《賽博朋克2077》開放世界耳熟能詳 賽博朋克具體是什么含義?
在“我,正是筑夢(mèng)之人”以及“許多鞋子”的詠唱下,《賽博朋克2077》憑借一而再再而三的跳票行為,使得無數(shù)玩家對(duì)黃色背景黑色文字的圖片產(chǎn)生了條件反射般的恐懼。另一方面,他們又在苦苦等候中制作了無數(shù)《賽博朋克2077:××地區(qū)特供版》的宣傳視頻,儼然已成一種新潮流。
但這種日子最近終于到頭了,玩家們興奮地看到,那黃色背景上的黑色文字如此寫道——今天來上課的期末加7分。
在游戲領(lǐng)域里,開放世界一直都是一個(gè)令人著迷的詞語,它過去是《俠盜獵車》系列,也可能是《魔獸世界》,而現(xiàn)在又成了《賽博朋克2077》。
開放世界是一個(gè)玩家們耳熟能詳?shù)脑~語,但賽博朋克又是什么東西?
在《賽博朋克2077》帶來的一大堆惡搞視頻里,你可能已經(jīng)聽過無數(shù)遍賽博朋克,但你是否知道它實(shí)際上是什么意思?
賽博朋克是一個(gè)外來詞匯的音譯,由Cyber(賽博)以及Punk(朋克)組合而成。
所謂的朋克,本身是指代一種60年代最原始的搖滾樂。到了80年代,眾多以未來為背景的反烏托邦小說開始涌現(xiàn),它們旨在探討現(xiàn)代科技對(duì)人類日常生活與意識(shí)形態(tài)的影響。反烏托邦社會(huì)中的主人公往往充滿了邊緣化、叛逆、以及墮落,而這些正是“朋克”的特點(diǎn)。
另一方面,這批科幻作品中的一大元素,是以植入人體為基礎(chǔ)的賽博改造,其中的要素包括了未來發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)、信息技術(shù)、以及各種衍生產(chǎn)品與事物。
當(dāng)反烏托邦和這些高科技結(jié)合在一起,就是所謂的賽博朋克。從這兩個(gè)詞語中就可以看到該類作品的核心矛盾所在,亦即是Cyber所代表的理性與秩序,和Punk所代表的叛逆與墮落。
用簡(jiǎn)單的話來總結(jié)這種架空社會(huì)的特點(diǎn),那就是“高科技,低生活(High Tec,Low Life)”。
一部名為《PSYCHO-PASS》,中文譯名《心理測(cè)量者》的原創(chuàng)TV動(dòng)畫,就是近年來較為有代表性的賽博朋克作品之一。
該動(dòng)畫講述了人類的心理狀態(tài)和性格傾向都被數(shù)值化的未來,所有人都處于西比拉系統(tǒng)的管理之下,被系統(tǒng)判定為潛在犯罪者的人都會(huì)被抓去強(qiáng)制矯正。
這就是十分典型的賽博朋克反烏托邦社會(huì)設(shè)定,憑借高科技實(shí)現(xiàn)的絕對(duì)理性與正確統(tǒng)治,往往會(huì)在故事開端為讀者呈現(xiàn)出一個(gè)全新的、看起來極為美好的未來世界,然后再逐漸把潛藏于表象之下的問題展露出來。
比如說西比拉系統(tǒng)看似高效且準(zhǔn)確的執(zhí)法模式,同時(shí)也在不近人情地向“潛在犯罪者”施壓,迫使他們成為真正的犯罪者。又比說西比拉系統(tǒng)會(huì)根據(jù)數(shù)值化的性格傾向和能力,為所有人分配合適的職業(yè),而合適的代價(jià)則是失去了自由。
但《PSYCHO-PASS》的故事焦點(diǎn)顯然和傳統(tǒng)的賽博朋克,甚至是傳統(tǒng)的反烏托邦作品都有很大的區(qū)別,這個(gè)故事的主要角色都是社會(huì)中的特殊人物,而并非最普通的民眾。這個(gè)角度雖然可以更合理也更簡(jiǎn)單地接近社會(huì)的核心,但同時(shí)也少了幾分代入感。
在這方面,2014年的3DCG動(dòng)畫電影《樂園追放》反到更貼近賽博朋克的定位。
在《樂園追放》的架空世界中,人類通過人格電子化的形式徹底解決了人口爆炸帶來的資源危機(jī),建設(shè)在宇宙空間中的計(jì)算機(jī)群就是新人類的“聚居地”,而地球上剩下的則是沒有價(jià)值,等待滅亡的舊世代。
只不過在《樂園追放》的劇情中,涉及“樂園”的部分其實(shí)并不多,因?yàn)樗v述的是樂園中一名優(yōu)秀特工被地表上的舊世代協(xié)助者逐步感化,從以往自己認(rèn)定沒有價(jià)值的現(xiàn)實(shí)中,認(rèn)識(shí)到了何為自由。
這種核心思想倒是十分賽博朋克。
從上述的兩部作品中,你就可以理解到賽博朋克的核心所在,也就是高科技低生活的含義。
這些未來的架空社會(huì),往往都在表面上做到極致的理性與正確,無論是資源分配、人力運(yùn)用、還是規(guī)章制度,都展現(xiàn)出高度的合理性——至少表面上是這樣。
隨后劇情中就會(huì)開始在完美的表象下發(fā)掘出社會(huì)的黑暗面,而這些現(xiàn)象往往又是將現(xiàn)實(shí)中的某些問題夸張化與深度化,從而讓觀眾感受到那是未來的一種可能性,讓他們對(duì)身邊某些習(xí)以為常的現(xiàn)象進(jìn)行思考。
不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于幾十年甚至數(shù)百年前的人而言,我們所處的世界也挺“魔幻”的,你讓時(shí)間倒回去20年,我肯定想不到現(xiàn)在手機(jī)會(huì)如此方便,近半個(gè)世紀(jì)以來的科技與信息爆炸,更是帶有了濃厚的科學(xué)幻想味道。
毫無疑問,科技的迅速發(fā)展讓全世界的生活條件得到了全面提高,但同時(shí)人類面對(duì)的問題也并沒有就此消失,甚至還變得更多了。
賽博朋克之所以有如此深度可挖,或許正因?yàn)槊恳粋€(gè)時(shí)代都是過去人們眼中的賽博朋克。而身處其中的人,卻只能一邊看著幻想中的賽博朋克,一邊對(duì)身邊的現(xiàn)象渾然不自知。
前人哀之而不鑒之,亦使后人而復(fù)哀后人也——這的確十分賽博朋克。