)奏過(guò)快,那你的隊(duì)員就會(huì)非??斓膸蚯斑M(jìn),然后很快到達(dá)對(duì)方腹地。這樣的進(jìn)攻方式會(huì)受制于前場(chǎng)3人組的低自由度,他們不被允許偏離自己的站位,矛盾的就是,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要3人不停的創(chuàng)造空間,以利于傳球。低比賽節(jié)奏意味著隊(duì)員們不會(huì)不停的傳球,而是很長(zhǎng)時(shí)間把球控制住。他們會(huì)嘗試簡(jiǎn)單的傳球,這是得益于球員們沒(méi)有離開(kāi)自己的位置。因此,5/5或15/15這樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定是非常有效的。有一個(gè)因素在這里需要被考慮進(jìn)去。首先,如果球員們踢得是快速比賽節(jié)奏的足球,他們要承受更大的體能消耗。比賽節(jié)奏和自由度設(shè)置為15/15,會(huì)由于進(jìn)攻球員們高速的比賽而導(dǎo)致疲勞。所以,高自由度/比賽節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)體系應(yīng)該被合理使用。(比如Arsenal的快-快-慢的比賽風(fēng)格)。第二,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)明顯會(huì)受到,你對(duì)你的進(jìn)攻球員在他們的Creative Freedom (自由度)versus(對(duì)) Closing Down(逼搶?zhuān)┓矫娴脑O(shè)置影響。將來(lái)一定會(huì)在此方面進(jìn)行測(cè)試(見(jiàn)未來(lái)的測(cè)試/逼搶?zhuān)?/p>
注意:5/15的比賽節(jié)奏和自由度的設(shè)定,有可能比較適合防守反擊的戰(zhàn)術(shù)體系,當(dāng)然這需要將來(lái)進(jìn)行大量測(cè)試才能驗(yàn)證。 Defensive Line 防線(xiàn)理論防線(xiàn)理論的假說(shuō)是, 前壓的防線(xiàn)有利于保持隊(duì)形的緊湊,也是在客場(chǎng)比賽的理想戰(zhàn)術(shù)。防線(xiàn)前壓的程度因該和你進(jìn)攻中場(chǎng)的比賽心態(tài)相一致。當(dāng)然,如果你使用了DMC那你的防線(xiàn)可以拖后至少2格左右,否則,你的DMC將會(huì)過(guò)靠近防線(xiàn),以至于無(wú)法發(fā)揮出DMC應(yīng)有的掩護(hù)作用。如果你打全防守戰(zhàn)術(shù),如使用另人生畏的3-3-2-1戰(zhàn)術(shù),那么拖后的防線(xiàn)設(shè)置就是理想的戰(zhàn)術(shù)選擇。這種戰(zhàn)術(shù)體系下,對(duì)方的FC將會(huì)深入我方腹地,那么此時(shí)一條拖后的防線(xiàn)就能確保對(duì)方的FC受到DMC/MC的包夾。如果FC過(guò)了DMC那此時(shí)DC會(huì)出來(lái)阻截住他,但通常來(lái)說(shuō),DMC都能贏得球權(quán),或者被迫做出匆忙的解圍后,由DC來(lái)拿到球。這樣的陣型,使球隊(duì)擁有大量的空間,所以在他們奪回球權(quán),向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻時(shí)會(huì)有大量的傳球選擇。然而如果防線(xiàn)過(guò)于前壓,球隊(duì)將很難有非常好的選擇把球傳到空擋處去,因?yàn)楹蠓谰€(xiàn)直接面對(duì)對(duì)方FC,花費(fèi)大量時(shí)間去獲得球權(quán)。(見(jiàn),打敗3-3-2-1戰(zhàn)術(shù))
Farrows/Sarrows/Barrows 向前拉線(xiàn)/交叉拉線(xiàn)/向后拉線(xiàn)我偏好使用4-4-2菱形中場(chǎng) 所以我以此為例進(jìn)行說(shuō)明。這些規(guī)則,只需經(jīng)過(guò)少許改動(dòng)就能移植到任何陣型上去。
全力進(jìn)攻Ultra-Attack:ML/R向前長(zhǎng)拉線(xiàn),F(xiàn)B(邊后衛(wèi))向前短拉線(xiàn)。這樣的拉線(xiàn),會(huì)使你的邊路球員,雙雙向?qū)Ψ椒谰€(xiàn)施壓。如果戰(zhàn)術(shù)成功,你將會(huì)發(fā)現(xiàn),會(huì)有大量的傳中從相應(yīng)得邊路球員那里傳起,到達(dá)禁區(qū)遠(yuǎn)端。進(jìn)攻Attack :向前長(zhǎng)拉線(xiàn)MCL/R。允許球隊(duì)在保持緊縮防守體系的基礎(chǔ)上,向?qū)Ψ讲煌5氖?控球戰(zhàn)術(shù)Possession: 向前短拉線(xiàn)MCL/R,向后短拉線(xiàn) AMC。這樣的設(shè)置可以使你的隊(duì)員在對(duì)方禁區(qū)前呈現(xiàn)方形站位,但他們?nèi)匀皇菍?zhuān)注控球比創(chuàng)造機(jī)會(huì)來(lái)的多。防守為主Defend Lead FC交叉拉線(xiàn)。結(jié)合緊縮式防守體系和FC交叉拉線(xiàn),會(huì)提供給球隊(duì)大量的機(jī)會(huì)來(lái)尋找空擋。如果AI(電腦)讓邊后衛(wèi)插上進(jìn)攻,那就可以打他的反擊了。
注意: 我也使用過(guò)4-2-3-1的陣形,MCL/R向前長(zhǎng)拉線(xiàn)。從紙面上來(lái)看,似乎這種體系比防守為主的Defend Lead 更專(zhuān)注于防守,但實(shí)際上它在進(jìn)攻時(shí)提供了4名前場(chǎng)隊(duì)員(FC,AMC,MCL/R)而Defend Lead只提供了3人(FC ST AMC)我把這種體系看作是防守反擊的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榻Y(jié)合了Attack 和 Defend Lead 兩種戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。
Forward Runs 前插跑動(dòng), Through-Balls 身后球, Run With Ball 帶球跑and Crosses 傳中下文提供了一份指導(dǎo),關(guān)于我是如何設(shè)置 Forward Runs, Through Balls, Crossing & Passing FocusForward Runs 前插跑動(dòng)Attack 進(jìn)攻 : Often(經(jīng)常)FCs, AMC, ML/R. Mixed (混合)FBs, DMC. Rarely(較少) DCs
Possession 控球戰(zhàn)術(shù): Often FCs, AMC. Mixed 混合 ML/R, FBs. Rarely 較少DMC, DCs
Defend Lead 防守為主: Often FCs, AMC. Mixed 混合ML/R. Rarely 較少FBs, DMC, DCs
Try Through Balls 嘗試身后球Often經(jīng)常: FCd, AMC, DMC. Mixed混合: FCa, ML/R, FBs, DCs, GKCrossing 傳中Often 經(jīng)常: ML/R, FBs. Mixed 混合: FCs. Rarely較少: AMC (除非是自由人), DMC, DCsFocus Passing 傳球重點(diǎn)主場(chǎng): 混合 Mixed 這會(huì)在進(jìn)攻中給與更廣的視野和更多的機(jī)會(huì)??蛨?chǎng): 兩翼齊飛 Down Both Flanks 突破敵方兩翼,同時(shí)把球遠(yuǎn)離及其容易被截走的位置。Hold Up Ball 控球至少要有兩名隊(duì)員來(lái)控球。我經(jīng)常讓我的DMC和FCd來(lái)扮演這個(gè)角色。因?yàn)镈MC把球控住可以讓后防線(xiàn)重新組織,那么FCd就可以給邊鋒套上的機(jī)會(huì),然后為自己拉開(kāi)更大的進(jìn)攻角度。Marking 盯人我認(rèn)為06中的人盯人戰(zhàn)術(shù)(man-marking)有很大的缺陷。在電腦改變戰(zhàn)術(shù)前,他能起到很好的作用。但是問(wèn)題在于,你設(shè)置盯人的那位球員,無(wú)論他原先所盯對(duì)象被AI重新定位到那里,他都回跟過(guò)去。這就造成,你的DC有時(shí)會(huì)盯MLR去。我相信這在07中已經(jīng)被解決了,當(dāng)然不要說(shuō)是我說(shuō)的。不管怎么樣,為了對(duì)付這個(gè)問(wèn)題,我給出如下建議。Tight-Zonal: 緊縮區(qū)域防守 DCs, FBs, DMC
Loose-Zonal: 寬松的區(qū)域防守 ML/R, AMC, FCs這種戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以很好的和CD逼搶/CF自由度結(jié)合起來(lái)使用。他能為前場(chǎng)4人提供足夠的空間,同時(shí)后防線(xiàn)保持對(duì)對(duì)手活動(dòng)空間的壓縮。如果你想要一個(gè)更加注重防守的體系話(huà),可以把MCL/R也設(shè)為 Tight-Zonal: 緊縮區(qū)域防守, Goalkeeper 門(mén)將的設(shè)置我經(jīng)常用Cleon’s的經(jīng)典清道夫-門(mén)將理論,把GK的心態(tài)設(shè)為14 以及低CF自由度/CD逼搶。當(dāng)然,你也可以遵照2的規(guī)則,把GK的心態(tài)設(shè)置為4。
Level Assumptions 對(duì)手水準(zhǔn)假說(shuō)(或聯(lián)賽等級(jí)假說(shuō))在讀過(guò)了上述的框架學(xué)說(shuō)和理論之后,讓我們來(lái)看看針對(duì)不同級(jí)別的聯(lián)賽,如何設(shè)置戰(zhàn)術(shù)。前面的內(nèi)容制定了一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定球員位置和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)。但是,為了能讓文章繼續(xù)寫(xiě)下去,很重要的一點(diǎn)就是在設(shè)計(jì)和把戰(zhàn)術(shù)在所有級(jí)別聯(lián)賽測(cè)試過(guò)之前,先制定一個(gè)假說(shuō)。雖然會(huì)有人不同意我在某一級(jí)別的聯(lián)賽中定下的假說(shuō),但是我認(rèn)為他們都是符合邏輯,并且就如在現(xiàn)實(shí)足球世界中所體現(xiàn)的那樣。 LLM Assumptions 低級(jí)別聯(lián)賽假說(shuō)這是為那些低水準(zhǔn)的球隊(duì)所下的定義,他們包括從英丙到地區(qū)業(yè)余聯(lián)賽的所有球隊(duì)。對(duì)這一級(jí)別的球隊(duì),我認(rèn)為他們的傳球方式應(yīng)該定為長(zhǎng)傳/直傳(很靠右)。這種風(fēng)格的傳球?qū)⒆畲蟪潭壬媳WC他們不失球,同時(shí)允許球隊(duì)不停的攪和對(duì)方的防線(xiàn),期待對(duì)手自己出現(xiàn)失誤。理想的鋒線(xiàn)組合是一高一快,高個(gè)隊(duì)員可以贏得制空權(quán),那另一個(gè)前鋒可以穿插跑動(dòng),躲過(guò)后防線(xiàn)的圍追堵截。防守方面,保證球在你的防守隊(duì)員之間,因?yàn)椴槐贿M(jìn)球比叫他們?nèi)ョP球更重要。因此,逼搶一般設(shè)置為低(DMC和MCd可以例外,如前文所述),因?yàn)檫@樣就會(huì)迫使進(jìn)攻方要么選擇遠(yuǎn)射,要么用高質(zhì)量的身后球穿越整個(gè)防線(xiàn),要么躲過(guò)鏟搶。這樣的設(shè)置,就把關(guān)鍵點(diǎn)放在了進(jìn)攻方創(chuàng)造機(jī)會(huì)的能力,而不是看你的防守隊(duì)員有效閱讀比賽的能力。
Mid-Quality Team Assumptions 中等級(jí)球隊(duì)假說(shuō)這是為英丙上游球隊(duì)直至英超下游球隊(duì)所下的定義。這個(gè)水準(zhǔn)的球隊(duì),傳球方式應(yīng)該是直傳。這么說(shuō)的理由是基于我以下的假設(shè),在這個(gè)級(jí)別如果踢長(zhǎng)傳沖吊,那么那些球很容易被防守方的高水準(zhǔn)的防守隊(duì)員輕松瓦解,因?yàn)樗麄兂錾恼疚粚傩?,使他們能夠很舒服地阻截掉那些毫無(wú)目的的長(zhǎng)傳。所以,用直傳打法,能使球隊(duì)無(wú)需做太過(guò)復(fù)雜的傳切配合,同時(shí)在自己形成絕殺前不會(huì)輕易的丟掉球權(quán)。直傳球可以快速地交到前鋒的腳下,然后他們就可以利用中場(chǎng)給予自己的支援了。力量和速度將會(huì)在此戰(zhàn)術(shù)體系中起到最關(guān)鍵的作用,因?yàn)榍颁h要控住球,等隊(duì)友快速跟上,或者沖擊對(duì)方正在重新組織的防線(xiàn)。這個(gè)級(jí)別球隊(duì)的防守,取決于不同的球隊(duì),有不同的用法。逼搶和拖后防線(xiàn)都是很有效的兩種選擇。我認(rèn)為在主場(chǎng)把逼搶設(shè)定為混合,這樣就迫使進(jìn)攻方在突破防線(xiàn)時(shí)不得不快速傳球同時(shí)在他們控球時(shí),持續(xù)受到壓迫。在這個(gè)級(jí)別中,擁有更高的站位和決斷力屬性(速度,加速度,勇敢當(dāng)然也同樣重要i)將能使上述情況稱(chēng)為可能。同時(shí)也能讓你的球隊(duì)快速的奪回球權(quán),并比LLM級(jí)別的球隊(duì)陣形更加前壓。這就要和你的傳球方式結(jié)合起來(lái),一個(gè)想要贏得場(chǎng)上主動(dòng)權(quán)的戰(zhàn)術(shù)如果搭配長(zhǎng)傳沖吊是不會(huì)成功。在客場(chǎng)打比賽時(shí),要把逼搶程度降低,這樣就迫使進(jìn)攻方不得不突破你的防線(xiàn)以尋找機(jī)會(huì)。保持你的隊(duì)形靠后是很有用的,因?yàn)橹麝?duì)通常都可能會(huì)有大量的控球時(shí)間,那么整合好你的防線(xiàn)比過(guò)早地要去贏得球權(quán)來(lái)的更明智。High-Quality Team Assumptions 高水準(zhǔn)球隊(duì)假說(shuō)這個(gè)級(jí)別的定義是,那些在英超中要去爭(zhēng)取歐洲比賽資格的那一檔球隊(duì)。我所喜歡的傳球方式是參照反射理論(Mirroring)而設(shè)定的,當(dāng)然短傳也是常用方式。這種風(fēng)格以控球率為主導(dǎo)(對(duì)弱隊(duì)有時(shí)可以到達(dá)幾乎70%的控球率)但是同樣會(huì)給球員提供嘗試長(zhǎng)傳球的機(jī)會(huì)。顯而易見(jiàn),傳球,創(chuàng)造力,和決斷力在這里是最重要的3個(gè)屬性,因?yàn)檫@能使你的球員經(jīng)常在正確的時(shí)間傳出正確的球來(lái)。如果一名隊(duì)員沒(méi)有設(shè)置要穿身后球,那他會(huì)用簡(jiǎn)短的傳球來(lái)保住控球權(quán),同時(shí)其他球員會(huì)去尋找傳絕殺球的機(jī)會(huì)。進(jìn)攻球員有好的速度,加速度,和無(wú)球跑動(dòng)是我成功運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先選擇對(duì)象。一名高中鋒是不錯(cuò)的選擇,但不是必需的。在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),逼搶要設(shè)置為高。對(duì)FM迷來(lái)說(shuō),最困擾他們的就是第二賽季滑坡現(xiàn)象。這常常發(fā)生于,一支球隊(duì)在他的第一個(gè)賽季取得了巨大的成功,導(dǎo)致球隊(duì)聲望的上漲。最簡(jiǎn)單的評(píng)估你球隊(duì)聲望高低的方法就是通過(guò)賽前雙方的賠率表來(lái)得出。如果你總是得到投注者的眷顧,同時(shí)經(jīng)常有相對(duì)于你的可憐的對(duì)手的及其夸張的賠率,這就表明你的球隊(duì)有很好的聲望。直接導(dǎo)致的后果就是你的球隊(duì)將面幾乎所有高水教練在面對(duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)都會(huì)使用的讓人生畏的3-3-2-1陣形。記住,對(duì)手比一定一開(kāi)始就用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),但常常會(huì)在被進(jìn)一球或其他場(chǎng)上事件發(fā)生后,改變?yōu)檫@種陣形。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系就是導(dǎo)致很多玩家最后放棄游戲,以及第二賽季打滑坡這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因。那么,高逼搶是如何來(lái)對(duì)付這種戰(zhàn)術(shù)的呢?我腦海中產(chǎn)生用高逼搶防守體系來(lái)對(duì)抗3-3-2-1戰(zhàn)術(shù)最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,基于這樣一個(gè)完全符合邏輯的假設(shè)----我的防線(xiàn)將給與對(duì)方前鋒多高頻率的穿插跑動(dòng)的機(jī)會(huì)。我假定這樣的防守體系可以把前鋒的穿插跑動(dòng)降到最低限度,因此前鋒不得不把球拿住,然后等很長(zhǎng)的時(shí)間直道有后續(xù)部隊(duì)的支援為止。我原先的想法是用低逼搶來(lái)對(duì)付這個(gè)戰(zhàn)術(shù),但是失敗了,因?yàn)槲业暮蠓狸?duì)員在我一旦失球后就往回跑,這樣就給對(duì)方前鋒輕松控球前推的機(jī)會(huì),直到他們把球分給自己的中場(chǎng)隊(duì)員。因?yàn)?-3-2-1陣形中會(huì)設(shè)置很多幾乎不前插的隊(duì)員,一旦我丟掉了球權(quán),我只有拼命把他奪回來(lái),因?yàn)閷?duì)方會(huì)在自己的兩條防線(xiàn)之間來(lái)回倒腳,而前場(chǎng)三個(gè)人卻幾乎不嘗試前插。把后衛(wèi)的逼搶度提高,只要對(duì)方前鋒一得到球權(quán),它就會(huì)去向他施壓,那就馬上會(huì)把我的控球權(quán)拿回來(lái),要么是通過(guò)鏟球獲得球權(quán)往前推進(jìn),要么是迫使對(duì)方前鋒無(wú)處可走,最后把球踢出邊線(xiàn),我方得到一個(gè)邊線(xiàn)球。正像經(jīng)驗(yàn)法則那樣,我把Mirror理論運(yùn)用于此,把CD(逼搶?zhuān)┖虲F(自由度)的設(shè)置結(jié)合起來(lái),所以這兩者數(shù)值相加為20。所以如果一名球員自由度為3(我設(shè)定DC的標(biāo)準(zhǔn)),那他的逼搶就必須是17(見(jiàn)反射理論mirror)。雖然我也認(rèn)為,即使在這種級(jí)別的比賽中,客場(chǎng)比賽的戰(zhàn)術(shù)仍然要遵循下述的原則,就是把人保持在球和進(jìn)球之間。隨著你的球隊(duì)聲望的上漲,在客場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)你會(huì)發(fā)覺(jué)你將越拉越多的運(yùn)用高逼搶?xiě)?zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)抗幾乎相同陣形的球隊(duì)。但必須記住的是,你的陣形會(huì)在面對(duì)高水準(zhǔn)且打進(jìn)攻足球的對(duì)手面前被沖垮。這是因?yàn)樗麄兊年?duì)員會(huì)快速插上以支援其進(jìn)攻球員,同時(shí)也會(huì)利用因后防線(xiàn)逼搶而造成的空檔來(lái)創(chuàng)造射門(mén)得分的機(jī)會(huì)。優(yōu)秀的對(duì)手還會(huì)擁有優(yōu)秀的前場(chǎng)隊(duì)員,他們的技術(shù)足夠出色,所以能保住球權(quán),同時(shí)還會(huì)適當(dāng)轉(zhuǎn)移足球或傳出極有危險(xiǎn)的球來(lái)。注意:說(shuō)了這么多,我自己的在用LLM級(jí)別的球隊(duì)打主場(chǎng)比賽時(shí),把CD(逼搶?zhuān)┰O(shè)置為高,同樣取得了不錯(cuò)的效果。 FM Bogeymen FM中令人困惑的事情現(xiàn)在,讓我們來(lái)看看FM一些讓人困惑煩惱的事情,第二賽季打滑坡和打敗3-3-2-1陣形The Second Season Slump 第二賽季大滑坡告訴你如何產(chǎn)生的
Season One 第一賽季你執(zhí)教于Aston Villa 所以你在游戲中的評(píng)級(jí)為O’Leary一級(jí)。因此,如果Chelsea評(píng)分為100 而Watford為0。那你在游戲中的評(píng)級(jí)大概是25左右。任何比你評(píng)級(jí)高的球隊(duì)在和你比賽時(shí)會(huì)打攻勢(shì)足球(大概75%的英超球隊(duì))。你買(mǎi)了一些新人,打造了高質(zhì)量的防守反擊體系,表現(xiàn)得非常出色如O’Neill 那樣。最終排名第4。干得漂亮。
Season Two 第二賽季你在游戲中的球隊(duì)評(píng)分現(xiàn)在為60(僅限于英超,你在歐洲的評(píng)分仍然很低,因?yàn)樵跉W戰(zhàn)中還是菜鳥(niǎo)一個(gè))。所以大多數(shù)英超球隊(duì)和你比賽,都會(huì)假定自己可能輸球,然后用防守戰(zhàn)術(shù)和你比賽。你的戰(zhàn)術(shù)漸漸失效,你的戰(zhàn)術(shù)本身就是以防守為主,這樣的戰(zhàn)術(shù)在面對(duì)防守球隊(duì)時(shí),很難再提供給你更多的進(jìn)攻選擇。你變得煩躁,缺乏耐心,斥責(zé)了一次或兩次你的球隊(duì),隊(duì)員士氣低落,戰(zhàn)績(jī)?cè)絹?lái)越差。你在面對(duì)那些想要擊敗你的球隊(duì)時(shí),戰(zhàn)績(jī)可能會(huì)不錯(cuò)(因?yàn)槟愕膽?zhàn)術(shù)本身就是為之而設(shè)計(jì)的)但是面對(duì)弱隊(duì)時(shí)戰(zhàn)績(jī)還是如此的糟糕。歐戰(zhàn)方面萬(wàn)事都是如此的順利,由于你缺乏歐戰(zhàn)成績(jī),所以國(guó)外球隊(duì)都認(rèn)為能戰(zhàn)勝你,因而你的戰(zhàn)術(shù)還是非常合適的。最終你可能這么做 a/由于表現(xiàn)不佳被解雇了 b/把你的PC扔出了窗臺(tái) c/重新開(kāi)始游戲 d/到戰(zhàn)術(shù)論壇尋找解決之道你如果簽入了很多新人,那么這個(gè)大滑坡可能加劇。因?yàn)樗麄冃枰芏鄷r(shí)間來(lái)和球隊(duì)融合,會(huì)連續(xù)幾個(gè)月比你預(yù)期的表現(xiàn)要差。
Breaking Down the 3-3-2-1-1 打敗3-3-2-1我常用的方法就是防線(xiàn)后拉,陣形散開(kāi)。我同時(shí)還主張后場(chǎng)5人設(shè)置高逼搶前場(chǎng)5人設(shè)置低逼搶/高自由度。我將解釋其原因。超級(jí)門(mén)將(super-goalie)效果是和電腦用一成不變持續(xù)穩(wěn)定的陣形息息相關(guān)的。標(biāo)準(zhǔn)的陣形有討厭的3-3-2-1 ,4-1-4-1,不向前拉線(xiàn)的4-4-2,偶爾還有4-4-1-1。這些陣形總是緊縮的(比如,比賽寬度—窄,比賽心態(tài)和防線(xiàn)位置相匹配)而且在中場(chǎng)堆積球員。這樣就很難把球成功傳出和獲得任何的活動(dòng)空間。超級(jí)門(mén)將的發(fā)生,是因?yàn)殡娔X這種戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,迫使你的隊(duì)員拚命去尋找機(jī)會(huì),這樣會(huì)導(dǎo)致你的球員最后得到非常偶爾且輕松的機(jī)會(huì)。(人性中的弱點(diǎn)同樣也被做入了電腦,諸如恐慌,害怕等)門(mén)將經(jīng)常得到高分,是因?yàn)楸荣愒u(píng)分系統(tǒng)沒(méi)有考慮簡(jiǎn)單撲救和高難度撲救兩種情況,僅僅是因?yàn)楹?jiǎn)單撲救中就獲得了高分。因此,門(mén)將也許會(huì)得到10分,但是他95%的撲救都是輕松簡(jiǎn)單的。這樣的話(huà),如何去對(duì)付他。。。拉寬的陣形,顯然會(huì)使你的球員處于球場(chǎng)的邊緣,同時(shí)把對(duì)方陣形拉開(kāi)。這意味著你可以圍攻對(duì)方,同時(shí)獲得大量的傳中機(jī)會(huì)。理想狀況是,邊鋒和邊后衛(wèi)只要有可能就要不停的前壓。我把我的邊鋒向前廠拉線(xiàn),邊后衛(wèi)向前短拉線(xiàn),這樣的話(huà)只要我方已得到球他們就能出線(xiàn)在進(jìn)攻位置。這就意味著,每次傳中至禁區(qū),你都會(huì)有4名隊(duì)員能參與進(jìn)攻(2FC,AMC/MCa,一名winger),同時(shí)邊后衛(wèi)和MCd/DMC在外圍進(jìn)行2次進(jìn)攻的組織。因?yàn)槟隳阒滥愕那騿T會(huì)在球場(chǎng)邊緣得到較多的球權(quán),所以這時(shí)CF(自由度)很重要,它能保證你的前場(chǎng)球員(FCs,AMC/MCa 和winger)不停得去尋找空間。我把離球門(mén)的球員的CF(自由度)設(shè)置為10,這樣他們就不大可能離開(kāi)中間位置(此句沒(méi)有理解好),但是對(duì)前場(chǎng)隊(duì)員CF設(shè)置為15,這樣他們就會(huì)打破戰(zhàn)術(shù)的約束,去尋找更大的空間/或其他未知的機(jī)會(huì)。我同時(shí)把CD逼搶設(shè)置為<=5,因?yàn)楸茡寱?huì)約束前場(chǎng)3人的空間。我主張使用拖后防線(xiàn),因?yàn)閷?duì)方前鋒非常的靠前。一條拖后的防線(xiàn),就使你的DMC/MCd成為了球隊(duì)的第一道防線(xiàn),當(dāng)對(duì)方前鋒要處理球時(shí),他們總是對(duì)其實(shí)施貼身的防守。DMC/MCd的逼搶一般來(lái)說(shuō)都能獲得最后的球權(quán),要么就迫使對(duì)方前鋒把球回傳,要么最后被我方后衛(wèi)回收,因?yàn)槲曳胶笮l(wèi)沒(méi)有受到任何的壓力,所以可以從容的重新組織進(jìn)攻。如果DMC/MCd被突破了,那么DC快速上來(lái)逼搶就顯得非常的重要了。這樣就可以迅速減少對(duì)方FC控球時(shí)間和他們所能活動(dòng)的范圍,同時(shí)由于在全力防守戰(zhàn)術(shù)體系下,進(jìn)攻方的后續(xù)支援時(shí)非常緩慢的,這樣玩家的球隊(duì)就可以利用對(duì)方FC無(wú)人可以傳球這一事實(shí),快速的重新奪回控球權(quán)。我方DC拿到球權(quán)后通常會(huì)有3到4種簡(jiǎn)單傳球的選擇,所以球權(quán)很容易被保住。我同時(shí)主張使用混合傳球方式并且不設(shè)進(jìn)攻核心,因?yàn)槿魏纹渌脑O(shè)置都會(huì)降低本方的進(jìn)攻選擇,同時(shí)使防守方奪去我們的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。同樣的道理,設(shè)置組織核心也是非常危險(xiǎn)的事情,因?yàn)樗赡鼙欢⑺?,然后消失在球?chǎng)上。
Team Talks 球隊(duì)對(duì)話(huà)最后,是一篇簡(jiǎn)短的對(duì)球隊(duì)對(duì)話(huà)的指導(dǎo)(僅包括半場(chǎng)和全場(chǎng)對(duì)話(huà))
Home Team Talks 主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)的球隊(duì)對(duì)話(huà)半場(chǎng)時(shí) 我建議在主場(chǎng)作戰(zhàn)并凈勝2到3球時(shí),用Pleased(我不曉得中文版是什么選項(xiàng),后文同),enourage 1-0 或0-0但是要適當(dāng)控制。Disappointing 當(dāng)你的球隊(duì)表現(xiàn)低于你的預(yù)期且0-0,輸球時(shí)用 angry。除非評(píng)論詞里面出現(xiàn)(你的球隊(duì)非常不走運(yùn)的落后了)你才能使用 We can win this 這個(gè)選項(xiàng)。當(dāng)4-0或以上時(shí) 用Thrillde。全場(chǎng)結(jié)束時(shí)Good result 當(dāng)你的球隊(duì)在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),小于等于4球時(shí)。4-0或以上選 fantastic,0-0選disappointing,輸球時(shí)選 angry 或disappointing(看球隊(duì)表現(xiàn)而定)。. Sympathise 如果你本該表現(xiàn)更好。注意:偶爾的,你的球隊(duì)在主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí)可能低于預(yù)期表現(xiàn),你的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)失效。你必須盡可能早的通過(guò)比賽數(shù)據(jù)或者精彩鏡頭主要到這一點(diǎn)。球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)改成全力防守,挺過(guò)上半場(chǎng)。在半場(chǎng)結(jié)束時(shí),訓(xùn)斥球隊(duì),在下半場(chǎng)重新改成進(jìn)攻陣形,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的球隊(duì)有個(gè)極大的改觀。Away Team Talks 客場(chǎng)作戰(zhàn)對(duì)話(huà)上半場(chǎng)Pleased 當(dāng)1-0或2-0 領(lǐng)先 ,delighted 3-0,encourage/we can win this 0-0/0-1(如果你表現(xiàn)得不錯(cuò)) disappointing 比分相同,但你的球隊(duì)踢得很差,angry0-2或更多球的落后。全場(chǎng)Pleased 1-0 或2-0勝,或者和一支強(qiáng)隊(duì)打平。Disappointing 輸球但是表現(xiàn)一般。Angry 輸球并且表現(xiàn)糟糕。Fantastic 3-0或以上獲勝。注意,這些選擇將在面對(duì)表現(xiàn)不錯(cuò)和表現(xiàn)糟糕的對(duì)手時(shí)重新考慮。顯然,和排名前3的球隊(duì)打平是個(gè)很好的結(jié)果,同樣的和倒數(shù)3名的球隊(duì)打平就是disappointing。更具不同的對(duì)手,和你的球隊(duì)的表現(xiàn),稍微該變下你的選擇。
Future Testing 未來(lái)將進(jìn)行的測(cè)試
Man-Marking 人盯人戰(zhàn)術(shù):我很想知道人盯人戰(zhàn)術(shù)是否能良好的運(yùn)轉(zhuǎn)。我非常想運(yùn)用它,并相信這個(gè)戰(zhàn)術(shù)能提高球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的水準(zhǔn),但在06中我無(wú)法相信它。任何成功運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)的文章將被熱烈歡迎。Tackling 鏟球 : 我把所有人都設(shè)置為一般。我確信一個(gè)特制的鏟球體系將能極大地完善球隊(duì)的防守體系。任何關(guān)于鏟球的觀點(diǎn)將被熱烈歡迎。
Closing Down 逼搶 : 我有意識(shí)的在我自己的體系中使用各種不同的CD設(shè)置,特別是那種當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)在傳球并能壓縮其空間的戰(zhàn)術(shù)體系。任何人能結(jié)合我的各種框架理論成功運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù),我都非常樂(lè)意聽(tīng)取你的意見(jiàn)。同樣的,如果有人能使用這樣的戰(zhàn)術(shù),前鋒壓迫對(duì)方后衛(wèi),使其失誤,熱烈歡迎。
Mirroring/Slider Pairings 反射理論/配對(duì)理論如果任何人有更好的對(duì)此理論的意見(jiàn),請(qǐng)發(fā)帖Team Talks 任何對(duì)賽前球隊(duì)對(duì)話(huà)的分析,都是歡迎的Opposition Instructions 針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)設(shè)置任何有效運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)的建議,都?xì)g迎Five-Ten-Fifteen 5-10-15 我設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)是基于5-10-15理論的。因?yàn)?,早先有文章指出,這個(gè)設(shè)置將在07中起到更明顯的作用。所以這三個(gè)數(shù)字的比值將被調(diào)整。歡迎所有的討論。AI Mentality 電腦的比賽心態(tài)Sir Bobby 在06中做了大量的測(cè)試,得出的結(jié)論是,電腦的比賽心態(tài)是全局統(tǒng)一的,沒(méi)有針對(duì)個(gè)人的設(shè)置,這點(diǎn)在07中可能被改變,強(qiáng)烈歡迎討論
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