全球快報:PS渲配方存檔 #1
雖然標題寫了個#1 但我也不知道以后會不會有#2(本質懶狗而且俺渲染思路大差不差)
(相關資料圖)
其實就是個挺簡單的渲染 有人想看我就碼下來了?
本來我就屬于做完了就刪工程了的類型 用專欄存一下也不錯捏
整體效果預覽及頭圖借物表請見 ↓
※?本配方僅作分享 請根據(jù)實際調整 切忌完全照搬
※ 沒有寫數(shù)值的地方就是默認 沒有改變
·?首先是照明和一些基本設置 ·
照明操作 / 赤 86? 綠 180??藍 80? X -0.1? Y -0.9? Z -1.0
本影操作 / 模式 1? ?? 9999
主渲 / PowerShader v3.2 by 角砂糖 様
Excellentshadow ?by?そぼろ?様
MME分配欄
? 場景 / Shader Main.fx?by 角砂糖 様
fx更改 ↓
// 光の倍率
#define LightPower 0.1
// 影の倍率
#define ShadowPower 0.1
? 人物 / Shader Main Toon.fx?by 角砂糖 様
※ 眼瞳 /?発光コンタクト → dark_eyelight(強).fx by 966?様
控制器 PSController
ライト強く 0.04? ?影弱く0.22
·?然后是亮亮的部分?。ǎ浚ㄆ鋵嵾€有倆陰影?·
LightBloom.x?by Rui?様(← 就是ray渲的另外的單獨附件
控制器 LightBloonController
BloomThreshold? 0.29
BloomColor4thV+ 0.72
BloomColor5thV+? 1.00
PostRimLightToon_v05 by? P.I.P?様
不想變亮的地方在MME分配欄的PRLToon給相應材質掛載VisibleMask.fx
控制器PostRimLightToon
リムライト強? ?0.21
ikSunshaft.x by ikeno?様 (←?一定要勾選 影 并注冊!!!
控制器 ikSunshaft_Ctrl?
エフェクト強度 0.41
フォグ色R 0.08???フォグ強度 0.22??フォグ濃度+ 0.81
LiteDOF.x by akeru?様
.x附件要綁在人物的頭骨? Si 2.00
控制器LiteDOF ctrl
光の強さ 1.00
BlackOut.x? by 針金P?様? ?Tr 0.10? (← 這個是HgSpotLight_v001里的 用來壓一點亮度
AutoLuminous? by?そぼろ?様?? Si 0.25
PostMultiShadow_Toon by??P.I.P?様
不想產生陰影的材質在MME分配欄的PostShadowRT和AbsoluteShadowRTMap相應掛載? ? ? ?InvisibleMask.fx
控制器PostMultiShadowToon
位置 / X -0.55? Z 3.55
數(shù)值 / 薄く 0.13? ?濃く 0.15 マップ小 0.45 シェーダーoff 1.00
·?最后是我最愛的濾鏡部分?·?
AnimeScreenTex_v1.0 by?tktk?様
ikOverray改変_color by うみ?様? ? 被汐音勞斯安利到的mme 太好用了
02 ikOverray_青緑.x ??? ?Y 1.00?? Ry 1.00
ScreenTex 改変 by 桜庭リョウ?様
青嵐.x by? ? Tr 0.15
ikclut改變?by?swssi?様? ? 這個還在不在配布我也不知道x
03.x? ?Tr 0.33? ??
ikClut改変 photofilm?by?ハル?様? ?壞了這個停配了
photofilm04.x? 數(shù)值不變
ikDiffusion1.x by ikeno?様
ikClut改変エフェクト「FJ-Taste」?by?ふらり?様
彩度あげあげ.x? ? ? Tr 0.4
msPowerDiffusion.x by ましまし?様??ましまし老師的神級mme誰不用誰后悔
控制器msPowerDiffusionController
明度_黑點 0.38 明度_白點1.00
透明度 0.89
msPowerOverlay..x by ましまし?様
控制器msPowerOverlayController
透明度0.29
Filmgrain.x by Rui?様(← 也是ray渲的另外的單獨附件
控制器FilmGrainController
FilmGrain 0.46? ? Vignette 0.31? ? Dispersion 0.25
附一個附件順序
終于寫完了累死我了x 如果能幫到你就好了捏!
如果俺有什么寫錯了還請大家提醒俺一下orz