全球實時:看了半小時《深海》,我失去了年夜飯
?警告:本篇含有大量劇透
(相關資料圖)
【寫在前面】
大年初一,本館主筆和主美在眾多賀歲檔電影中選擇了彩條屋出品的動畫電影《深?!?/strong>作為新年的影院初體驗。
結果在半小時左右之內,主筆前后兩次狼狽逃往衛(wèi)生間嘔吐,直到把胃袋清空;主美雖然保住了肚子里的年夜飯,但也被晃得腦袋嗡嗡;最終,兩人在沒能看完電影的情況下倉皇逃離影院,解鎖了人生看電影的第一次“中途退場”。
這并不是開玩笑。因為無論電影有多無聊,堅持看完再進行評論一直是本館的準則;但《深?!凡皇菬o聊,而是從畫面開始就給人帶來生理級別上的不適。
因此,為了向這部以“點亮你的心”、“電子水墨畫”、“為什么不笑一下”等宣傳在年前打足廣告,但實際上卻“點燃我的胃”、“瘋狂秀3D”、“為什么不好好說話”的催吐大片,給肚子里的年夜飯討回一個公道,本館決定破例一次,對《深?!愤M行并不客觀,但包管和剛吐出來一樣新鮮熱辣的吐槽銳評……嗝。
“非3D不奇幻”,大可不必還未上映,《深?!肪驮谛l(fā)時大打“粒子水墨動畫”等CG特效的廣告,并用大量劇照和預告片進行了一場視覺廣告轟炸,并“理所當然”地和“國風”、“中國奇幻”、“國漫崛起”等標簽綁定在一起。
這樣的組合在今日國內動畫圈太過常見,以至于提到“國產動畫”似乎就和“3D特效”綁定在一起,好像沒有3D建模和炫彩特效就配不上是一個成熟的“商業(yè)動畫大片”——這完全是一個不成立的偽命題。
無論是中國動畫史上最愛用來背書的《大鬧天宮》、還是近年在海外廣獲好評的《羅小黑戰(zhàn)記》、甚至是最近的短篇集《中國奇譚》,都不是3D大片,也沒有令人眼花繚亂的CG特效,但這些都絲毫不影響它們是優(yōu)秀的動畫作品的事實。因為想要講一個好故事,造一個好角色,甚至是秀作畫有多牛逼,3D特效從來都僅僅是一個“非必要選擇”,可以用,也可以不用。反而不如說如果要用,最好就得用恰到好處。
而鋪天蓋地大用特用,完全蓋過敘事本身應有的節(jié)奏,甚至不給觀眾以喘息機會的《深?!?,絕對不是把3D特效用得好的案例。
做得用心≠看得舒心《深海》的個人觀影體驗非常尷尬,可以簡單總結為:感覺做得非常用心、實際看得相當惡心。
簡單來說,就是特效非常多,鏡頭非?;?/strong>,畫面含有一些可能帶來生理不適的材質描寫。
影片一開始,就是一段毫不吝惜展示本片渲染技術的大場景:女主角在漫天飛雪中獨步,追尋熟悉的歌聲,看見形如母親的背影;掙扎接近,“母親”轉過身來,于是就有了這樣一幕:女性的側臉逐漸變成披頭散發(fā)、不可名狀的團狀異形,海藻般的頭發(fā)叢里爆出一顆顆眼睛……
這樣的鏡頭,絕對不適合出現在賀歲檔里。此時一定有人會搬出本片受到審核影響,上映事件從去年國慶調整到春節(jié)來說事,但事實就是這樣一個充滿克蘇魯風格的畫面,在CG特效的細致描寫下出現在賀歲檔的大屏幕上;更糟糕的是,它甚至是3D的。
而這并不是讓筆者胃囊噴射的原因,因為和當女主角來到故事主要舞臺之后的鏡頭相比,這個場景,根本在炫技層面上不值一提。
女主角遭遇一系列事件,來到一座神秘的海上餐廳。這里的客人都是魚類化身,員工也是海洋生物。為了表現這一點,制作組特意把它們的皮膚描寫得滑溜溜又充滿光澤,外貌類似《怪物公司》里的那位鼻涕蟲羅茲太太,但這只是第一步;
第二步,《深海》里的這些海洋角色像是患上某種“流體病”,它們一驚一乍,動作浮夸,每動一下全身光滑水潤的皮膚就會像果凍一樣晃來晃去,一舉一動都帶著某種詭異的彈性動態(tài);第三步,在描寫客人們在餐廳大吃特吃的場景之中,這些又滑又彈的角色充滿了整個畫面,在夸張的高速運動鏡頭里同時扭動起來……觀眾的視線無處可逃。
可能有人會說,這正是制作組對角色符合“海洋主題”的刻畫。然而片中“流體病”最嚴重的并不是這些海洋角色,而是外觀是人類的餐廳老板——他的下巴就像是水做的,根本沒有固定的時候,會隨著表情移動到任何位置;而他的動作,就像是迪士尼動畫里,除了唱歌跳舞以外的動作都被剪掉的角色,全程動個不停,生怕別人意識不到這是個“動畫”作品。
國產動畫電影的動態(tài)表現,出于產業(yè)結構和動畫流派等原因,基本是美式全動作動畫(Full Animation)的追隨者;簡單來說,就是想盡辦法讓角色“動”起來。形如《米老鼠》和《貓和老鼠》那種角色像一坨柔軟但有骨骼的橡皮泥一樣,動得“又夸張又合理”是終極理想。而出品了《玩具總動員》、《海底總動員》等CG動畫大作的皮克斯工作室,則將3D建模角色的皮膚可以做得多“逼真”的樣板作文擺在世界面前?!渡詈!?,顯然是一部一心想要向這兩個國際標桿靠攏的作品,欲望之強烈,以至于把觀眾的觀影體驗放到了第二位:
把一個過于想要顯得像個“動畫角色”的老板,塞在一群過于想要顯得“材質逼真”的客人里,用夸張的運鏡讓場面像耍猴一樣秀個不停,再讓運動鏡頭連續(xù)不斷地組合在一起。就像一個急于展示自己廚藝有多牛逼的大廚,在年夜飯的小桌上硬擺了滿漢全席,往客人嘴里一通亂塞。最終,成功讓人字面意義地看吐了。
回頭去看各路營銷號給《深海》寫的推廣文,會發(fā)現不厭其法地在推銷導演有多用心、團隊耗時有多長、技術有多牛逼——唯獨沒有提到觀眾最近想看什么。好像一部商業(yè)大片是一場只有創(chuàng)作團隊單邊的演出。
然而,廚師再怎么用心、食材再怎么高級、這道菜的寓意再怎么高大上,只要吃的人犯惡心,那就是一坨讓人消化不良的糊糊,從嘴巴出來叫嘔吐物,從屁股出來叫排泄物——飯菜不是貢品,是給人吃的,不是去拜祖宗的。如果想搞自我追求,大可去視頻平臺投原創(chuàng)動畫,那里生存可不輕松,可沒有賀歲檔。
用做特效的錢,請個靠譜的編劇吧開頭看到導演和編劇同為一人的字幕,筆者心里直接涼了半截。因為這意味著要么導演像某些鳳毛麟角的大師一樣牛逼,要么意味著導演自以為和這些牛逼的大師一樣牛逼。但就目前國內動畫電影而言,后者的數量遠勝前者是常態(tài),《深海》也毫不意外屬于后者。
縱使筆者因為中途嘔吐退場,也大致能看出《深?!反笾隆?strong>借鑒”了哪些作品的劇本和設計。
故事真正開始于女主角來到海上餐廳“深海大飯店”,一座海水環(huán)繞的塔形建筑。來往賓客都是非人之物,在這里人類是不被待見的異類,也不準吃客人的食物;飯店老板是個為了生意紅火不惜坑蒙拐騙的魔法師。女主角為了贖回與自己身世相關的東西,留在飯店做打雜的……
這座“深海大飯店”,恐怕和《千與千尋》里的“油屋”是從一個工地里刨出來的。從世界觀到舞臺設置再到女主角進入幻境的流程,《深海》毫無疑問極大程度上模仿了這部宮崎駿執(zhí)導的知名動畫電影——甚至連女主角的造型都與千尋有點神似。此外,劇中用來表現女主角心結的“海精靈”,設定和結構也有點像《神奇動物在哪里》中的“默默然”。
然而,根據其他觀眾的影評和《深?!返?strong>官方“劇透”,這部電影的后半段并沒有走《千與千尋》的敘事路線,而是話鋒一轉,告訴觀眾:這一切其實都是女主角的幻想,是她乘船跳海輕生后在海上漂流時產生的幻覺;而“深海大飯店”里的角色都是她基于自己身邊的人和在船上遭遇的人的心理投影——除了老板,其實是個想開飯店的熱心小伙,在女主角跳海后試圖救她,結果一起在海上漂流。
這劇情就像是在“油屋”打工的千尋精神崩潰,從窗口一躍而出跳到海里,開始了《少年PI的奇幻漂流》。然而這還沒有結束,直到最后,影片才把把自己一路支支吾吾裝神弄鬼的真正主題公開:這是一部“主講抑郁癥主題”的“心靈系”作品,無論是“深海大飯店”里的幻想角色還是確有其人的“老板”,一切都是為了“拯救一位因為家庭變故而心生抑郁的少女”而生的“溫柔謊言”……
啊呸。
用“中國奇幻”、“粒子水墨動畫”等廣告,在大年初一將期待看一場奇幻大作的觀眾騙進電影院,縫合了《千與千尋》和《少年PI的奇幻漂流》,結果用一個極其蹩腳漏洞百出的故事,硬是把主題拉到“抑郁癥”的層面上,最后讓觀眾把年夜飯吐出來。這已經不是“掛奇幻頭賣心理肉”,而是性質惡劣的商業(yè)詐騙,和一場充滿創(chuàng)作者自我感動的鬧劇。
《千與千尋》和《少年PI》,一個講了少女誤入奇幻酒店的生活歷險,一個講了少年漂流海上的求生冒險,兩者都沒有在作品里戳破幻想的面紗:這是奇幻作品的底線。就像魔術師展現奇觀,留給觀眾遐想余地。因為要玩“心理”和“隱喻”,首先得講好一個奇幻故事。而《深?!?,完全不配。故事還沒結束,就急不可耐地自己撕破了用“粒子水墨”包裝的幻想,敲鑼打鼓地聒噪“你們被騙啦!這是個高深的心理故事!”殺死了觀眾自行理解和拓展的所有留白——這就是個小丑。
連所謂的“抑郁癥”主題,《深海》也不見得表現得高明和真實。在“深海大飯店”里,所有海洋角色毫無解釋和理由地將女主角稱為“晦氣”;而女主角稍微不高興,就會吸引造型宛如一坨紅色觸手的“喪氣鬼”;為了讓女主不要惹麻煩,“老板”不厭其煩地朝女主說——“你為什么不笑一笑?”
放在真實的心理治療里,這是標準的錯誤答案,就像對一個因為骨折而憂郁的人說“大過年的,你為什么不蹦跶樂呵樂呵呢?”放在劇作法里,先強行把一個角色設定為有殘缺(低人一等),再讓身邊人去“關懷”,最后僅僅只是讓這個角色回到正常,卻偽裝成“勝利”和“成長”,是一種既廉價又方便的手段——實際上,這個角色根本就沒有“變得更好”,只是身邊的人自我感動了一場。
如果沒有編劇能力,請別裝逼,老老實實去花錢請個會說人話的編劇,寫個和觀眾有真正共鳴的故事吧。
我們需要的是什么?2001年的《千與千尋》,2012年的《少年PI》,怎么就縫出了個2023年的四不像《深海》?
放眼今天的國產動畫電影,平心而論,技術到位了,錢也到位了;真正不到位的,是講故事的理念和能力。
動畫由于其制作特性,從一開始就和美術緊密聯(lián)系。今天我們看到的絕大多數國產動畫作品,無一不是從畫面有多好、特效有多炫開始宣傳。隨著產業(yè)壯大,動畫電影明顯陷入了一場圍繞視覺的瘋狂內卷,甚至達到了“供大于求”的程度。而《深?!?,就是一次視覺內卷失控后的“事故”:一馬當先的視覺設計,把劇情和其他要素遠遠甩在身后;創(chuàng)作者瘋狂快馬加鞭,讓坐在馬背上的觀眾在風中吐了一地。
為了進行更加負責的評論,主筆可能會再為《深?!坟暙I一張票。因為作品好壞,從來都與票房無關,但需要認真分析——只是這次,我會提前清空胃囊。