焦點熱文:「青春物語的永恒経典,愛與成長的聖誕頌歌」——アマガミの史上最強考察?番外
引言:
「煌めく雪が 聖夜の全てを包むような」甘く甘く優(yōu)しいキスをして、ずっとこのままで。
「煌めく雪が 心の奧まで照らすように」甘く甘く優(yōu)しいユメ見せて、ずっとこのままで。
(相關資料圖)
関於番外:
本文是「アマガミ考察シリーズ」の番外,分為総集編、問答編、雑談編三個部分。之所以會再単獨創(chuàng)作這麼一篇文章,一是為了在『アマガミSS』的長評區(qū)設置一個リンク、方便未來的潛在読者尋找和閲読相関考察,二是為了傾訴一下在創(chuàng)作和発表背後的那些令人不吐不快的糟心経歴······因為是関於メイキング自身の話題,所以是正真正銘の考察のこぼれ話。(笑)
本文的最後,我會再単獨談一下ビリビリ、ギャルゲー的題外話,権當後記。明日は中國陰暦の除夜です。舊正月はもうすぐ!皆さん、春節(jié)おめでとうございます!長い休みを楽しく!
一、総集編
在此貼出自分の7ヶ月間の努力の成果。各考察の概要&リンクエントリ參見下方的カード。
1、考察序章
文字數(shù):11248 畫像數(shù):100 創(chuàng)作時間:2022.08~09 発表時間:2022.12.24 12:00
2、考察前編
文字數(shù):30223 畫像數(shù):080 創(chuàng)作時間:2022.02~08 発表時間:2022.12.26 12:00
3、考察中編
文字數(shù):28056 畫像數(shù):075 創(chuàng)作時間:2022.02~08 発表時間:2022.12.28 12:00
4、考察後編
文字數(shù):31852 畫像數(shù):082 創(chuàng)作時間:2022.02~08 発表時間:2022.12.30 12:00
5、考察文集
僕の最高傑作、全4編の考察を含む文集「アマガミ」です。読者の皆さんにお勧めします!
文集號:rl560736 総文字數(shù):101379 総畫像數(shù):337 発表時間:2022.12.25 18:00
6、動畫視聴
雖然並無義務,但出於善意還是提醒一下:這個所謂的「ビリビリ公式アニメ」是経過処理的削減版本,失去了不少鏡頭畫面。だから『アマガミ』が好きなファンにはお勧めしません!
関於SS何処視聴的問題,個人首先推奨非公式動畫サイト,如YH上的高畫質ブルーレイ版就很不錯;若習慣看弾幕,也可選択ビリビリ內的一些合集,如下就是無削減的完全版1期。
注意、上のカードはTBS放送版。対畫質有較高要求的観衆(zhòng)請選下のカードのBD発売版。
無論是1期SS還是2期SS+,為了能有完整的視聴體験,都応避開ビリビリ公式版。換作其他作品也是一樣,盡量検索無修正資源。これが中國大陸のアニメ愛好家の基本的な素養(yǎng)。
二、問答編
這里針対読者可能會有的、非考察內容相関的其他方面的一些疑問進行簡短的解答。
問:日本語が上手?
答:日本語を勉強したことがありません。しかし、確かにそうですね~僕は日本語ができるよ。習ったことがない=できません?そうじゃないよ。少なくとも僕にとって、ね。(笑)
問:日本に留學しましたか?
答:留學生ですが、歐米に留學しました。理由は簡単~そこの優(yōu)秀な大學はもっと多いですね。ちなみに、英語は僕の仕事(論文など)の用語なので、間違いなく僕は英語が得意だ。
問:では、なぜ日本語ができるの?
答:ここは中國語で答えよう。因為足夠熟悉。我従4歳起接觸MAG,小學校の時、就已経可以進行簡単な日本語會話了。而中學校の時,得益於大量的日語閲読、即所謂生肉,我漸漸完全適応了這門語言,平假名、片假名、基本的な日本語文法······就如同漢語一樣深深地烙印在脳海中、無法忘卻。用対母國語的態(tài)度対待外國語、不抱有任何偏見,這是我個人的想法。
問:考察で日本語を使う理由?
答:尊重したいから。僕にとって、アマガミは極めて特殊な地位を持っています。輝日東高校のみんなが好きで、それぞれのキャラクターとの距離を縮めるために、日本語を使いました。例えば、絢辻さんは「班長」じゃなくて「クラス委員長」です;森島先輩の名前は「森島遙」じゃなくて「森島はるか」です。両者の意味が同じでも勝手に混同してはいけない。
問:読者へのアドバイス?
答:キャラの名前を読むときは、本來の読み音で読んでください。例えば、絢辻詞の正しい読み方は「あやつじ つかさ」。これがキャラに対する最低限の尊重です??疾煨蛘陇摔悉工伽皮违悭椁蚊挨握筏ふiみ方がありますので、ぜひそれを參照して読んでください!
問:もし読者が日本語ができなかったらどうする?
答:殘念ながら、その人たちは僕の「ターゲット読者」ではありません。僕の理想はうぷ主ではなく科學者なので、ファンの數(shù)や創(chuàng)作の収益などには興味がないね。論文と同じ、この考察シリーズの目標は「高閲覧數(shù)の人気文章」ではなく「論理的で完璧な文章」である。
問:絢辻ルート9週目の感想?
答:僕はアニメの順番でゲームをしました。絢辻ルートはクラスメイトから絢辻さんが裏切られるシーンがあるんですけど、森島先輩の時は周りから支持される彼女が羨ましいって思ったんですが、やはり戀はそんなくだらない理由なんて関係ないと思いました。やはり自分がどれだけ相手のことを理解しているのか、周りの人が知らなくてもいいんだってことですね。これこそが極上の純愛物語!絢辻ストーリーは神!このルートを作った人は神?。ㄐΓ?/p>
問:最後に言いたいことは?
答:僕の「史上最強考察シリーズ」は中國大陸だけでなく、世界有數(shù)の研究記事でもあります。アマガミの研究者にとって、読まずにはいられない文章と言えるだろう。とにかく、アマガミのアニメやゲームが好きな誰もが、僕の考察を読んでくれることを願っています。
三、雑談編
這里來説一下本人在完成創(chuàng)作後、提交文章時所遭遇的一連の問題。我是在9月末就已結束了最終稿の改訂,歴経7ヶ月、終於等到実を結ぶ時,自然是很興奮。我原本的執(zhí)筆計畫是盡量加快創(chuàng)作速度、爭取在絢辻の誕生日(10月8日)當天発表文章,可惜事與願違。我於國慶期間発見無論前編還是後編、均不能提交,由此引出了和ビリビリ之間長達近3ヶ月の戦い。
1、文字數(shù)のBUG
這是直接導致無法正常提交専欄的厳重バグ,也是最令我不満的一點。這個バグ包含両個小的方面:即文字數(shù)上限バグ、文字數(shù)統(tǒng)計バグ。接下來,我會嘗試分別解釈這両種類型的バグ。
1.1、文字數(shù)上限のBUG
衆(zhòng)所周知,専欄的文字數(shù)上限是4萬。然而,提交時的文字數(shù)上限卻変為2萬。這意味著一旦文字數(shù)処於2萬~4萬之間,就會被判定為文字數(shù)超限、従而無法提交。當然,這是明顕違反創(chuàng)作公約的バグ。在我的不斷力爭下,此バグ已於10月中旬被技術部門修正。
1.2、文字數(shù)統(tǒng)計のBUG
這個問題稍微有些複雑。首先要明確的是:スマホ側のアプリとウェブ側の創(chuàng)作センター、両者の文字數(shù)の統(tǒng)計方式は一致していない。分岐點就在於対「正文」一詞的判定範囲不同,
スマホ側:文章の正文=通常の文字+畫像の注釈+畫像自體(なぜ)
ウェブ側:文章の正文=通常の文字(畫像や注釈にカウントしない)
毫無疑問,考慮到「テキスト入力」的可操作性,ほとんどの専欄作者都會選択通過ウェブ側進行創(chuàng)作。而此時,ウェブ側のカウンタ就是彼らの唯一の頼り。因此,為了方便創(chuàng)作,至少専欄區(qū)応以ウェブ側作為基準、確立起統(tǒng)一的計算モード。然而,ビリビリ実際採用的文字數(shù)統(tǒng)計卻是以スマホ側作為基準、並將其用作全平臺共通的正文提交判定。這種アルゴリズム是不正確的、違約的,也是9月~12月の論爭の核心。我盡了一切努力,但未取得成功。この論爭の代価は高い。我的文章整整3ヶ月都無法提交,且在無意味な論戦中消耗了很多時間。
截至目前,由於文字數(shù)統(tǒng)計バグ尚未得到応有的修正,文字數(shù)バグ依然存在、沒被妥善解決。
2、毎行字符數(shù)のBUG
這是一個令人異常困惑的バグ,也是厳重破壊文章観感的一點。創(chuàng)作センターの投稿ページにおける1行あたりの固定文字數(shù)は41。しかし、発表後の1行あたりの固定文字數(shù)は38となった。うん······なぜ?これは絶対におかしい!このバグの原因が全くわかりません。
我在専欄創(chuàng)作的過程中延続了論文時期養(yǎng)成的美學観念並一直堅持了下來,10萬字の超長篇考察4部作、基本上毎一個段落都厳格地遵守4つの潛在的なルール,即:段落的末尾行占満41字符位;畫像下方添加的注釈占満42字符位(1行の最大値);同一段落上下行的句読點間隔不得少於2字符位;段落的行數(shù)保持9以內。為了落実ルール,我花費了大量的時間和精力、逐字逐句進行微調,以達成最適な美學効果。但這些努力全都隨著毎行文字數(shù)的改変而失去了意義,41?38,這短短3個字符的縮進、就將文章的観感與我的堅持撃得粉砕······
同樣,毎行固定文字數(shù)バグ也未得到修正,雖然其並非過去3ヶ月の主な問題。望みがない。
3、ラベル順序のBUG
這個バグ是最後発見的,専欄のラベル順序會発生原因不明のランダム錯亂,恐らくその確率は100%と思います。因為「史上最強考察シリーズ」的4篇文章使用了完全相同的ラベル順序,但提交後卻変為互不相同且均和原始順序不同的4種亂序。奇怪的是,這些亂序既不是中國語ピンイン順,又不是日本語50音順,也不是英語アルファベット順。那我祇能認為其是完全ランダム的,これが唯一の合理的な解釈。當然,此バグ也未被修正,不用抱希望了。
4、畫像解像度の問題
這點倒不是バグ,但還是很悩人。発表後的成品中、ほとんどの畫像都被二次圧縮了。要知道我為了保証品質,使用超解像システム処理了毎一幅畫像,拡大サイズ、除去ノイズ,重復此単調過程上千回,才得到了遠超壁紙的數(shù)百枚美図。結果,原稿中賞心悅目的畫像卻在成品中変成模糊的様子,就等於是高級刺身変成カレーペースト,即便栄養(yǎng)未受損害,也令人反胃。
以上,就是我所遇見的各種バグ??赡軙姓i者疑惑為何9月末完成的文章卻直到年末才正式発表,答案顕而易見:不是不想発而是発不了。最終之所以能成功提交並発布,祇是因為我的単方面妥協(xié)。現(xiàn)在各位所看到的這個版本是被臨時分割出來的,実際上「中編」就是由前編の末尾&後編の先頭組合而成,可謂是無奈之挙。従初稿到終稿,我被迫做出了非常多的改動。
完全編?前編+後編?序章+前編+後編?序章+前編+中編+後編(春?夏?秋?冬)
不斷的削減、分割,形式上不再完美。但我想説:クリエイターとして、僕は盡力しました。
関於ビリビリ:
提起ビリビリ,不少人脳中會浮現(xiàn)出「中國大陸の有名な動畫サイト」這一稱號,也有部分人認為其早已失去了初心。我個人是在9年前(2014年)正式登録ビリビリ的,而ユーチューブ也於同年開始使用。最初的數(shù)年,我還時常通過ビリビリ番劇區(qū)観看アニメ,隨後就是人所熟知的各種聖光暗幕モザイク(甚至直接削減鏡頭)的新しい時代。這比単純的封禁更譲我難以忍受,自那時起就很少再用ビリビリ追番了,留學後基本上就是ユーチューブ無限循環(huán)。
去年是個特殊年份,帰國的我有暇な時間來完成青春時代の夢。我決定利用這一年在ビリビリ上進行久違的創(chuàng)作,而成果就是『アマガミの史上最強考察』。執(zhí)筆的過程很辛苦,但令我始料未及的是封筆之後的遭遇才是真正受難的開端。厳格遵守創(chuàng)作公約的専欄無法被提交,負有全責的ビリビリ先是矢口否認バグ的存在,再是承諾修正但拒不告知具體修正時間,最後又態(tài)度一轉、突然推卸責任。10月4日~12月22日,在這長い80日間,我同數(shù)十名客服人員交談、囲繞著専欄バグ問題先後建立了14個工単、給専欄団隊発了2通の長メール、収集了數(shù)十枚の証拠図、用攜帯電話和負責人員通話6回、積累了數(shù)萬字的歴史記録······我全程対ビリビリ抱以最大的耐心與信任,而ビリビリ卻回報我以知錯不改的態(tài)度與無頼漢般的撦皮。
出現(xiàn)問題後不想著如何解決問題,反倒盤算著去解決発見問題的人。これが「責任意識のあるインターネット企業(yè)」の扱い方?ふざけんな!せっかく一生懸命頑張ったのに、勿體ない!
醜い······そして気持ち悪い。我従這段糟心経歴中感受到了極度的不公平、不対等,但也借此逐漸看清了ビリビリの正體。従失望到絶望、捨棄一切幻想,在現(xiàn)実世界的資本家眼里,無利可図的事是沒有理由去做的。今後我可能不會再投稿,是時候和這個動畫サイト徹底道別了。
関於ギャルゲー:
剛才説了很多不愉快な事,諸君、すまなかった。那作為補償,最後再聊點別的吧。アマガミ其実也能算作ギャルゲー,祇不過是全年齢向けのギャルゲー。在考察序章的第一部分,我表示自己曽認為ギャルゲーのプレイヤー=スケベ+バカ,但接觸アマガミ後才発見這種想法是主観的な偏見。自那時起,我陸陸続続上手了不少此類型的ゲーム,有些給我留下了極其深刻的印象。我會盡個人所能、簡単地談一點和ギャルゲー相関的話題,當然エッチ除外。(笑)
ギャルゲーは、主に「魅力的な女性」が登場することを売り物とするタイプのコンピュータゲームの俗稱。従定義中不難看出其目標消費者是青少年男性,主打男性主人公と女性キャラクターのハーレムストーリー。而這種「ハーレム要素」就導致存在「複數(shù)のヒロイン」以及與之対応的「複數(shù)のルート」,客観上迫使ギャルゲー必須要用「大量のテキスト」來充実各ルートの流れ。因此,今のギャルゲー基本都屬於「ビジュアルノベル」這一大分類的子集。
ギャルゲー內部分為R18和全年齢向,前者就是大衆(zhòng)喜聞楽見的「エロゲー」,後者又可進一歩細分成「戀愛アドベンチャー」與「戀愛シミュレーション」。古いゲームのジャンルとして、40年の間に多くの優(yōu)れた作品が生まれた。例えば、伝説の12神器/魔器。(笑)
まぁ、12魔器はともかく、12神器は一般人にオススメですよ。しかし、もし君が「セックス」と「バイオレンス」を受け入れることができるなら、12魔器もオススメ。(本気)
但対於新米プレイヤー而言,比起那些伝説級的小衆(zhòng)向作品,我還是更推奨接受度高的大衆(zhòng)向佳作。如果偏愛「アドベンチャー」,可以嘗試タイプムーンの『フェイト』シリーズ、ニトロプラスの『仮想科學3部作』、キッドの『インフィニティ3部作』、等々······此類的経典ゲーム數(shù)目太多就不逐一列挙了;相較之下「シミュレーション」的発売數(shù)則要少一些,因其偏向伝統(tǒng)的な美少女ゲーム並有「好感度システム」,所以難免會招致部分群體的抵觸情緖。
其実我個人在戀愛シミュレーション方面,真正做到クリア+CG全収集的不算多。依有限的経験,除エンターブレインの『アマガミ』&『キミキス』外,値得重點推奨的是、業(yè)界で有名な両雄「葉鍵」の泣きゲーム:キーの『クラナド』、リーフの『ホワイトアルバム2』。
特に、年齢制限を無視できる大人のプレイヤーには、イノセントグレイのギャルゲーを強くお勧めします!以「連続猟奇殺人」為背景、エロ要素+グロ要素+ミステリー、超越R18分級的「史上最強の昭和探偵シリーズ」······物語満點、音楽満點、キャラ満點。対像我這樣重度的「推理愛好者」而言,已経別無所求。ギャルの皮をかぶった推理ゲーは最高じゃん!
初次接觸IG社作品時,我才剛成年。作為歩入大學不久就被集団孤立的新入生,我因禍得福有了大量自由時間。包括『カルタグラ~ツキ狂イノ病~』、『殻ノ少女』、『虛ノ少女』在內、沢山のギャルゲーをクリアした。其中印象最深的無疑是『殻ノ少女』,簡直稱得上蕓術品,和『アマガミ』一樣都是各自領域里的神作。ユニークな探偵システム+戦慄のストーリー+魅力的なヒロイン=昭和ミステリー第1位。朽木冬子,総譲我産生一種幻視感。彼女は絢辻さんと同じ人間だ。2人の孤獨な女の子は自分に戸惑い、本當の自分を探して欲しい。
ちなみに、錯覚かもしれませんが、他のキャラのイメージにも何らかの関連があるような気がします。在『殻ノ少女』和『アマガミ』之間做個対応,就會発見:朽木冬子=絢辻詞、四十宮綴子=棚町薫、月島織姫=森島はるか、時坂紫=橘美也······外見は似ているでしょう?
もし君が僕と同じ推理ファンなら、『殻ノ少女』のモデル、京極夏言の小説『魍魎の匣』はオススメ。似たような時代、バラバラ事件、犯罪理念、悲劇的な運命のヒロイン(柚木加菜子も誰かによる交通事故で四肢を失い、命を落とした)······魍魎の匣、あるいは人の事······
不知不覚,談得有點多了。関於ギャルゲー,不同人肯定會有不同的観點,而限於篇幅,我也不打算過度展開這個話題。畢竟是遊離於主題之外的おしゃべり,點到為止即可。本部分提及的「おすすめゲーム」並不完整,像『美少女萬華鏡』等々名作,就等読者自己去體験好了。
PS:2020年のクリスマスに、イノセントグレイのシリーズ新作『天ノ少女』が発売されました。しかし、冬子はもう······2021年秋、『瑠璃ノ鳥』を聴いて涙が止まらない。
関於アニメ2期/エピローグ:
従序章至後編,我在考察4部作の正文中很少渉及アニメ2期『アマガミSS+』的內容。這不僅是因為2期の個人編屬於「オリジナルストーリー」、同原作之間並無直接関連,還因為2期祇有短短的12話、可供分析的劇情不多。出於篇幅考慮,SS+就未被保留進最終稿。
如果逐一評価「アマガミシリーズ」各部作品,個人的な観點はこうです。原作ゲーム『アマガミ』は10點/10點、アニメ1期『アマガミSS』は9點/10點、アニメ2期『アマガミSS+』は8點/10點。理由は簡単だ。2期の話數(shù)過少、平均到それぞれの個人編才2話,根本就不足以囲繞ヒロイン展開一個完全な物語。這等於是進一歩放大了1期の欠點。
それでも『アマガミSS+』はいいアニメだと思います。読者の皆様はそう思いませんか?
1、マンガでわかる!ワクワク?ドキドキ!大人気の絢辻編の思い出(続)
絢辻編第1話「ユウワク」のストーリーを描く。個人的な印象が最も強いキーワードは······
絢辻編第2話「ケッセン」のストーリーを描く。個人的な印象が最も強いキーワードは······
2、SS+補完計畫!アマガミ3年生編(新生徒會編)
3、SS+に「上崎編」が存在しない!その原因は······これだ!
4、橘君と絢辻さんのバカップル日?!饯危?!バニー編~絢辻 ぴょん ☆~
5、橘君と絢辻さんのバカップル日?!饯危玻ˉ幞ぅ删帯k辻 きゅん ☆~
6、絢辻姉妹のドッキリ日?!饯危保·Q生日編~姉さん、早く寢るよ~
7、絢辻姉妹のドッキリ日?!饯危?!著せ替え編~姉さん、早く脫いで~
8、絢辻亂入?天才少女の異世界大冒険!新人ポケモントレーナー、參上
9、時を越えた未來でも、2人は1つだよ!15年後の輝日東、感動的な完結編!
相変わらず、最後に例の言葉を叫ぶ:絢辻さんは裏表のない素敵な人です!大好きです??!
結語:
伴隨著番外編的結束,歴時一年之久的「アマガミの史上最強考察シリーズ」至此全部完結。
這部作品能発表問世,真的是非常不易,我付出了太多,也遭受了太多本不該有的苦難。但不管怎樣,能將其盡量完整地呈現(xiàn)出來就已是最大的成功??朔刂卣虾Αぁぁぁぁぁの遥龅搅?!この一年間、自分は本當によく頑張ってくれたと思います。正如先前所言的那般,本文將是我在ビリビリ最後的投稿。青春の夢を果たした以上、こんなサイトで創(chuàng)作を続ける理由はない。
お別れの前に、読者の皆さんにプレゼントをあげます。アマガミの人気投票、心に殘る名場面の総選挙で圧勝した1位は、このシーンです。そして貴重な手描き版はこちら!
この結果、予想通りですね。今まで絢辻さんとはキスが多かったけど、最後は彼女の體溫を感じられるハグ。プロデューサーの奴マジ天才!自分も絢辻さんとハグしたいです。(笑)
【終わり】
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