每日觀點(diǎn):方舟啊,你希望這動(dòng)畫達(dá)到什么效果?
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二星給明日方舟動(dòng)畫策劃。
為什么個(gè)策劃?這貨根本沒理解公司對(duì)動(dòng)畫的定位,或者壓根不懂動(dòng)畫,把游戲流程復(fù)制黏貼下來就往動(dòng)畫上按,估計(jì)還和動(dòng)畫制作方談好了,別給我瞎改嗷。結(jié)果嘛,就是把一部錯(cuò)綜復(fù)雜,邏輯縝密的劇情片,排成了網(wǎng)文流水賬。
說到這,會(huì)有一大堆人反駁我,利用無數(shù)這部動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)。但是,人類對(duì)藝術(shù)的感知不依靠邏輯,不是簡(jiǎn)單點(diǎn)到面的積累。人類對(duì)藝術(shù)的感覺是全面的,那些游戲的點(diǎn)集合起來不能讓這部動(dòng)畫整體優(yōu)秀。何況那些制作精良,卻叫好不叫座的作品呢,做得好尚且如此,你這么敷衍……光靠粉絲案例,確定會(huì)有好結(jié)果?
賽博朋克2077的衍生動(dòng)畫《邊緣行者》,LOL的衍生動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》,這兩部衍生作品給游戲帶來極大關(guān)注,擴(kuò)大了游戲受眾,在商業(yè)和藝術(shù)上取得雙豐收,這給了其他游戲公司很大自信,我上我也行,但你們是不是忘了之前無數(shù)失敗作品?例如DNF?不僅沒祈禱宣傳效果,估計(jì)看到的直接勸退,當(dāng)然,你要說粉絲專屬,那也行吧……但《明日方舟》不是吧
如果是的話,配音沒必要花錢請(qǐng)這些口碑很好的配音演員,也沒必要在B站大張旗鼓宣傳,游戲里發(fā)個(gè)公告,粉絲看到不就行了。而且一個(gè)以內(nèi)容、劇情為主要賣點(diǎn)的游戲,應(yīng)該不至于染上騰訊這種下三濫的賺錢方式,人家是廣撒網(wǎng),薄利多銷,小廠玩不起的。所以《明日方舟》是有借著動(dòng)畫擴(kuò)大游戲受眾的想法,對(duì)吧。
這種動(dòng)畫真的能吸引到其他玩家么?粉絲先別急,你安利給身邊的朋友,他們會(huì)因?yàn)檫@動(dòng)畫去玩么?