二次元?jiǎng)勇酆谜呖谥小案唢w車”和“傲嬌”有何不同? 微妙區(qū)別的人物屬性
傲嬌是二次元文化中十分常見且經(jīng)典的屬性,自打《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》之后,你就可以在絕大多數(shù)的二次元作品中找到帶有傲嬌屬性的角色,并且大多都身處主角或主角圈——畢竟青梅竹馬就算贏不了,好歹也算站在主角圈里。
但除了傲嬌之外,其實(shí)還有另一個(gè)十分相似,但又有一些微妙區(qū)別的人物屬性,那就是高飛車。
高飛車源自日語中的"高飛車",本來是將棋中的一種棋型,指在對(duì)局中把飛車從原來的位置前進(jìn)兩到三格。由于該棋型是一種進(jìn)攻棋型,因此高飛車一詞又被引申到用于形容人的態(tài)度和氣勢(shì),與盛氣凌人和咄咄逼人相近。
這一點(diǎn)跟傲嬌屬性的嘴上不饒人十分貼近,兩者都在第一印象上給人一種強(qiáng)勢(shì)且不友好的感覺。
但高飛車和傲嬌有一個(gè)決定性的區(qū)別,后者的核心要素在于表象與內(nèi)里的反差,簡(jiǎn)單來說必須同時(shí)具有刀子嘴和豆腐心這兩個(gè)特點(diǎn)才能稱之為傲嬌。高飛車則沒有反差的硬性要求,只要角色性格強(qiáng)勢(shì)、盛氣凌人,就可以稱之為高飛車。
但角色塑造必然和劇情緊密相聯(lián),除了平淡如水的日常作品,推動(dòng)劇情發(fā)展的大多都是矛盾和沖突,角色如何化解矛盾和應(yīng)對(duì)沖突,期間可能展露出怎樣不為人知的一面,以及可能產(chǎn)生的變化,這些都是創(chuàng)作中最常見的橋段。
所以表里如一的高飛車角色并非沒有,但大多都只是不怎么重要,也不需要發(fā)掘、不需要產(chǎn)生轉(zhuǎn)變的配角,又或是純粹的反派角色。但這并不是絕對(duì)的,在熱血少年漫里就有很常見一根筋的角色人設(shè),其中就有表里如一的高飛車。
比如《鬼滅之刃》里的嘴平伊之助,主要的反差就體現(xiàn)在外貌而非性格上,而該作品里的鬼舞辻無慘則屬于帶有高飛車屬性的純粹反派角色。
而那些需要深度塑造,需要通過角色的不透明度給觀眾留下懸念的高飛車角色,或多或少都有不一樣的一面。
這么一說,高飛車角色似乎又繞回去傲嬌這個(gè)詞上了,但其實(shí)這兩個(gè)屬性仍然有一定的區(qū)別。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,傲嬌和高飛車屬性都頻發(fā)于大小姐人設(shè),但同樣是趾高氣揚(yáng)的外表,傲嬌的內(nèi)在必然是友好的,但高飛車的內(nèi)在卻可能是脆弱的。
傲嬌的核心要素在于口是心非,用于掩飾自己對(duì)于某人或某物的喜愛之情,本質(zhì)就是不愿意讓別人看到自己真實(shí)的一面。但高飛車表現(xiàn)在性格上的反差,卻不一定需要建立在口是心非之上。
概括下來,傲嬌的本質(zhì)是一種偽裝,但高飛車卻可能是角色真實(shí)的一面。
另一個(gè)和傲嬌不一樣的地方,存在于高飛車角色的人設(shè)要求。
傲嬌這個(gè)屬性幾乎可以套用在任何類型的角色身上,無關(guān)年齡性別也無關(guān)能力天賦。
但高飛車角色則不太一樣,想要發(fā)揮出這個(gè)屬性的特色和戲劇效果,很多時(shí)候需要角色擁有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):美麗、強(qiáng)大、悲慘。
符合這些標(biāo)準(zhǔn)的角色,在性格和行為上總會(huì)比一般人要來得完美和高尚,形成這一性格的原因大多跟角色成長(zhǎng)的環(huán)境有關(guān)。
這些角色在成長(zhǎng)過程中不僅培養(yǎng)出強(qiáng)于常人的能力,在心理上也獲得了絕大多數(shù)自己需要的支持,這些反映到成長(zhǎng)后的角色身上,表現(xiàn)出來的就是強(qiáng)大的自信心和安全感,這兩點(diǎn)也是高飛車性格的基礎(chǔ)和保障。
但成長(zhǎng)過程的完美,卻往往意味著挫折經(jīng)歷的缺失,而高飛車角色的"完美"所導(dǎo)致的"不完美",正是有別于傲嬌的角色的反差所在。
從高飛車角色的形成就可以發(fā)現(xiàn),這一類角色對(duì)于大小姐貴公子人設(shè)的綁定程度要遠(yuǎn)高于傲嬌屬性。至于后來那些為了扮豬吃虎,拉滿能力值之后又故意給個(gè)"贅婿身份"的龍傲天作品則不在討論范圍內(nèi),畢竟這種作品根本發(fā)揮不出高飛車角色的特色,還不如老老實(shí)實(shí)套個(gè)傲嬌模板來得實(shí)際。
其中Noblesse Oblige就是十分符合高飛車角色的要素,無論是出于身份的高貴,還是對(duì)自身強(qiáng)大實(shí)力的認(rèn)知和責(zé)任感,他們往往會(huì)給人一種永不言棄甚至不可能失敗的印象。但他們對(duì)此毫不懷疑的態(tài)度,實(shí)際上卻不一定發(fā)自內(nèi)心,而僅僅是一種長(zhǎng)期以來的觀念綁架。
比如《Fate/Zero》里的Saber就是很好的例子,正如同征服王所說的那樣,她只是一個(gè)被名為"王"的詛咒所束縛的可憐姑娘罷了。
但由于《Fate/Zero》本質(zhì)上只是虛淵玄的"同人作品",所以其中Saber的人設(shè)跟原作其實(shí)有相當(dāng)程度的差異,因此這里引申為例子的,僅特指《Fate/Zero》里的Saber。
從上面的例子中就可以看到,單純的高飛車角色很可能只是個(gè)鼻孔朝天令人討厭的家伙,但當(dāng)作品對(duì)高飛車角色的塑造到達(dá)一定深度的時(shí)候,則會(huì)變成一個(gè)令人敬佩之余又可悲而可憐的復(fù)雜角色。
跟大多數(shù)時(shí)候只會(huì)浮于表面,或是單純作為偽裝的傲嬌屬性不同,高飛車可以是一種深入角色靈魂的屬性。它雖然也可能改變,但同樣可能不會(huì)放下,在深度的塑造上些顯然更有潛力可挖。
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