天天動態(tài):單純的回顧一下童年
(資料圖片)
最近加的幾個群里都在傳那個動畫生涯個人喜好表的自填圖,在和朋友聊起入坑作那一欄的時候突然就想到這部童年里時髦值特別高的動畫了
雖然以現(xiàn)在的眼光來看因為定位在子供向所以在變身和戰(zhàn)斗階段的戰(zhàn)吼屬實是有點尬了畢竟都快30的人了= =
但是變身的時候的3D作畫肉眼可見的流暢,現(xiàn)在肯定算不上很好,但在當時絕對是降維級別的演出了,學校周圍的小賣部看到武器模型銷量臉都笑歪了
而且雖然改成子供向以后刪了很多感情戲,但是沒有了原作那些亂七八糟的NTR、三角、病嬌等等的劇情,單純地看角色之間最純真的互動也別有一番風味,有那么多CP黨也不是沒有道理的
而且原作還給小將留了一個特別寶貴的東西,那就是武器的名字,天晶、虎魄、十方明亮【原作里叫十方俱滅】、驚邪、神舞、天誅、誅魂,這些聽起來就特別有逼格的名字在小學生耳朵里那可太有吸引力了,再加上武器模型又帥,不火就沒天理了
最后還有一點想說的就是神兵小將雖然大部分劇情都是子供向很平鋪直敘的,但是大結(jié)局的處理真的太驚艷了
主角還剩一個自信形態(tài)沒有變、子劍也還沒有到,當時第一次看的時候大家都以為翻盤點就在最后一個風形態(tài)想辦法把子劍給帶過來雙劍合璧了,但其實如果真的這樣沖擊力就弱了許多,因為大結(jié)局其實我覺得是需要一點儀式感的,一定是要主角展現(xiàn)出之前沒有過的新形態(tài)或者是新力量才能讓最后一戰(zhàn)贏得好看并有說服力【比如說迪迦的閃耀形態(tài)、又或者是假面騎士W劇場版里的cyclone joker gold extrem形態(tài)】,雙劍合璧就算贏了也好像邪帝其實也就那樣既不能展現(xiàn)邪帝的壓迫感也不能展現(xiàn)主角的爆發(fā)
但是編劇用了一個完全合乎情理卻又在所有人意料之外的破局辦法:讓影子問天返場
這太絕了,這個情節(jié)完全震撼了當時的我,但是又很完美的展現(xiàn)了友情、成長這兩個最重要的中心思想,就算唯心贏了也沒有任何問題,就跟迪迦接受光之后吊打了加坦杰厄一樣,演出到位了,唯心也能贏得很漂亮
我認為最后這一段完全是在子供向的框架里做出了超出子供向水平很多的情節(jié)反轉(zhuǎn),既反套路、反直覺,又在所有人的情理之中而不是唐突的機械降神,整部劇有很多這些小心思展現(xiàn)在細節(jié)中,才讓他不單單是一部兒時的子供向動畫片,而是一部到了現(xiàn)在這個年紀也可以和朋友們一起津津樂道討論的優(yōu)秀作品