您的位置:首頁 > 動漫 >

sdpbr的MMEtips///請酌情泛光~

莫 第一次寫這個,當個記錄吧,省的自己青年癡呆忘記了

成品差不多這樣~

我直接在MMD里截圖,畫質(zhì)比較拉僅作參考


(資料圖片)

------------------------------------------------------------------------

但是它的開始是這樣,喜歡偏灰風格就這樣也可以,根據(jù)自己愛好就行

這是個基本型 任何卡渲或者pbr卡渲都可以實現(xiàn)下圖這種效果

用到的基本就是ましまし老師的各種MME,可以去BowlRoll下載

ps.如果老師名字搜不到可以搜MME名稱,然后點進主頁?MME全下就沒錯了(會發(fā)現(xiàn)就沒有不好用的

-----------------------------------

還有NenemSdmn老師的posteffect文件夾(注:此文件夾不可以從Sdpbr的總文件夾中移出來用,會報錯),老師分配在github,搜索關鍵詞sdpbr/mmd

ColorGrading:

使用控制器調(diào)成對比度稍高的

如下:

-----------------------------------------------------------

msPowerSoftFocus_ver.1.0

很強大的柔光效果

默認載入就行,可以調(diào)整PMX控制器透明度,我這里調(diào)的是0.8的降低透明度

此MME可以修整過曝的部分

哦忘記說了頭發(fā)最外層的白色漸變是加了msSoftFocus_ver.1.1

-------------------------------------

msGradation_ver.2.0?

yyds

經(jīng)典白到黑動畫風漸變

請在上面疊一層光,下面疊一層黑(載入msGradation1,2,3,是分別載入,并分別載入他們的控制器自行調(diào)整)

同樣操作Pr或者AE以及其他剪輯軟件也可以實現(xiàn)(疊圖層)

如下圖所示

---------------------------------------

msHighlightChroma_ver.1.1

使用此MME修整過于紅潤的地方

控制器

----------------------

msBrightnessVintage_ver1.0

依舊是調(diào)整過曝

個人認為最重要的潤色工具

posteffect的Diffusion(增加通透感)

當然,這參數(shù)一看就瞎調(diào)的,

來說說怎么瞎調(diào)

使用msMonocolorDiffusion_ver.1.1

將陰影調(diào)的偏藍一些(因為打光是暖光,那么它影子是冷色)

最后,加偉大的sdToneMapper_Hejl2015.

Tr為0.8

好,導出來了

其余慢慢摸索吧,尋找自己的風格。加油

標簽:

相關閱讀