環(huán)球播報(bào):《影之刃零》制作人確認(rèn)本作為買斷制單機(jī)!絕不是手游
??國產(chǎn)虛幻5動(dòng)作游戲《影之刃零》在上周的PlayStation全球發(fā)布會(huì)上帶來了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,然而由于 官網(wǎng)上線的“預(yù)約”、此前申請(qǐng)《影之刃零》移動(dòng)端版號(hào) 等信息,導(dǎo)致一些玩家認(rèn)為《影之刃零》是一款PC+移動(dòng)端的手游。今天 《影之刃零》的制作人、靈游坊創(chuàng)始人 梁其偉 發(fā)表了一篇聲明,回答了網(wǎng)友的一些疑問,并確定 《影之刃零》是一款買斷制單機(jī)游戲。
官方原文如下:(原文地址>>>)
(資料圖)
上周《影之刃零》在PlayStation全球發(fā)布會(huì)上首次亮相,受到了海內(nèi)外眾多玩家的關(guān)注和熱議。在此,非常感謝大家的支持和鼓勵(lì)!
看到我們心目中獨(dú)特的武俠構(gòu)想在世界舞臺(tái)上毫無保留地呈現(xiàn)出來,這么多個(gè)月的連續(xù)熬夜和心力交瘁似乎也都有了回報(bào)——無論是重返武俠片黃金年代的武打設(shè)計(jì),還是由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經(jīng)過詳細(xì)考據(jù)并加以“武俠朋克”改造的傳統(tǒng)元素,都是我們精心設(shè)計(jì)并充滿自豪地呈現(xiàn)給全球玩家的大禮。
目前,《影之刃零》的宣傳片在PlayStation的官方頻道中觀看量位居全部三十多款展示的產(chǎn)品的第二名,對(duì)此我們更多是誠惶誠恐,倍感壓力和責(zé)任重大。
特別感謝從單機(jī)游戲《雨血:死鎮(zhèn)(迷鎮(zhèn)》》,《雨血2:燁城》,《雨血前傳:蜃樓》,到手游《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走來的老玩家們。是你們一直以來的信任和支持才使得我們得以走到今天,我看到有玩家說:“咱們游戲什么時(shí)候才可以帶我們飛一次??!”也有玩家說:“我粉了這個(gè)系列十年,直到今天才有點(diǎn)揚(yáng)眉吐氣的感覺?!?/p>
做了十年手游,早就適應(yīng)了中國游戲圈環(huán)境特有的輿論生態(tài)。當(dāng)然,在這個(gè)過程中有一些不盡如人意的地方,限于能力,限于認(rèn)知,或限于種種客觀困境。但這一次,我希望如一些玩家所言,帶給大家一些“揚(yáng)眉吐氣”的感覺,為你們喜歡過影之刃這個(gè)系列而感到自豪。
謝謝你們!謝謝你們還愿意相信靈游坊,接下來的話,或許會(huì)讓大家的期待更安心一點(diǎn)。
在此,我必須嚴(yán)肅,斬釘截鐵,不帶一絲猶豫和歧義地聲明:《影之刃零》是一款以故事,動(dòng)作和探索為主的,一次性買斷制單機(jī)游戲,它的目標(biāo)登錄平臺(tái)是主機(jī)和PC,這個(gè)立項(xiàng)目標(biāo)從來沒有變過。
一款游戲的商業(yè)模式自其誕生之日起便已經(jīng)確定,不會(huì)存在其它可能性——不同于手游影之刃1~3中所有劇情都可以代入任一個(gè)角色(職業(yè))的設(shè)定,《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮(zhèn)》,就是魂一人的英雄史詩,具有非常強(qiáng)的故事性乃至一絲淡淡的悲劇色彩——而且最核心的設(shè)定是,主角魂的生命只剩下了66天。
在這種框架下,怎么去進(jìn)行一些人想象中的那種抽卡抽角色,氪金養(yǎng)成數(shù)值的設(shè)計(jì),并且還能獲得預(yù)期中的高收益呢?我不認(rèn)為世界上有任何的團(tuán)隊(duì)能完成這樣高難度的商業(yè)化設(shè)計(jì)。
其它的一些大家關(guān)心問題:
1,手游版號(hào)?
《影之刃零》的移動(dòng)版號(hào),是為一款當(dāng)時(shí)在研的橫版2D手游申請(qǐng)的,但那款手游在版號(hào)下來之前就中止了研發(fā)。后來我們重啟UE5主機(jī)版,也絕對(duì)不可能用原來的版號(hào)來上線一款完全不同的產(chǎn)品。
我們未來會(huì)為PC/主機(jī)版《影之刃零》重新申請(qǐng)對(duì)應(yīng)的版號(hào),相關(guān)工作正在籌備當(dāng)中。
另外從技術(shù)層面上來說,目前任何手機(jī)硬件都無法運(yùn)行UE5的游戲,UE5也不支持移動(dòng)平臺(tái),因此不存在什么“UE5手游”。
2,“運(yùn)營式單機(jī)游戲”?
我確實(shí)在一些場(chǎng)合表達(dá)過不少手游與其說它們是網(wǎng)游,還不如說是擁有網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)的單機(jī)游戲,也就是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”。
但是對(duì)于什么樣的產(chǎn)品能夠去嘗試什么樣的技術(shù)和理念,我們心里非常清楚。
對(duì)于跨平臺(tái)+運(yùn)營式單機(jī)理念,《影之刃:斷罪者》才是對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,這我們已經(jīng)在海外開展了幾輪測(cè)試并開啟了Steam頁面,早已不是什么秘密;然而《影之刃零》并不屬于此列,它是我們技術(shù)上實(shí)現(xiàn)更高規(guī)格,創(chuàng)作上沖擊更高殿堂,并希望帶來純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)的作品。
3,“云游戲”?
之前也提過對(duì)這種技術(shù)的展望,唯一一種可能讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,是串流到手機(jī)上云體驗(yàn),與買斷制單機(jī)不沖突,也是當(dāng)前大型主機(jī)游戲平臺(tái)都有的一種服務(wù)。PlayStation同場(chǎng)發(fā)布會(huì)上還特地出了個(gè)小屏幕串流手柄。
4,預(yù)約?
英文網(wǎng)站上是Register and Subscribe,注冊(cè)并訂閱最新的信息,挺多單機(jī)游戲會(huì)使用的一種把最新消息推送給玩家的做法。中文“預(yù)約”會(huì)讓人感覺有點(diǎn)網(wǎng)游的味道,實(shí)際上只不過是多一個(gè)給你推送測(cè)試及發(fā)售信息的通知渠道而已。
多說幾句,提前測(cè)試對(duì)單機(jī)游戲來說也是非常必要的。我們深知自己能力和經(jīng)驗(yàn)的不足,許多的設(shè)計(jì)理念和體驗(yàn)效果需要最出色的QA——核心玩家來幫助我們驗(yàn)證和調(diào)整。我不認(rèn)為我們具有悶頭閉門造車數(shù)載,然后直接發(fā)售就技驚四座的能力,因此一定會(huì)用多輪測(cè)試的方式來調(diào)整研發(fā)方向,基本沒問題后再進(jìn)行發(fā)售。
說了這么多,不知道能不能解答大部分玩家的質(zhì)疑。但從這些質(zhì)疑中我并沒有感受到什么惡意,相反,我感受到的是玩家對(duì)優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)的熱切期盼和對(duì)我們的鼓勵(lì)和鞭策!
回想十年來,我曾經(jīng)歷的那些失落和彷徨的至暗時(shí)刻,每次都是在玩家的熱情鼓勵(lì)下堅(jiān)持下來:在放棄《雨血》這個(gè)名字的時(shí)候;在自己把《蜃樓》從Steam上投訴下架的時(shí)候(后又被反申訴上架也就不想管了);《蜃樓》明明賣得很好但是公司卻快要倒閉的時(shí)候;決定小心收拾起自己的幼稚想法,爭(zhēng)取成長(zhǎng)為一名“成熟”的“國產(chǎn)游戲開發(fā)商”的時(shí)候;還有這么多年來被渠道教做人的時(shí)候……中國的游戲圈啊,它就是一個(gè)江湖,玩家看到的是外層,我們從業(yè)者看到的是內(nèi)層,那個(gè)內(nèi)層運(yùn)作的結(jié)果就是那個(gè)外層?!m然早已預(yù)知了大概率的結(jié)局,但是看著外面那圈人期待的目光,還是愿意為了一絲可能的希望而去碰得頭破血流。
我們會(huì)像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開一條狹小的裂縫。前面已經(jīng)有了許多條先行者砍出的裂縫,透進(jìn)來一些光亮,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業(yè)者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。
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