《原神》正式開服!萌新上手體驗貼圖的紋理雖然清晰但不多
雖然《原神》的PC測試版早就公開了,很多朋友也早已經(jīng)體驗了一番,不過9月28日才是手游版的正式開服,作為一個“手游”,還是要用移動設(shè)備來體驗一番。我是一個只玩過《崩壞3RD》的萌新,之前沒有太多關(guān)注《原神》的情報,雖然很多人對《原神》“致敬”《塞爾達》系列等問題嗤之以鼻,包括我自己也發(fā)文章對《崩壞3RD》的一些“致敬”進行吐槽過,但看了太多是是非非后,反而不再糾結(jié)這些。
我先聲明之前沒有玩過《原神》的任何測試體驗版本,主機版也沒有購買進行對比,但根據(jù)我玩游戲的經(jīng)驗,說一下自己上手1小時左右的體驗吧。
由于只上手了一會兒,游戲系統(tǒng)層面、劇情層面就不說了,也說不出什么深度的內(nèi)容,只說說第一感受吧。
1、畫面
都說米哈游的手游是最強三渲二畫面,《崩壞3RD》我已經(jīng)見識過了,不過這次的《原神》至少畫面上沒有帶來太多的驚喜,我玩的是iOS的版本,終端是iPad pro,全部選擇最高畫質(zhì)選項,幀數(shù)60幀,即便這種情況下的畫面依然沒有當(dāng)年第一次看到《崩壞3RD》畫質(zhì)全開的畫面下那種HDR產(chǎn)生的明亮對比的震撼。畫面的水平確實是主機級別的,但雖然沒有對比,不嚴謹?shù)母鶕?jù)個人經(jīng)驗判斷,iOS版本下全開大概是NS接了主機下的畫面感覺,貼圖素材很清晰,但多邊形的精細度不夠高,例如飄葉可以明顯覺得不夠精致,很“假”。貼圖的紋理雖然清晰但不多。
角色建模的細致依然是優(yōu)點,建模也和《崩壞3RD》的風(fēng)格略微做出了區(qū)分,科技感會少一些,女主角走路看上去很自然,NPC走路就差不少了,很多動作比《崩壞3RD》都要更加自然,飛起來也很棒。
美工很棒,西式的設(shè)計的建筑很經(jīng)典,但我還沒有玩到中式的城鎮(zhèn),說實話,很期待的。
關(guān)于掉幀,地圖模式我覺得比較穩(wěn)定,空戰(zhàn)的時候會掉幀,而且很明顯,不知道日后會優(yōu)化好不。
2、手感
《崩壞3RD》我比較多用板鴨,我一直想吐槽板鴨那種干癟的照射手感,一點沒有射擊系角色的感覺,琪亞娜之類的肉搏角色會好很多?!对瘛窇?zhàn)斗下手感中規(guī)中矩吧,沒有驚喜也沒有失望,開放世界下的攀爬,跳躍,飛行等,我覺得是優(yōu)秀的手感,不過這個東西也很主觀,想當(dāng)年我就覺得《鬼泣3》的手感比《鬼泣4》好,實際上仔細對比《鬼泣4》的整體動作流暢度圓滑度是秒殺《鬼泣3》的,只有橫向?qū)Ρ炔庞忻黠@的區(qū)別。
3、濃濃的日系游戲味道
開放式的世界設(shè)計,多少有借鑒其他作品的痕跡,我就不來吐槽了。畢竟對于廠家來說也需要一個積累的過程。
但整體的美工、設(shè)計,音樂帶來的氛圍感,讓我想起了當(dāng)年玩《閃之軌跡》的感覺,當(dāng)然他們完全不是一類游戲,也各有特色。作為一個二次元風(fēng)格主打的開放世界的動作游戲來說,米哈游的游戲還是做出了自己的特色,總體風(fēng)格就是偏向日系游戲。我覺得這個游戲你玩過越多日本游戲,越容易感受到那種“致敬”。
4、延遲
看到知乎說PC版優(yōu)化不行,延遲150MS+,我的手游版本一直維持在15MS左右,絕對是一個可以接受的值,作為對比,我PS4下用了加速器優(yōu)化的情況下延遲在6MS左右。
5、電力殺手
高畫質(zhì)下的代價就是費電,這也是很多人選擇用PC或者主機玩這游戲的一大原因。作為一個“手游”,是真的吃不消它的耗電。我的終端是iPad pro2019,60幀模式下運行游戲15分鐘,費電11%,如果是只有3000多毫安電池的iPhone11,那你上下班坐地鐵的15分鐘里都要玩《原神》,每個充電寶果然還是很吃力。
總結(jié):
這只是我作為一個萌新,說一下自己的心得,我覺得第一印象是不錯的,具體如何還需要深度體驗才知道。,在油管上的日本人,吹《原神》的不少。所以我覺得,中國游戲公司做日系游戲我覺得不是一件壞事。