當(dāng)前速讀:【冰錐冰墻冰魔法 UE特效】介紹=【附領(lǐng)取方法】
半逼真的冰法術(shù)視覺效果,
這個包是元素魔法系列中的第一個,它從龍騰世紀(jì),天際和其他幻想游戲中汲取了巨大的靈感。遵循技術(shù)和藝術(shù)原則,它在其所有效果中提供了一種有凝聚力的身份。
(資料圖片)
技術(shù)細(xì)節(jié)特點(diǎn):(請附上產(chǎn)品功能的完整、完整列表)
12 個已實施的冰咒
21 尼亞加拉系統(tǒng)
16 尼亞加拉發(fā)射器
2 材質(zhì)效果
發(fā)射器類型:中央處理器和圖形處理器
獨(dú)特效果數(shù): 12
級別:否
材料數(shù)量: 13
紋理數(shù)量: 45
唯一網(wǎng)格數(shù): 10
Magic Skills Ice 冰錐冰墻冰魔法特效包?
領(lǐng)取方法:麻煩一鍵三連,然后關(guān)注私信回復(fù)關(guān)鍵詞:【冰錐冰墻】
使用說明:1.支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program?Files\Epic?Games\Launcher\VaultCache\文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請看第四點(diǎn)),如果沒有manifest文件請暴力使用方法。)3.若以上兩種都不是?而是文件夾和?.uasset文件的(部分沒有uasset文件)?就直接把這個文件拷貝到?content下面?例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面?那就是直接拷貝gamesoho這個文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾??blueprints??maps?materials?meshes?等這些文件夾?就是沒有文件??那就拷貝這個gamesoho文件夾?而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?下載鏈接來自互聯(lián)網(wǎng)?僅供學(xué)習(xí)研究之用,不得用于商業(yè),請在24小時內(nèi)刪除!版權(quán)歸原作者及其公司所有,如果你喜歡,請購買正版。
標(biāo)簽: 龍騰世紀(jì) P-R-O-G-R-A-M GAMES