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英雄聯(lián)盟大亂斗選手必看攻略:小細(xì)節(jié)決定勝負(fù)快樂加倍

鄙人是純種單人大亂斗玩家,截止目前為止大概玩了有3000來場,勝率徘徊在58~60%之間,本人操作只能說一般,但是有一定的游戲技巧加上 。這里就分享一下一些小經(jīng)驗(yàn),歡迎各位討論。

第一部分 選人階段

一、陣容著重關(guān)注推線能力

大亂斗選人階段基本上就很大程度影響了游戲的勝負(fù),這也是為什么開黑的時(shí)候大亂斗勝率會變得非常高,因?yàn)榻?jīng)過交流之后拿出來的陣容都是有所優(yōu)化的,但是單人玩家是沒有這個(gè)待遇的,因此單人游戲的時(shí)候?qū)τ陉嚾莸囊鬅o法盡善盡美,并且陣容的優(yōu)劣也是有相對性的,不能一概而論。但是有一個(gè)要素是不論如何都對陣容強(qiáng)度影響頗大,那就是清線能力,這就是單人大亂斗玩家最應(yīng)該關(guān)注的要點(diǎn),陣容合理性靠我一個(gè)人可能無法補(bǔ)足,但是補(bǔ)充陣容的推線能力還是可以靠一個(gè)人做到的。

為什么說推線能力非常重要,有兩點(diǎn)原因:

1、推線能力直接決定了這場游戲一塔時(shí)期的游戲局面,一旦推線能力不足,兵線推入塔下,將會大幅影響英雄的技能釋放和操作;前部草叢被占領(lǐng),對方情況難以把握;大家都窩在塔下,成為對方技能的活靶子,前排雪球也飛不出去無法開團(tuán)。

一塔被不斷白嫖,很快一塔告破縮到二塔惡性循環(huán)。大亂斗里面缺乏推線能力的陣容肯定會被打得很慘,一個(gè)陣容里面,可以沒有前排,沒有ad,但一定不能沒有高效的清線能力。

2、強(qiáng)推線能力可以給需要發(fā)育的英雄爭取發(fā)育時(shí)間,在陣容偏后期的情況下,強(qiáng)推線能力可以保證前期不打架,縮在塔下安全發(fā)育,大幅延后一塔告破時(shí)間,即使是在爆發(fā)大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),我方損失慘重的情況下,只要推線能力還能保證,一塔就能保住。

這里著重說一下炸彈人,由于離譜的debuff,炸彈人現(xiàn)在基本上純刮痧很少有人愿意玩,但是他處理兵線的能力仍然數(shù)一數(shù)二,6級開始即可一人處理整個(gè)兵線,拿到之后就只管推線+推塔,poke只是次要目的,可以說是頂級工具人了,當(dāng)隊(duì)伍欠缺推線能力,同時(shí)又有炸彈人的時(shí)候基本上必拿 從分奴角度出發(fā)

二、關(guān)于大亂斗主動補(bǔ)前排的問題

大亂斗愿意玩前排當(dāng)狗的話對勝率提升是有幫助的,但強(qiáng)調(diào)一下,如果你是一個(gè)追求游戲體驗(yàn)的玩家,單前排的時(shí)候并不建議主動補(bǔ)位前排,單前排既不敢主動開團(tuán),抗沖擊能力也不足,游戲體驗(yàn)極差,能贏基本上也是負(fù)戰(zhàn)績 并且說實(shí)話但前排作用真的有限。

但如果隊(duì)友已經(jīng)有選前排的情況下補(bǔ)位前排則會大大提高勝率。通常來說戰(zhàn)士配肉t是比較好的前排組合。

第二部分 符文的選擇

這里主要闡述符文適合應(yīng)用的大方向,具體哪個(gè)英雄該怎么帶符文你可以在評論里單獨(dú)說。

一、基石符文

1、強(qiáng)攻:相比于其他精密系符文用得比較少,適合打爆發(fā),可以重置普攻的ad輸出英雄,但如果只是追求純爆發(fā)效果的話不如電刑。推薦英雄:vn 劍姬 奧巴馬 奎因

2、致命節(jié)奏:傳統(tǒng)攻速adc最優(yōu)選擇。適合英雄:寒冰 金克絲 輪子?jì)?老鼠

3、迅捷步伐:當(dāng)你玩adc但又對自己的操作能力不自信的時(shí)候的備選符文,可以增加一定的生存能力;燼的最優(yōu)選符文。

4、征服者:需要持續(xù)作戰(zhàn)+吸血就能帶,新時(shí)代的黑暗收割,大家都能帶。

5、叢刃:使用較少,但實(shí)際上爆發(fā)能力并不低,少見的原因在于大多數(shù)玩家不太了解這個(gè)符文?,F(xiàn)在常見于一些特殊玩法,比如奎因 獅子狗 滑板鞋 老鼠。

6、電刑:單點(diǎn)爆發(fā)刺客首選,代替黑暗收割,黑暗收割的傷害相較于電刑而言低太多了,真的不要再無腦帶黑暗收割了,需要爆發(fā)的話電刑優(yōu)先級更高。

7、掠食者:大亂斗里面非常少見的符文,一般不推薦使用。

8、黑暗收割:重點(diǎn)說一下黑暗收割,雖然他的傷害被砍爛了,但是也不是一無是處,群體aoe爆發(fā)傷害的英雄依然可以帶,比如穿甲皇子 死歌 ap石頭人。

9、艾黎:不用說,軟輔首選,法系輸出涉及到持續(xù)傷害的也可以帶,爭議不大。

10、彗星:法系輸出常用符文,同上不多做贅述。

11、相位:少見,我個(gè)人覺得這個(gè)符文在大亂斗里面比較雞肋,可以用的英雄很多但不是最好選擇。不過對于諾手而言效果非常好,比征服者更順手。

12、不滅:重點(diǎn),不滅在大亂斗里面近戰(zhàn)a一下疊10點(diǎn)生命,一把下來白嫖個(gè)300、400血不是問題,近戰(zhàn)偏肉的戰(zhàn)士都可以帶,坦克也可以帶。我玩狼人的時(shí)候必帶,狼人q可以觸發(fā),而且狼人靠被動w跑得飛快,白嫖不滅不要太簡單。

13、余震:開團(tuán)坦克首選,不多贅述。

14、守護(hù)者:肉輔優(yōu)選,大蟲子的最優(yōu)符文,因?yàn)榇髞y斗里面蟲子生命值堆疊速度非??欤泻笃谝粋€(gè)盾500-600,無論是配合前排進(jìn)場吃傷害還是保后排脆皮都非常有效。

15、全能石:純Sb

16、秘籍:純殺b

17、冰川:冰川系法師是常用套路,不多贅述;主要說一下塞納,冰川增幅應(yīng)該是塞納的最優(yōu)符文,其他英雄少見。

二、小符文

小符文太多了我就挑幾個(gè)我覺得價(jià)值比較高的來說,這些符文是能選的時(shí)候的優(yōu)選,其余可以看個(gè)人口味兒。

1、大亂斗永遠(yuǎn)滴神,尊貴的氣定神閑:這個(gè)可以說基本是必備符文,除了少數(shù)特例,要用藍(lán)的英雄基本上都要帶,大家都認(rèn)可,不多贅述。

2、精密系傳說符文:這是精密系小符文中的第二優(yōu)先級選項(xiàng),除了adc和少部分近戰(zhàn)帶血統(tǒng)之外,其他一律選擇韌性。30%韌性太重要了,前排配合水銀鞋能有51%韌性,控制時(shí)間直接縮短一半;后排有這30%韌性,打團(tuán)的時(shí)候少受到的控制時(shí)間就是你操作的空間,很多時(shí)候就能救你一命。所以一般精密系作副系的時(shí)候,氣定和韌性就是固定組合。

3、超然:巫術(shù)系下優(yōu)先級最高的符文,我覺得這個(gè)大家都能明白cd的重要性,這里我主要說一點(diǎn),如果你第一個(gè)符文碎片帶成長cd,那么你在10級的時(shí)候就能白嫖16%cd,配合首件黑切/盧登這種cd裝備,直接就可以有36%cd,這個(gè)組合就非常劃算。

4、風(fēng)暴聚集:巫術(shù)系下高性價(jià)比符文,大亂斗里面風(fēng)暴聚集6分鐘疊一次,18分鐘能白嫖30點(diǎn)攻擊力或者48法強(qiáng),基本上相當(dāng)于900塊,很劃算,當(dāng)然打得越久這個(gè)符文性價(jià)比越高。

5、靈光披風(fēng):巫術(shù)系下強(qiáng)針對性符文,雪球可以頻繁觸發(fā),對于開團(tuán)手而言效果不錯(cuò);后排輸出位也可以靠爆發(fā)移速來規(guī)避一些傷害。

6、貪欲獵手和終極獵人:這倆是主宰系下優(yōu)先級最高的小符文。貪欲獵手針對性更強(qiáng),像瑞茲和出盈能套的ad英雄,這就是必帶符文,不帶的話強(qiáng)度直接下降一大截;終極獵人則是給靠大招吃飯的英雄,比如吸血鬼、凱南、蘭博。

7、復(fù)蘇:堅(jiān)決系下適合帶自回復(fù)的肉坦英雄的符文,比如狼人、酒桶、大樹。

8、堅(jiān)定:給額外韌性,適合雪球開團(tuán)手,配合傳說符文和水銀鞋堆疊韌性可以達(dá)到70%韌性。

9、關(guān)于啟迪系下的小符文,在大亂斗里面性價(jià)比不算太高,只有行進(jìn)速率是帶冰川增幅時(shí)必備的小符文;然后秒表的時(shí)間會縮短到4分鐘,出門干死倆個(gè)人就可以用,算是一個(gè)小騷操作吧。

10、最后說一下符文碎片的選擇,第一欄必選成長cd,另外兩欄,輸出位點(diǎn)一個(gè)適應(yīng)力一個(gè)抗性,坦克點(diǎn)倆抗性(一個(gè)魔抗一個(gè)護(hù)甲)。

三、關(guān)于兩系符文組合的問題

由于氣定神閑的緣故,當(dāng)主系不是精密時(shí),副系基本必選精密(少數(shù)情況除外);當(dāng)主系是精密時(shí),副系巫術(shù)優(yōu)先級較高、主宰次之(但是瑞茲主系帶征服者,副系必帶貪欲獵手,算是特例),其余不優(yōu)先考慮。

第三部分 游戲小技巧

由于游戲裝備即將大改,出裝模式我還是等到新版本上線經(jīng)過實(shí)踐之后再說,當(dāng)前版本的出裝問題可以直接在樓里問我,我這里就不細(xì)談了,這里主要分享幾個(gè)實(shí)用的游戲技巧。

一、開局

開局光速買好裝備然后出門占領(lǐng)草叢是打照面時(shí)候的必備操作,這里根據(jù)實(shí)際情況可以采取不同的操作

1、防守性打法

陣容不適合打出門團(tuán),但是為了保證草叢處敵方動向,防止對方蹲己方草叢,則選擇以最快速度從B路線出發(fā)。

到達(dá)如下圖所示紅圈處(大概是兩條褐色地磚的位置),站在這個(gè)位置。

可以看到,這里有草叢中間位置的視野,因?yàn)閮蛇叺乃俣葞缀跏窍嗤?,即使對方和我們一起出門,那我們站點(diǎn)的同時(shí)對方肯定也沒有通過草叢,站在這個(gè)位置可以清楚看到對方動向。

而且這個(gè)位置對方在草叢里的鉤子類技能是無法命中的,非常安全,后退兩步就可以進(jìn)塔,即使被雪球砸中,對方也不敢輕易上前。

2、進(jìn)攻性打法

陣容適合打出門團(tuán),則從上圖中A路線出發(fā),但這時(shí)候如果隊(duì)友沒跟上怎么辦?

站在如圖所示紅圈處,可以卡半個(gè)身位進(jìn)墻,仍然可以看到中間空地的敵方動向,對方的雪球技能一般沿著紅線處釋放,因此這個(gè)地方也非常安全,當(dāng)對方以為這里沒有人,過來之后,你就可以交技能反打。

當(dāng)然如果隊(duì)友都跟上了那就直接一堆人壓過去就好。

3、開局占領(lǐng)草叢之后的處理

如果能夠開局占領(lǐng)對方草叢,那么兵線一過來直接開推,爭取開局就把兵線前壓,己方如果有poke流法師就會非常舒服,對方會在很長一段時(shí)間內(nèi)被壓在塔下挨打,但是不要輕易上頭越塔否則得不償失。

二、游戲前期的對抗(一塔沒破之前)

1、玩前排的時(shí)候盡量不要開大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)(比如雪球開團(tuán)),以輔助推線,前壓為主,抓對面失誤,爆發(fā)兩到三個(gè)人頭是可以的,你可以死但是后排負(fù)責(zé)清線的人不能死。

2、5級的時(shí)候注意對方死得最少的人,他一般是最先到六的,如果是開團(tuán)手可能會在六級雪球開團(tuán);如果你玩得是靠大招吃飯的英雄,5級經(jīng)驗(yàn)條快滿時(shí)可以選擇繞視野進(jìn)草,對方就無法得知你的等級,這時(shí)候開團(tuán)對方難以防備。

3、前期的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)贏的一方不一定就有優(yōu)勢,特別是六級的第一波大團(tuán),有可能開團(tuán)一方技能交完,兵線進(jìn)不了塔,塔推不掉,后排剩下幾個(gè)殘血也不想送,對方復(fù)活上線下一波團(tuán)戰(zhàn)很容易就炸了。所以開團(tuán)之前先要最好確保兵線前推,打贏之后能摸到塔才算賺到。

4、身上超過2000塊,一塔還沒破,請盡快送掉,送之前打個(gè)字,不然隊(duì)友可能跟著就上了 特別是當(dāng)你玩的是前排的時(shí)候 !

三、游戲后期的對抗(超級兵階段)

游戲中期沒什么可以講的,一塔破了之后,有機(jī)會能打就打,打完線可以推走就是賺的,也沒啥好說的,主要說一下打到游戲后期的一些技巧。

1、后期爆發(fā)大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),對方剩下殘血,能不殺就不殺,留到下一波團(tuán)再殺,對面要送的話也盡量讓他慢點(diǎn)送;相反,團(tuán)完之后自己如果是殘血,能盡快送掉就盡快送掉,如果可以順便推波線更好。后期塔掉完了不好送,可以肉身勾引超級兵,脆皮死得還是很快的。

2、團(tuán)戰(zhàn)打完后如果狀態(tài)良好應(yīng)該立即推線,并在對方復(fù)活之后立即回撤,回撤至己方水晶處等隊(duì)友復(fù)活,切忌在敵方陣前亂騷,特別是玩什么澤拉斯、炸彈人、豹女這種想要去poke一下的,千萬別,老老實(shí)實(shí)跑路。

3、追人的時(shí)候沿著沒有草的一邊走,跑路的時(shí)候沿著有草的一邊走。

標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟大亂斗

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