熱點(diǎn)!《塔瑞斯世界》游俠專訪:努力做真正樂趣公平的MMO
MMORPG,可能是大伙兒最熟悉的游戲類型之一。
因?yàn)槭煜ぃ钥雌饋碛H切;但也因?yàn)槭煜ぃ碌腗MORPG想要引起人們的注意,就得花費(fèi)更多的心思。
【資料圖】
這些年來,我參與過不少M(fèi)MO新作的試玩,在和制作團(tuán)隊(duì)的朋友聊起這件事時(shí),“怎么給大伙兒整點(diǎn)好活兒”,一直是制作者們相當(dāng)絞盡腦汁的大課題。
而在2023年剛剛揭幕時(shí),這個(gè)考場(chǎng)又迎來了《塔瑞斯世界》這名新考生。
它是個(gè)什么樣的游戲? 它能給MMO愛好者們帶來些什么好康的? 它很燒肝嗎? 它耐玩兒?jiǎn)?? 還有更重要的,它能夠帶給我香草時(shí)代的MMO體驗(yàn)嗎?
帶著這些問題,我和媒體朋友們參與到了《塔瑞斯世界》最近的媒體品鑒會(huì)中,在分別體驗(yàn)了游戲的單人流程和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗后,和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)就當(dāng)前的游戲內(nèi)容和未來的更新方向進(jìn)行了交流。
以下是訪談?wù)摹?/p>
Q:PC上的MMORPG玩家多半是偏重度玩家,《塔瑞斯世界》作為一款多端互通的游戲,該如何在移動(dòng)端輕量化的需求和PC端重度玩家的需求之間尋求平衡呢?
A:從核心的兩個(gè)模塊來講,玩家的主要游戲內(nèi)容便是不同職業(yè)的角色?!端鹚故澜纭废噍^于傳統(tǒng)的PC游戲保留了在策略和思考層面的深度。因?yàn)槭謾C(jī)作為移動(dòng)端鍵位十分有限,所以會(huì)通過技能的組合出現(xiàn)一定的關(guān)聯(lián)和變化。不會(huì)要求玩家在十幾個(gè)不同的鍵位上進(jìn)行取舍并作出精細(xì)化操作。
比如其中吟游詩人可以通過一號(hào)位技能和二號(hào)位技能進(jìn)行獨(dú)奏,然后分別能夠補(bǔ)充綠色或者黃色的音符,然后通過“綠綠綠”、“黃黃黃”、“黃黃綠”等不同的音符組合,來釋放獨(dú)特的合奏技能。各種組合的效果是完全不同的,玩家需要在戰(zhàn)斗過程中根據(jù)整體形勢(shì)的變化,來決定究竟釋放怎樣的合奏技能。
其次在整個(gè)內(nèi)容量上也會(huì)明顯大于純手游,盡可能去對(duì)標(biāo)端游。同時(shí)作為MMORPG,在日常上也會(huì)盡量實(shí)現(xiàn)輕量化,比如每天公布10個(gè)隨機(jī)的地圖事件,玩家只需要選擇其中的3個(gè),就能拿到85%的獎(jiǎng)勵(lì),如果那些相對(duì)重度的玩家可以選擇將所有任務(wù)完成,拿到額外的回報(bào)。
Q:MMORPG中比較出現(xiàn)的問題,一個(gè)是新玩家和老玩家的裝備差距過大,新玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)明顯下降,還有一部分游戲?yàn)榱宋峦婕?,?huì)為新人提供大量的資源傾斜,這會(huì)導(dǎo)致老玩家積累的裝備優(yōu)勢(shì)在很短時(shí)間內(nèi)被完全破壞。
A:在新玩家獲得資源優(yōu)勢(shì)這一方面,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。比如在開服一個(gè)月之后玩家進(jìn)入這個(gè)老服務(wù)器,那么新玩家可能會(huì)獲得快速升級(jí)等方面的優(yōu)勢(shì),不必花費(fèi)以往那么多的時(shí)間來追求裝備等各方面。
《塔瑞斯世界》將采用類資料片的賽季制,每個(gè)賽季都會(huì)更新全新劇情,場(chǎng)景,全新副本團(tuán)本。同時(shí)賽季制能讓回歸玩家無壓力,也能讓新進(jìn)玩家環(huán)節(jié)追趕負(fù)擔(dān)。
如果老玩家花費(fèi)一個(gè)月建立的優(yōu)勢(shì),可能新玩家需要兩周左右的時(shí)間才能跟上老玩家的整體進(jìn)度,不會(huì)在短短幾天內(nèi)完全將老玩家的優(yōu)勢(shì)抹殺。
Q:《塔瑞斯世界》作為一款多端互通游戲,在移動(dòng)端的操作上先會(huì)明顯低于PC端,面對(duì)這種情況該怎么對(duì)副本和團(tuán)本的難度進(jìn)行平衡呢?
A:首先就是操作頻率上的不同,《塔瑞斯世界》不會(huì)像傳統(tǒng)MMORPG那樣出現(xiàn)頻繁點(diǎn)擊普攻這樣的操作,為了同時(shí)適配多端加入了智能普攻等設(shè)定,對(duì)于移動(dòng)端玩家只需要關(guān)注自己技能的釋放時(shí)機(jī),然后就能確保自身的DPS不會(huì)落后于PC端。
Q:之前在展示過程中有看到《塔瑞斯世界》存在天氣系統(tǒng),那么天氣系統(tǒng)是只存在游戲景色上的變化,還是會(huì)對(duì)玩家具體的游戲體驗(yàn)比如說打斗造成影響?
A:目前天氣系統(tǒng)對(duì)玩法的影響主要有兩方面的設(shè)計(jì),一方面是生活采集物上,玩家在不同天氣采集到的物品的類型和品質(zhì)可能會(huì)存在一定的差別。另一方面在副本內(nèi)部。一些副本的BOSS在晴天進(jìn)去和暴風(fēng)雪天氣進(jìn)入,會(huì)讓BOSS本身的技能產(chǎn)生一定的變化。同時(shí)副本本身的挑戰(zhàn)順序可能也會(huì)從原本的“1、2、3”作出改變。
Q:對(duì)于很多MMORPG而言前期吸引新人的能力相對(duì)較強(qiáng),但到了中后期拉新這一方面就會(huì)相對(duì)薄弱,《塔瑞斯世界》在這方面是否有作出一定的考慮?
A:《塔瑞斯世界》采用賽季式的解構(gòu),就是為了讓老服能夠承載更多的新玩家,因?yàn)楹芏嗤婕铱赡懿粫?huì)長時(shí)間游玩同一款游戲??赡苣扯螘r(shí)間自己因?yàn)橐恍┰螂x開,然后在經(jīng)過兩三個(gè)月后再次回歸。《塔瑞斯世界》可以通過相較于傳統(tǒng)MMORPG不同的數(shù)值結(jié)構(gòu),讓新老用戶都能夠融入到版本目前的游戲內(nèi)容當(dāng)中。
Q:MMO玩家對(duì)待職業(yè)平衡這方面的問題都是相對(duì)比較關(guān)注的,那么《塔瑞斯世界》會(huì)采用怎樣的方式來維持各個(gè)職業(yè)之間的相對(duì)平衡呢?
A:首先是數(shù)值上的平衡是一定會(huì)進(jìn)行考慮的,同時(shí)還會(huì)在后續(xù)的幾次測(cè)試中進(jìn)行監(jiān)控,搭配補(bǔ)丁對(duì)相應(yīng)的職業(yè)作出調(diào)整。但有時(shí)為了凸顯部分職業(yè)的特點(diǎn),也會(huì)賦予其更多的應(yīng)用場(chǎng)合。
在確保數(shù)值平衡的情況下,如果職業(yè)之間出現(xiàn)了明顯差異,會(huì)對(duì)職業(yè)本身的問題進(jìn)行調(diào)查,確定是部分場(chǎng)合還是全局問題,然后作出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)或者說是調(diào)整。
Q:《塔瑞斯世界》在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上線有什么特殊含義?相比同類型的游戲,您認(rèn)為本作最大的亮點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)是什么?
A:這個(gè)發(fā)布時(shí)間是很早以前就已經(jīng)得到確定的,經(jīng)過一些秘密測(cè)試之后,產(chǎn)品本身的品質(zhì)已經(jīng)得到了很多玩家的認(rèn)可。認(rèn)為能夠足以面向更廣大玩家的情況下,選擇開放《塔瑞斯世界》的首測(cè)。
對(duì)于產(chǎn)品本身的亮點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。首先我們希望能夠通過這款游戲讓玩家回歸最初MMO品類帶給萬家的樂趣,不存在逼氪以及數(shù)值付費(fèi)等情況,玩家可以在游戲中從事自己想做的任何事情,通過開荒以及攻克團(tuán)本收獲相應(yīng)的游戲體驗(yàn)和榮譽(yù)感。