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重生工作室解釋《APEX英雄》角色受擊體積不同是“詛咒”的原因

在所有類型的射擊游戲中,受擊體積永遠都是一個極具爭議的問題。然而《APEX英雄》卻是個例外,游戲中的15名英雄都具有各自不同的受擊體積。對此游戲設(shè)計師Daniel Klein在reddit上回復到:“如果我有一臺時光機,我會回到剛開始制作APEX的工作室大喊;“不要甚至連受擊體積的不同都想到了,這會詛咒我們一輩子的。””

他解釋稱,對于各個角色來說,衡量他們具體應(yīng)受到多少數(shù)值的傷害是一件困難的事。為了降低受擊體積帶來的影響,在之前的幾個版本中,腐蝕,直布羅陀增加了減少子彈傷害的被動,而命脈,惡靈等增加了承受傷害提升的被動。

似乎重生工作室認為調(diào)整傷害倍率是對于不同受擊體積的最好修正了。

標簽: APEX英雄 重生工作室

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