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世界要聞:攝像頭動畫


(資料圖片僅供參考)

在Animate中,給攝像頭圖層添加補間或關(guān)鍵幀,可以模擬真實的攝像機運動??梢詫崿F(xiàn)以下鏡頭運動效果:

平移鏡頭:攝像頭沿著水平或垂直方向作左右橫移或上下豎移拍攝的鏡頭。它能打破畫面的局限,擴大空間視野,表現(xiàn)更廣闊的動畫場景。

推鏡頭:指被攝對象固定,將攝像頭由遠而近推向被攝對象。推鏡頭使場景的取景范圍由大到小,畫面里的次要部分逐漸被推移畫面之外,主體部分或局部細節(jié)逐漸放大,占滿舞臺。在景別上也由大景別變成小景別。

拉鏡頭:被攝對象固定,拉鏡頭與推鏡頭的運動方向相反,攝像頭由近而遠向后移動離開被攝對象;取景范圍由小變大,被攝對象由大變小,畫面的內(nèi)容由少變多,由局部變化為整體。

跟鏡頭:攝像頭始終跟隨處在運動狀態(tài)的被攝對象,并與被攝對象運動趨勢一致。

旋轉(zhuǎn)鏡頭:旋轉(zhuǎn)鏡頭是指被拍攝對象呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面。??? 若給攝像頭使用色調(diào)或濾鏡,可以對動畫場景應(yīng)用色彩效果,包括亮度、對比度、飽和度和色相。?????? ??? 當創(chuàng)建2D動畫時,若將攝像頭聚焦在一個恒定的焦點上,使用“圖層深度”面板更改各圖層深度,各層對象會有不同的移動速度,產(chǎn)生"近快遠慢"的三維視差效果。

標簽: 動畫場景 ANIMATE 2D動畫 移動速度

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