LOL官方微博發(fā)文稱將移除小分段晉級(jí)賽 排位關(guān)聯(lián)匹配
9月18日,英雄聯(lián)盟官方微博公布了最新的游戲開發(fā)者日志“競技現(xiàn)狀 2020季末與2021季前賽”。文章為玩家們介紹了上半年以來各項(xiàng)改動(dòng)的表現(xiàn)與即將在季前賽到來的重大改動(dòng)。未來游戲?qū)⒁瞥》侄螘x級(jí)賽,官方將對(duì)頂尖分段進(jìn)行調(diào)整。
下邊是官方微博原文:
歡迎收看大家期待已久的《英雄聯(lián)盟》競技游戲現(xiàn)狀分析文章。今天的文章中,我們將與各位共同評(píng)述上半年以來各項(xiàng)改動(dòng)的表現(xiàn)與即將在季前賽到來的重大改動(dòng)。同時(shí),我們還會(huì)簡單介紹冠軍杯賽及其未來前景,更有全新的勝利諸神系列皮膚讓大家先睹為快。
這次我們來聊聊季前賽,看看今年匹配系統(tǒng)的收官調(diào)整,玩家成長體系的改善并對(duì)賽季獎(jiǎng)勵(lì)再作探索。
季前賽
很快又到了一年中改動(dòng)最為蓄勢待發(fā)的時(shí)刻。全球總決賽磅礴而來,賽季末已經(jīng)不遠(yuǎn),一年一度的季前賽更新越來越近了??纯唇酉聛韼讉€(gè)月我們的主要工作方向: 移除小分段晉級(jí)賽!
最早引入小分段晉級(jí)賽是為了在大的段位間讓玩家更有動(dòng)力上分??色@勝時(shí),它充其量算是種解脫,而連續(xù)多次出局卻令人感到倍感沮喪。我們打算重新研究當(dāng)初的決定,為單排及靈活組排掃清無謂的挫敗感與上分障礙。因此從季前賽開始,我們將移除小分段晉級(jí)賽并配合下列改動(dòng),避免排位出現(xiàn)膨脹與波動(dòng)過快等問題。
小分段晉級(jí)后,額外勝點(diǎn)會(huì)帶入下一分段。 移除0勝點(diǎn)玩家的小分段降級(jí)保護(hù)。
由于這次改動(dòng)旨在改善小分段的體驗(yàn),因此并不適用于大段晉級(jí)賽(白銀到黃金,黃金到鉑金,以此類推)。我們依然認(rèn)為,大段間的晉級(jí)賽是保持游戲階段跨升感的重要手段,是一次真正意義上的挑戰(zhàn)。非常期待大家對(duì)全新排位體驗(yàn)的反饋,與此同時(shí)我們也會(huì)分別關(guān)注排位隊(duì)列與天梯體系是否健全。
排位關(guān)聯(lián)匹配
今年的兩大核心目標(biāo)圍繞匹配質(zhì)量與排位系統(tǒng)透明度展開。雖然玩家匹配值依然是最重要的因素,但我們會(huì)加入“排位關(guān)聯(lián)匹配”這一全新限制。這種限制可以在確保雙方匹配值均衡的基礎(chǔ)上保證勝點(diǎn)與小分段更為均衡。
衡量這次改動(dòng)是否成功,我們會(huì)比較隊(duì)伍內(nèi)部與隊(duì)伍之間的勝點(diǎn)差。從初步的模擬結(jié)果看來,以下方面已取得了顯著改善:
隊(duì)伍間的匹配值差距沒有變化
所有匹配區(qū)間隊(duì)內(nèi)的勝點(diǎn)差縮小了40%
所有匹配區(qū)間雙方隊(duì)伍勝點(diǎn)差縮小了40%
對(duì)于頂尖及墊底的0.01%玩家,排隊(duì)時(shí)間增加不超過1分30秒
排隊(duì)時(shí)間增加不超過5秒的玩家有50%
對(duì)玩家而言,這意味著游戲中遇到與你差距超過一個(gè)大段的玩家概率非常非常低。此次改動(dòng)配合下面提到的其他匹配調(diào)整,會(huì)將對(duì)局質(zhì)量與可見分段更緊密地結(jié)合起來。我們對(duì)首輪測試的結(jié)果非常滿意,將繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整并計(jì)劃在季前賽初次補(bǔ)丁到來前全面推廣這一改動(dòng)。
排位分配
今年早些時(shí)候我們聊過對(duì)排位分配的探索,強(qiáng)調(diào)了為首次排位的玩家分配更準(zhǔn)確位置的價(jià)值所在:為了讓初入排位的新賬號(hào)以及與其匹配的老賬號(hào)都能得到更為穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
初步探索期間,我們意識(shí)到當(dāng)時(shí)的做法可以過于簡單了。盡管首次調(diào)整確實(shí)改善了新玩家的定位表現(xiàn),但依然有悖于精準(zhǔn)的原則——初次分配完成后,這些帳號(hào)的勝率變化與預(yù)期不符,意味著定位出現(xiàn)了明顯偏差。這些測試是3個(gè)月前上篇文章發(fā)布后不久進(jìn)行的。
定位出現(xiàn)偏差的帳號(hào)大多被認(rèn)定為“小號(hào)”,而他們的技術(shù)水平千差萬別。這讓我們很難明確這些帳號(hào)應(yīng)有的位置,因此需要更為深入、復(fù)雜的分析。為了找到根治此問題的最佳方法,而非治標(biāo)不治本,我們決定終止首次的排位分配實(shí)驗(yàn),多花些時(shí)間打磨更加理想的版本。新版排位分配方案計(jì)劃于季前賽初與其他匹配改動(dòng)一同推出。
頂尖分段調(diào)整(大師組以上)
全年中,我們一直都在研究頂尖分段的運(yùn)作情況。各服務(wù)器最頂尖玩家的對(duì)局質(zhì)量穩(wěn)定性與游戲體驗(yàn)一直是我們所關(guān)注的。各地區(qū)玩家的游戲率以及對(duì)上分的期待大相徑庭。雙排與否、補(bǔ)位位置差異以及分段差距所引發(fā)的公平問題一直層出不窮。
我們想試著借季前賽的機(jī)會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)這些玩家服務(wù)器最強(qiáng)個(gè)體的感覺,并盡量保證競技舞臺(tái)的平衡。
首個(gè)試驗(yàn)性改動(dòng)是在季前賽取消大師組以上的雙排隊(duì)列。多數(shù)排位區(qū)間中,我們都可以有效平衡雙方隊(duì)伍的開黑人數(shù)。然而,由于頂尖分段的玩家太少,雙排的存在使得對(duì)局公平變得難上加難。我們相信這些改動(dòng)能提升頂尖分段的總體匹配質(zhì)量,降低雙方水平差距,減少補(bǔ)位與次選位置出現(xiàn)的概率,更快完成匹配。
我們明白,有些頂尖高玩更愿意與朋友共同上分,然而高分段中的玩家更傾向于通過對(duì)局熟絡(luò)起來,這就造成了路人局對(duì)組排局的巨大差異。我們也理解玩家很重視與好友共同享受游戲的感覺。通過提高組隊(duì)限制和提升匹配質(zhì)量的同時(shí),我們希望能有更多玩家來到靈活組隊(duì)和冠軍杯賽中滿足自己的需求。
頂尖分段開放調(diào)整
頂尖分段的第二項(xiàng)改動(dòng)旨在讓大師組以上分段的開放過程更有意義。之前,我們會(huì)在賽季初的某個(gè)固定時(shí)間開放頂尖分段,勝點(diǎn)或分段達(dá)標(biāo)的玩家會(huì)被自動(dòng)劃入其中,大家的勝點(diǎn)五花八門。這種體驗(yàn)不僅令人苦惱困惑同時(shí)還產(chǎn)生了一些尷尬的局面,有些玩家只是因?yàn)殚_放時(shí)排名靠前便進(jìn)入了不屬于自己的高分段。今年,我們打算換種方式,在排位賽季的初期就開放頂尖段位。這樣玩家可以靠硬實(shí)力爭當(dāng)領(lǐng)頭羊,只有達(dá)到頂尖分段的最低勝點(diǎn)要求才能晉級(jí)。
首次要測試的標(biāo)準(zhǔn)為:
立即解鎖:超凡大師
傲世宗師,200勝點(diǎn)
最強(qiáng)王者,500勝點(diǎn)
最后,今年早些時(shí)候曾說過,我們想尋求更多可以改善補(bǔ)位體驗(yàn)同時(shí)又不妨礙游戲匹配能力的方式。頂尖分段中,補(bǔ)位補(bǔ)到主玩某位置的王者對(duì)游戲的影響最為明顯。鑒于討論過的其他改動(dòng),我們并沒有在季前賽安排這方面的嘗試,但希望大家明白我們正在關(guān)注這一問題。最終,絞盡腦汁通過各種角度平衡匹配系統(tǒng)后,我們認(rèn)為游戲自始至終最重要的是誰表現(xiàn)得更好,而非哪一方更可能獲得地圖/位置優(yōu)勢。
整個(gè)季前賽中,我們都將密切關(guān)注這些改動(dòng),根據(jù)大家的反饋與各項(xiàng)匹配質(zhì)量指標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
季末
隨著賽季末的日益臨近,我們打算簡單說一說獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。勝利諸神系列是每年賽季末的固定獎(jiǎng)勵(lì)。2020年是排位賽到來的第十個(gè)年頭,而勝利諸神主題的發(fā)展速度并沒有跟上大的競技環(huán)境。我們認(rèn)為可以借此機(jī)會(huì)為玩家提供更加“切中主題”的游戲美化內(nèi)容,進(jìn)一步體現(xiàn)出玩家為這一成績付出的艱辛與努力。
介紹下2020賽季的全新獎(jiǎng)勵(lì),玩家每超過黃金組一個(gè)大段都能額外獲得一個(gè)炫彩皮膚,以表彰賽季中對(duì)高峰的不斷攀登。這不僅僅是你第一次拿到勝利的里程碑,更代表了你在峽谷巔峰榮耀地結(jié)束了一個(gè)賽季。
冠軍杯賽季末
緊隨其后,冠軍杯賽將在11月份迎來第一次季末。今年起,根據(jù)贏得的冠軍點(diǎn)數(shù),玩家將獲得冠軍杯賽專屬賽季獎(jiǎng)勵(lì)和對(duì)你團(tuán)隊(duì)成績的肯定。對(duì)于首個(gè)冠軍杯賽季末,我們的目標(biāo)是打好基礎(chǔ),作為將來改進(jìn)的出發(fā)點(diǎn)。
下方列出了各分段及小分段的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。每個(gè)階段都包含前一階段的所有獎(jiǎng)勵(lì)。
競爭者(參加冠軍杯賽并有優(yōu)秀表現(xiàn)的玩家)
競爭者召喚師圖標(biāo):1冠軍點(diǎn)數(shù)
競爭者冠軍杯賽徽標(biāo):200冠軍點(diǎn)數(shù)
競爭者冠軍杯賽旗幟:1000冠軍點(diǎn)數(shù)
征服者(在多次冠軍杯賽活動(dòng)中取得優(yōu)秀表現(xiàn)的玩家)
征服者召喚師圖標(biāo):2000冠軍點(diǎn)數(shù)
征服者冠軍杯賽徽標(biāo):3000冠軍點(diǎn)數(shù)
征服者冠軍杯賽旗幟:4000冠軍點(diǎn)數(shù)
優(yōu)勝者(贏得大量冠軍點(diǎn)數(shù)的玩家)
優(yōu)勝者召喚師圖標(biāo):5000冠軍點(diǎn)數(shù)
優(yōu)勝者冠軍杯賽徽標(biāo):6000冠軍點(diǎn)數(shù)
優(yōu)勝者冠軍杯賽旗幟:7000冠軍點(diǎn)數(shù)
如果你還沒體驗(yàn)過冠軍杯賽或是不滿意當(dāng)前的冠軍點(diǎn)數(shù),沒關(guān)系:全球總決賽冠軍杯賽活動(dòng)期間,你還有整整兩個(gè)周末的時(shí)間為更多的冠軍點(diǎn)數(shù)放手一搏。預(yù)計(jì)本次杯賽每組有16支隊(duì)伍,冠軍點(diǎn)數(shù)也會(huì)隨之水漲船高。
2021年我們將再次探察冠軍杯賽的進(jìn)程并在今年的基礎(chǔ)上使其繼續(xù)壯大。今后數(shù)年,我們要著重強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)游戲——這個(gè)意味豐富且由來已久的《英雄聯(lián)盟》傳統(tǒng)。請(qǐng)將對(duì)首個(gè)冠軍杯賽賽季獎(jiǎng)勵(lì)的看法告訴我們,以便作為將來改進(jìn)的依據(jù)。
今年,對(duì)符文之地內(nèi)外的世界都是充滿了挑戰(zhàn)的一年。希望大家能與我們一道慶祝這個(gè)不平凡的賽季,繼續(xù)讓我們聽到你們的聲音與顧慮。今年做出的改動(dòng)是我們繼續(xù)邁向世界最佳競技游戲的關(guān)鍵一步,而我們會(huì)一直為更好的《英雄聯(lián)盟》不懈努力。這是季末與季前賽來臨前我們的最后一篇文章,明年將繼續(xù)和大家分享《英雄聯(lián)盟》競技體驗(yàn)的改善計(jì)劃。
老樣子,我們會(huì)隨時(shí)陪伴在大家的左右。祝各位上分順利,玩得開心!
標(biāo)簽: LOL移除小段晉級(jí)賽