談?wù)剛€(gè)人看法 每日動(dòng)態(tài)
(相關(guān)資料圖)
以下純屬個(gè)人看法:
整一部來說,煽情,特效我覺得是沒問題,在劇情中加入適量的回憶,有利于塑造和完善人物形象,背景,使人物富有靈魂哲理,有血有肉。但是這對(duì)刻畫者的要求是有的,說多了過于冗長(zhǎng),刻意,在敘述過程中在高潮后覺乏,而說少了,又會(huì)顯得干癟,可能會(huì)發(fā)生前后邏輯沖突,情感未達(dá)高潮就已戛然。像吃一道菜,初嘗大多都是味美,復(fù)嘗多次覺厭。而鬼滅的受眾較廣,其中不乏"初嘗者"和"復(fù)嘗者",熱血少年漫總會(huì)套著以悲劇身世為起點(diǎn)到熱血奮斗的模板,只要是這種題材,多多少少難逃這種模板,無論其中過程如何,總之就是從壓抑到釋放,從弱小到強(qiáng)大的轉(zhuǎn)化,其中的銜接至關(guān)重要,而銜接時(shí),怎樣讓角色的轉(zhuǎn)變與成長(zhǎng)邏輯上較為通順?——其他角色的劇情殺,(如灶門家,香奈惠,有一郞,錆兔,善逸爺爺),嗯,作者很懂逝去生命的美。(笑)再之后就已是很多鬼滅迷是愛著作者用回憶展現(xiàn)出并融入自己主觀看法,甚至無限美化的角色,就這一點(diǎn),不得不提到該漫畫原作作者宣揚(yáng)的"柱滅之刃"美德,(好像和上面有點(diǎn)重)怎么樣最容易提升角色熱度,深化角色形象?——讓他寄。動(dòng)漫正派中的逝者大多時(shí)候比活人更容易讓人記住,往往某個(gè)角色為親人,為信念,為使命,為君主而寄最會(huì)被人贊頌,(幾者縫合直扣心弦,其中鬼滅寄了的較典型人物如忍,煉獄)對(duì)s者的敬意與遐思無限放大,創(chuàng)造者投入創(chuàng)作,無數(shù)次引用原作中逝者的話語也為原作帶來源源不斷的熱度。
總體來說,鬼滅是套著熱血少年漫模板,但盡量的也有在玩出花樣。但一旦剝離回憶,或減少劇情殺,就會(huì)出現(xiàn)邏輯漏洞,或角色形象單薄的問題,說難聽點(diǎn)這部番的火爆就是建立在逝者在生命的最后綻放美麗,角色回憶中多元的經(jīng)歷之上,不得不提到作者過于依賴人與人情感之間的共鳴,這也是為什么共情能力較弱的觀眾就不愿買單,覺得是在水劇情。
最后,這次重申,以上均我個(gè)人觀點(diǎn)
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