每日視點(diǎn)!全面復(fù)盤(pán)丨《雙城之戰(zhàn)》到底是怎么做出來(lái)的?
作者 / 思考姬
余音繞梁。
(資料圖片)
去年年底一季共九集的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《雙城之戰(zhàn)》),成為無(wú)數(shù)新老動(dòng)畫(huà)觀眾的白月光。
本劇第一驚艷之處,便是“宛如概念設(shè)計(jì)動(dòng)起來(lái)了”一般的視覺(jué)效果。融合了2D背景+3D人物的風(fēng)格化渲染效果,不能簡(jiǎn)單用“三渲二”來(lái)概括,而是一類(lèi)更具藝術(shù)美感的美術(shù)風(fēng)格,更重要的是,還好看,耐看。
此外,人物演出、劇本改編、配音演技、音效、音樂(lè)設(shè)計(jì)等各項(xiàng)方面的超高水平,也給觀眾一種如觀看成熟的戲劇表演一般的視聽(tīng)體驗(yàn)。
如此富有創(chuàng)意及誠(chéng)意的作品,當(dāng)然也是獎(jiǎng)項(xiàng)的寵兒。3月份,《雙城之戰(zhàn)》在安妮獎(jiǎng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,在獲得提名的9項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)中全部獲獎(jiǎng)(在電視/流媒體單元斬獲了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳影視角色動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)、最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)、最佳動(dòng)畫(huà)配音獎(jiǎng)、最佳電視動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)、最佳分鏡獎(jiǎng)、最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)、最佳編劇獎(jiǎng));今年9月,它又一舉斬獲艾美獎(jiǎng)「最佳動(dòng)畫(huà)類(lèi)節(jié)目獎(jiǎng)」(以及3個(gè)最佳動(dòng)畫(huà)片個(gè)人成就獎(jiǎng)),成為艾美獎(jiǎng)史上首部獲得最佳動(dòng)畫(huà)片的流媒體動(dòng)畫(huà)。
那么,這部打破了“游戲改編”詛咒,并獲得路人/玩家全部好評(píng)的杰作,到底是如何創(chuàng)作和制作出來(lái)的?
今年8月6日上線YouTube的迷你劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)幕后紀(jì)錄片》(原名Arcane: Bridging the Rift)揭開(kāi)了奧術(shù)魔法的秘密。
《雙城之戰(zhàn)》聯(lián)合創(chuàng)劇人克里斯蒂安·林克作為主要敘述者,分享了該系列的開(kāi)端故事,以及與動(dòng)畫(huà)工作室Fortiche的合作,后者是讓這部劇煥發(fā)生機(jī)的最大功臣。
系列共有五集,本文對(duì)每一集精華內(nèi)容做了筆記,分享給大家。
?怎么讓游戲公司高層決心砸錢(qián)做劇集?“給我2000塊就好”創(chuàng)劇人之一的Christian第一次去找Riot(拳頭,《英雄聯(lián)盟》游戲開(kāi)發(fā)公司)高層辦公室,說(shuō)想拍一部“預(yù)算可能會(huì)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)紀(jì)錄”的《英雄聯(lián)盟》動(dòng)畫(huà)劇集時(shí),Riot高層回復(fù)是:“不,滾出去”。
其實(shí)高層此前也通過(guò)過(guò)Christian提出的幾個(gè)大膽企劃(比如開(kāi)啟音樂(lè)MV),但想做劇集實(shí)在是太過(guò)了,沒(méi)門(mén)兒,“那是個(gè)大火坑”。
然后Christian是怎么接的呢,他說(shuō):“好,那給我兩千塊(美元)就好”,高層說(shuō)行。
Christian就開(kāi)始帶著一些人畫(huà)了概念圖(concept art)出來(lái),對(duì)此高層反應(yīng)是還不錯(cuò),但真想做劇集出來(lái)?癡人說(shuō)夢(mèng)。
Christian又請(qǐng)求,說(shuō)可以再加入一些3D人物模型進(jìn)去不?大概5000塊的預(yù)算可以嗎?高層的反應(yīng)是:“額,好吧?!?/p>
然后Christian就與Fortiche測(cè)試了一段非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),劇情是蔚對(duì)著金克絲發(fā)火。對(duì)此高層反應(yīng)依然平淡,態(tài)度是希望Christian能趕緊結(jié)束夢(mèng)想過(guò)家家。
Christian說(shuō)OK,“那你能給我6萬(wàn)5000美金嗎?”
接下來(lái)事情終于出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),Christian和Fortiche完成了一段杰西和蔚在屋頂上的完整打斗戲(2015年),這部經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次測(cè)試的短片,將兩位角色的特質(zhì)展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),高層們一下子被這片子驚艷了,“沒(méi)錯(cuò)沒(méi)錯(cuò),太棒了,我們是需要更多這種片子?!?/p>
Christian覺(jué)得,直到這一刻,高層們可能才真的意識(shí)到他對(duì)做劇集這個(gè)項(xiàng)目是認(rèn)真的。于是他對(duì)高層們說(shuō):“OK?,F(xiàn)在咱們概念設(shè)定有了、角色和背景有了、3D模型有了、動(dòng)畫(huà)測(cè)試短片有了、測(cè)試短片的資產(chǎn)有了……那咱們到底做不做劇集吧?”
高層這時(shí)才真正開(kāi)始審視這個(gè)項(xiàng)目。?劇集能否成功的最大賭注就是Fortiche最開(kāi)始,是2012年左右Fortiche做了一些測(cè)試片,Christian發(fā)現(xiàn)它的風(fēng)格非常與眾不同,“太奇特了,與那種看起來(lái)一般的、昂貴的好萊塢動(dòng)畫(huà)不一樣”,非常“法國(guó)”。而后,與Fortiche合作的更多短片讓他越來(lái)越著迷。
他在紀(jì)錄片中甚至如此總結(jié):“如果說(shuō)一開(kāi)始我能許愿有什么超能力能幫忙,讓《雙城之戰(zhàn)》可以成為現(xiàn)實(shí)的話,那么這個(gè)超能力就是能徹底釋放Fortiche的潛能的能力?!?/p>
但問(wèn)題是,F(xiàn)ortiche最開(kāi)始與Christian合作企劃《雙城之戰(zhàn)》的時(shí)候,只有5名員工。而做一部完整劇集至少得幾百人,后期Riot還得為Fortiche擴(kuò)張辦公室和擴(kuò)招,Riot高層一邊質(zhì)疑一邊下賭注,因?yàn)镽iot可沒(méi)運(yùn)營(yíng)過(guò)動(dòng)畫(huà)公司。
但Christian想要賭一把,Riot也慢慢決定加入這個(gè)賭注,他們賭的都是一個(gè)問(wèn)題,那就是當(dāng)時(shí)只會(huì)做3、4分鐘片子的Fortiche,到底能不能產(chǎn)出一整部動(dòng)畫(huà)出來(lái)。?創(chuàng)作《雙城之戰(zhàn)》的初始動(dòng)力:對(duì)游戲玩家的責(zé)任感《英雄聯(lián)盟》的英雄設(shè)計(jì)風(fēng)格“新奇又有趣”,尤其金克絲這一角色設(shè)計(jì)在初始就得到了大家的共同喜愛(ài),角色的人物原案來(lái)自于概念藝術(shù)家Katie De Sousa,初始設(shè)計(jì)和最終成品差別不大。
而后,Alex和Christian分別負(fù)責(zé)了金克絲&蔚的角色設(shè)計(jì)與音樂(lè)+人物動(dòng)畫(huà)短片的制作。
在做出了《Get Jinxed》(2013)這樣出色的、完全還原了人物特質(zhì)的優(yōu)秀短片后,Alex和Christian不禁開(kāi)始構(gòu)想一個(gè)長(zhǎng)線敘事故事的可能——這個(gè)故事,不光要重現(xiàn)那些打打殺殺的場(chǎng)面,也不能做成公司以往出品的那種軟色情動(dòng)作片(fight porn)。
“因?yàn)槲覀儗?duì)玩家有一種責(zé)·任·感,感覺(jué)就像是我們創(chuàng)造了這些游戲角色,然后玩家給予了回應(yīng),對(duì)角色付出了時(shí)間和愛(ài),我們感覺(jué)這些角色值得擁有一個(gè)更好的故事做支撐。”
?《雙城之戰(zhàn)》的故事層面想要提出的一個(gè)問(wèn)題“像金克絲這樣的怪物,值得被原諒嗎?”——《雙城之戰(zhàn)》的故事,講述的是一個(gè)有關(guān)家庭的、手足之間的那種無(wú)法釋?xiě)训拿?,這是一個(gè)由科技主宰的世界,故事中的人們感覺(jué)世界好像失去控制了,而主創(chuàng)們想在這個(gè)故事中提問(wèn)一些該問(wèn)的問(wèn)題。
盡管這個(gè)問(wèn)題他們自己也沒(méi)有正確答案。?金克絲的特殊動(dòng)畫(huà)綁定團(tuán)隊(duì)不希望讓金克絲看起來(lái)是一個(gè)一直在無(wú)意義地瘋笑著、類(lèi)似小丑女的形象,而是把她處理成了一種精神錯(cuò)亂的,情感上有童年陰影的感覺(jué)。
動(dòng)畫(huà)師們對(duì)成年版金克絲的設(shè)計(jì)概念是:需要在視覺(jué)上讓成年版金克絲與幼年時(shí)候的模樣有關(guān)聯(lián)感:比如圓圓的臉,大眼睛、憂傷的表情。這樣在面對(duì)家人的時(shí)候,她可以呈現(xiàn)出妹妹的感覺(jué)。?
在最終建模成人版金克絲的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)師為她設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊的綁定,可以讓她在幼齒和老成之間,進(jìn)行模樣的轉(zhuǎn)換,這也是動(dòng)畫(huà)中金克絲種種微表情的魅力緣由之一。?劇本大危機(jī),中途項(xiàng)目瀕臨被砍
2016年,Christian和Fortiche進(jìn)入分鏡階段,F(xiàn)ortiche吸引了法國(guó)最頂尖的動(dòng)畫(huà)人才加入了制作,團(tuán)隊(duì)規(guī)模從30人也擴(kuò)張到了100人。首集動(dòng)畫(huà)耗時(shí)10個(gè)月完成了,一整季的劇本和相關(guān)設(shè)定已經(jīng)起草完了。大家正要頂住壓力,開(kāi)始制作后續(xù)集數(shù)的時(shí)候,壞消息從天而降。
項(xiàng)目被高層緊急叫停,Christian以及其他主創(chuàng)被邀請(qǐng)進(jìn)了一個(gè)神秘的會(huì)議,那里一群編劇抨擊道:劇本太爛了,故事還不夠格。
這對(duì)團(tuán)隊(duì)是個(gè)極其沉重的打擊:不僅項(xiàng)目需要停工,而且他們還需要去找更多新的制作人(show runner)和編劇來(lái)完成整部劇。
團(tuán)隊(duì)突然沒(méi)活兒干了,項(xiàng)目不進(jìn)行各項(xiàng)優(yōu)化,也瀕臨死亡。?抓住生機(jī),低谷期創(chuàng)作出兩部MV《Rise》和《Pop Stars》項(xiàng)目突然停工,辛苦擴(kuò)招進(jìn)來(lái)的頂級(jí)的動(dòng)畫(huà)師們可能流失,
為了穩(wěn)住人才,Christian只能去Riot公司內(nèi)部到處詢問(wèn)是否有其他項(xiàng)目可以先給Fortiche做一做,以讓Fortiche活下去,正好音樂(lè)團(tuán)隊(duì)那邊有一些大膽的企劃。
于是兩部MV《Rise》和《Pop Stars》便誕生了,它們都是由在《雙城之戰(zhàn)》項(xiàng)目停工期間的Fortiche制作,兩部MV獨(dú)特的影像風(fēng)格獲得無(wú)數(shù)好評(píng)、至今是Riot在YouTube上點(diǎn)擊量最高的視頻。
這兩部MV再次讓高層們證明了Fortiche的制作實(shí)力,同時(shí)也幫助Fortiche優(yōu)化了一些原有的技術(shù)性問(wèn)題。?新編劇加入,優(yōu)化劇本,秀出女性角色在項(xiàng)目停工期間,主創(chuàng)們努力保住動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的同時(shí),團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始尋覓更有經(jīng)驗(yàn)的制作人和編劇,來(lái)幫助他們挺過(guò)低谷。
他們首先找到了美劇《迷失》的制作人莫妮卡·馬賽爾,后者為他們分享了一部成熟劇集所需要的制作周期安排等等經(jīng)驗(yàn)。
編劇方面,他們又雇傭了多位曾在電視領(lǐng)域工作的編劇,比如Amanda,后者的加入,讓劇本再次得到優(yōu)化:對(duì)話變得更有分量,矛盾變得更加集中了;而且女人之間的戲份更有力量了。
比如整部劇的開(kāi)場(chǎng),原劇本用的是后來(lái)第三集希爾科的沉入湖水中的戲份,但這個(gè)開(kāi)場(chǎng)“根本沒(méi)有辦法扣住整部劇姐妹分離的主題”,因此最后被Amanda替換為兩姐妹目睹大橋上的殘酷戰(zhàn)斗。
Amanda還撰寫(xiě)了多場(chǎng)女性之間的戰(zhàn)斗戲份,比如凱特琳的射擊練習(xí)回憶,蔚的多場(chǎng)打斗戲等。描寫(xiě)強(qiáng)壯的女性互相搏斗、展現(xiàn)力量的場(chǎng)景,是熒幕上比較少見(jiàn)的,Amanda對(duì)此非常自豪。
?新項(xiàng)目/制片總監(jiān)(Head of Production)加入,給予團(tuán)隊(duì)強(qiáng)心劑團(tuán)隊(duì)仍然不停地在尋找來(lái)自外部的擁有更成熟經(jīng)驗(yàn)的人士來(lái)幫忙。尤其項(xiàng)目進(jìn)行了3年之后,所有員工都進(jìn)入了一種身心俱疲的狀態(tài),而《雙城之戰(zhàn)》第二季也在企劃范圍內(nèi),巨大的項(xiàng)目體量讓首次挑戰(zhàn)劇集的萌新團(tuán)隊(duì)吃不消了。
插一句,Christian認(rèn)為這是創(chuàng)造性工作的正常階段,“如果你期待做一些創(chuàng)造性的事情,卻不想有壓力,或者被壓倒的感覺(jué),那你做出來(lái)的東西,就很容易被人遺忘了?!?/p>
最后,團(tuán)隊(duì)找到了Melinda,一位在電視領(lǐng)域擁有幾十年工作經(jīng)驗(yàn)的制作人。
Melinda第一件做的事,就是拜訪了《雙城之戰(zhàn)》項(xiàng)目的每一位團(tuán)隊(duì)成員,包括Riot和Fortiche雙方的員工,了解了每位成員的真實(shí)想法,給予他們?nèi)诵曰年P(guān)懷和鼓勵(lì)(或者說(shuō)愛(ài)),重新建立團(tuán)隊(duì)信任(team trust)。
在重新連接起每一位成員之后,Melinda才開(kāi)始著手項(xiàng)目問(wèn)題。她深入了解道這是個(gè)與眾不同的項(xiàng)目,并且創(chuàng)作者們也確實(shí)想要挑戰(zhàn)將它打造成超越其他劇集的獨(dú)特作品,因此這部劇確實(shí)需要花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)解決許多前無(wú)古人的問(wèn)題,
她對(duì)團(tuán)隊(duì)說(shuō):“讓我們花點(diǎn)時(shí)間把它做好,如果劇本要花更多時(shí)間,好的,那我們就花時(shí)間?!?/strong>?清晰愿景:“把動(dòng)畫(huà)作品提升為一種成熟的戲劇”無(wú)論是Riot高層,還是整個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),對(duì)于劇集面臨的挑戰(zhàn)都十分清晰:即他們需要讓觀眾真的可以每集坐住40多分鐘,完全被動(dòng)畫(huà)中的角色完全吸引,并沉浸于其中。
另外一方面,團(tuán)隊(duì)對(duì)于他們的愿景也十分清晰:“我們要的是把動(dòng)畫(huà)作品提升為一種成熟的戲劇。它精致、細(xì)膩、創(chuàng)新、且別具一格?,F(xiàn)在還不存在這種作品,但我們覺(jué)得我們可以做出來(lái)?!?strong>?管理Fortiche,就像管理樂(lè)隊(duì)Fortiche制作總監(jiān)形容管理Fortiche就像管理一個(gè)樂(lè)隊(duì),類(lèi)似于:“嘿大伙,你們做啥都OK,但是到了某個(gè)時(shí)間我就需要你們登臺(tái)表演了”。
當(dāng)然每次Fortiche的員工們都能準(zhǔn)時(shí)“上臺(tái)表演”,“你必須相信他們”。
?Fortiche制作《雙城之戰(zhàn)》的原動(dòng)力Fortiche制作總監(jiān)表示,團(tuán)隊(duì)制作《雙城之戰(zhàn)》劇集是始于一個(gè)快樂(lè)的、對(duì)制作劇集的充滿著激情的意圖,而不是推銷(xiāo)東西。
此外,《雙城之戰(zhàn)》也給了他們一個(gè)機(jī)會(huì),讓世人知道Fortiche不止會(huì)做預(yù)告片和MV。?Riot與Fortiche工作日常創(chuàng)劇人們定期去巴黎開(kāi)會(huì),頭腦風(fēng)暴,一起先來(lái)討論這一集最酷的鏡頭,統(tǒng)一想法,然后再通過(guò)與導(dǎo)演們的腦力激蕩,讓創(chuàng)意順利流通。?Fortiche的主創(chuàng)們都是藝術(shù)家Fortiche的三位創(chuàng)始人均為藝術(shù)家出身。
Pascal,“巴黎最棒的角色師”,他喜歡給人物帶來(lái)個(gè)性和故事,在角色設(shè)計(jì)和3D模型設(shè)計(jì)上具有獨(dú)到眼光;
Jerome,“Fortiche工作室的隱藏魔法師”,20年前就開(kāi)始在個(gè)人短片中實(shí)驗(yàn)2D跟3D混搭的風(fēng)格了,《雙城之戰(zhàn)》中的那種融入了3D技術(shù)的繪畫(huà)效果,以及仿佛手持鏡頭般細(xì)微、精致的鏡頭運(yùn)動(dòng),很多都出自Jerome之手;
Arnaud,總是會(huì)在制作過(guò)程中,突然想到加入一些特別酷的創(chuàng)意——比如金克絲與艾克最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗中加入兩人的孩童形象等。
對(duì)于Fortiche的成片,Christian贊不絕口:“??怂箍萍际撬囆g(shù)也是科學(xué),我覺(jué)得我也可以這么形容Fortiche工作室,我感覺(jué)到了科學(xué)、力量、能量、但我還感受到一種美?!?strong>?Fortiche的工作流程
在收到劇本后,會(huì)首先進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,即給背景和角色道具做設(shè)計(jì)?!峨p城之戰(zhàn)》的背景全部是手繪出來(lái)的。
另外一方面,分鏡部門(mén)也在同時(shí)工作,分鏡部門(mén)在有劇本的情況下,還是要和導(dǎo)演合作,來(lái)創(chuàng)作發(fā)揮出一些劇本上沒(méi)有的東西;與此同時(shí),剪輯部門(mén)則把這些分鏡剪輯成完整的一集動(dòng)態(tài)分鏡;與此同時(shí),配音工作也在進(jìn)行,錄制一些臨時(shí)音軌出來(lái),最終,團(tuán)隊(duì)將得到一集有音效的粗糙成片(動(dòng)態(tài)分鏡),依托它就能知道影片大致效果。
對(duì)于動(dòng)態(tài)分鏡提前預(yù)覽效果,制片人道:“我們欣賞著有著配音的全分鏡動(dòng)畫(huà),這樣我們可以在動(dòng)畫(huà)制作完之前,就看完了整部動(dòng)畫(huà)劇集?!?/p>
在得到設(shè)計(jì)圖之后,模型部門(mén)開(kāi)始設(shè)計(jì)3D人物+道具模型,接著進(jìn)入綁定,材質(zhì)組再一筆一筆畫(huà)出所有材質(zhì)效果。
接著,開(kāi)始進(jìn)入layout環(huán)節(jié),開(kāi)始制作演出和運(yùn)鏡效果。
?超越一般配音演技的配音效果,尤其金克絲的配音效果在前期配音階段,小金克絲的配音效果很是驚艷,尤其在第三集最后小金克絲哭著懇求蔚不要拋棄自己的時(shí)候,演技把錄音室的大家都震驚了。出色的配音,愈發(fā)點(diǎn)燃了大家的信心。
而成年金克絲的配音演員,團(tuán)隊(duì)整整找了三年。因?yàn)榻鹂私z的演技,需要她可以演繹安靜和親密的戲碼,即角色非常脆弱的一面,同時(shí)還要展現(xiàn)出金克絲吵鬧的場(chǎng)面,即她崩潰的一面,而一般的演員只能表現(xiàn)出其中一面。最后團(tuán)隊(duì)幾乎找遍了洛杉磯的配音演員,終于在一個(gè)時(shí)候,通過(guò)倫敦演員的幫忙,找到了艾拉,在她試音之后,團(tuán)隊(duì)感覺(jué)“天堂的門(mén)打開(kāi)了”。
動(dòng)畫(huà)在配音上的理念是,《雙城之戰(zhàn)》是一部比一般動(dòng)畫(huà)更為精致的作品,因此其中的配音演技,也需要比大多數(shù)動(dòng)畫(huà)的配音演技都要更加成熟、精湛。他們希望這些演員能做到超越一般聲優(yōu)的表現(xiàn),希望他們更有代入感。
而最后的效果是,這些演員的配音有時(shí)候甚至影響到了角色設(shè)計(jì),或者角色的態(tài)度。?“沒(méi)用動(dòng)作捕捉?!?/strong>Layout后,終于到了動(dòng)畫(huà)流程。
兩位首席動(dòng)畫(huà)師特意強(qiáng)調(diào),片子完全沒(méi)用動(dòng)作捕捉,都是手K的。這是因?yàn)殛P(guān)乎到《雙城之戰(zhàn)》的整體動(dòng)畫(huà)效果,它是“半寫(xiě)實(shí),而非完全寫(xiě)實(shí)的”,而“動(dòng)作捕捉是用在當(dāng)你真的需要一些逼真動(dòng)作時(shí)?!?/p>
動(dòng)畫(huà)師們拍攝了大量的真人表演視頻來(lái)進(jìn)行參考,多數(shù)時(shí)候是動(dòng)畫(huà)師自己的自拍。他們表示,在進(jìn)行這些拍攝和表演的時(shí)候,確實(shí)會(huì)有一些小驚喜出來(lái),這些東西會(huì)被動(dòng)畫(huà)師捕捉,動(dòng)畫(huà)師自己仿佛也更加融入到了所繪制的角色之中。
而有關(guān)2D動(dòng)畫(huà)特效部分——也一直都是Fortiche的強(qiáng)項(xiàng)和特色的部分,都由專(zhuān)人負(fù)責(zé),他們自《Get Jinxed》這部短片開(kāi)始就開(kāi)始運(yùn)用這種2D特效風(fēng)格,至今已經(jīng)10年。
這些特效是全手繪的,負(fù)責(zé)的動(dòng)畫(huà)師就像是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)師一樣,一幀一幀、一層一層將這些特效手繪出來(lái)。?后期合成技術(shù),是Fortiche的商業(yè)機(jī)密當(dāng)動(dòng)畫(huà)、背景、2D特效等都制作完成之后,動(dòng)畫(huà)進(jìn)入渲染合成環(huán)節(jié)。合成技術(shù),是Fortiche的拿手絕活。
因?yàn)楸尘岸际嵌S手繪的,所以實(shí)際上三維的角色身上并沒(méi)有背景上的各種光影,因此合成部門(mén)必須要讓背景和角色搭在一起,根據(jù)背景中的一切信息,來(lái)創(chuàng)造光影。
而到底是怎樣創(chuàng)造這些光影呢?商業(yè)機(jī)密。
雖然如此,但Fortiche表示,其實(shí)機(jī)密非常簡(jiǎn)單,只是一群藝術(shù)家想要?jiǎng)?chuàng)造出美麗的東西。?音樂(lè)一開(kāi)始就是初期開(kāi)發(fā)的一部分
音樂(lè)一開(kāi)始就被納入了動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目初期開(kāi)發(fā)的一部分,而非后期——就像往常電視、電影的制作方式是一樣。
動(dòng)畫(huà)中的歌曲是為了特定場(chǎng)景和故事量身定做的。很多歌曲,都是交由給不同的歌手,先讓他們自己進(jìn)行創(chuàng)造性發(fā)揮的。
創(chuàng)劇人之一的Christian,一開(kāi)始只是Riot公司的客服,但是其實(shí)在此前就曾經(jīng)“玩兒樂(lè)隊(duì)”,所以對(duì)于作曲能給出很多具體的建議。
?金克絲VS艾克的神來(lái)之筆般的配曲,其實(shí)是三位歌手各自曲子的混合體
作曲者把曲子發(fā)給了三位Rap歌手,結(jié)果三位都發(fā)過(guò)來(lái)了非常贊的演唱,作曲者最后干脆將三人的演唱合二為一,最終做成了這首令人過(guò)耳不忘的歌曲。
?做音效的思維:我們需要它,而且要大聲音效師們處理對(duì)話、音樂(lè)、音效之間的關(guān)系理念:要讓一切非常自然,讓觀眾自然沉浸,甚至不會(huì)被意識(shí)到音效的存在。
音效師們,是從創(chuàng)造游戲中的資產(chǎn)和人物就開(kāi)始工作的。而動(dòng)作音效在電子游戲中非常重要,所以《雙城之戰(zhàn)》的音效師們對(duì)動(dòng)作音效的看法是:我們需要音效!而且要大聲!?動(dòng)畫(huà)上線之前,所有主創(chuàng)毫無(wú)遺憾,“我們?nèi)σ愿傲恕?/strong>“我們的動(dòng)畫(huà)作品,將動(dòng)畫(huà)世界往前推進(jìn)了一大步?!?/p> ?完?讓我們一起等待第二季 *本文來(lái)自「動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。 標(biāo)簽:
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