王者榮耀S22賽季前瞻:暴君/主宰/風(fēng)暴龍王開啟進(jìn)化
1、暴君/主宰:進(jìn)化機(jī)制
首次進(jìn)化:2分鐘首次刷出時(shí),即會有一個(gè)隨機(jī)部位進(jìn)化。
二次進(jìn)化:10分鐘時(shí)會再有一個(gè)隨機(jī)部位進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會疊加。
不同部位進(jìn)化的效果不同,會對應(yīng)加強(qiáng)暴君/主宰自身能力與擊敗后獲得的效果(能力與效果都會疊加):
進(jìn)化分為軀干、頭部、手臂進(jìn)化,共3種。
軀干進(jìn)化(防御向):擊殺暴君——全隊(duì)提升雙抗;擊殺主宰——三路主宰先鋒中隨機(jī)一路提升雙抗。
頭部進(jìn)化(傷害向,優(yōu)先級最高):擊殺暴君——全隊(duì)提升傷害;擊殺主宰——主宰先鋒提升傷害與射程,可在塔外打塔。
手臂進(jìn)化(功能向):擊殺暴君——全隊(duì)攻擊附帶降低敵人的攻速及移速;擊殺主宰——主宰先鋒的攻擊將大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速。
暴君/主宰在10分鐘時(shí)如果未被擊殺,會直接進(jìn)化并強(qiáng)化。
提示機(jī)制:
1、在1分鐘和9分鐘時(shí),暴君/主宰出生點(diǎn)會出現(xiàn)場景特效預(yù)告下一次進(jìn)化方向,藍(lán)色星光代表軀干進(jìn)化;暖色陽光代表頭部進(jìn)化;黑暗無光代表手臂進(jìn)化。
2、擊殺暴君后,團(tuán)隊(duì)成員也會分別在腳底、頭部、手臂產(chǎn)生特效,分別對應(yīng)暴君的軀干/頭部/手臂進(jìn)化。
羈絆調(diào)整:
1、保留原有羈絆效果:擊殺其中一條龍后,對另一條龍的傷害同樣會減少50%。
2、新增羈絆效果:沒羈絆buff時(shí),暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害較低;有羈絆buff時(shí),暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害大幅提高。
收益調(diào)整:
2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96;經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54~72→13~71(前期大幅降低)
10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120;經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135(中后期小幅提升)
刷新時(shí)間調(diào)整:
刷新動(dòng)畫:暴君/主宰首次刷出的動(dòng)畫時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊;二次進(jìn)化的動(dòng)畫時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊。
離開峽谷:暴君/主宰離開峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。
2、風(fēng)暴龍王:刷新機(jī)制
刷新位置與能力/擊敗buff效果,將根據(jù)該局被擊殺的暴君/主宰數(shù)量決定,會出生在被擊殺數(shù)量最多的暴君/主宰出生點(diǎn),而在暴君/主宰出生點(diǎn)出生也會繼承暴君/主宰的進(jìn)化能力,如該局暴君進(jìn)化過頭部和手臂且被擊殺數(shù)最多,風(fēng)暴龍王即會出生在暴君出生點(diǎn)并繼承暴君進(jìn)化頭部和手臂的能力,但基礎(chǔ)攻擊力與生命值會各降低10%。
buff調(diào)整:
1、保留原有buff效果:護(hù)盾與雷擊效果保留,略微降低數(shù)值(護(hù)盾降低10%最大生命值厚度;雷擊降低1.5%最大生命值傷害)。
2、新增buff效果:擊殺后獲得風(fēng)暴龍王繼承的暴君/主宰兩次進(jìn)化的能力。
解析:
1、大幅提升拿龍的價(jià)值,2分鐘時(shí)的爭奪會更加激烈,將進(jìn)一步加快前期的游戲節(jié)奏,尤其是當(dāng)暴君/主宰頭部進(jìn)化時(shí),擊殺暴君會讓全隊(duì)提升傷害;擊殺主宰會讓主宰先鋒提升傷害與射程(可在塔外打塔),是必爭的資源點(diǎn)。
2、暴君/主宰軀干進(jìn)化與手臂進(jìn)化的價(jià)值雖不如頭部進(jìn)化,但也具備其戰(zhàn)略意義,如當(dāng)暴君/主宰手臂進(jìn)化時(shí),擊殺暴君會讓全隊(duì)攻擊附帶降低敵人的攻速及移速,對吃攻速、移速的英雄(如馬超)有明顯的限制效果;擊殺主宰會讓主宰先鋒的攻擊大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速,相當(dāng)于另一種形式的干擾技能,非常利于團(tuán)隊(duì)推進(jìn)。
3、進(jìn)化會對應(yīng)加強(qiáng)暴君/主宰自身能力,大幅提升了單拿龍的難度,對部分打野英雄與邊路懲擊流英雄均會造成限制,拿龍更偏向于團(tuán)隊(duì)工作,單拿龍容易因?yàn)樗俣茸兟龑?dǎo)致被搶或來不及清線與支援隊(duì)友而丟掉節(jié)奏。
4、由于羈絆buff調(diào)整,同時(shí)拿兩條龍的難度將再次提升,最理想的情況還是各自開一條龍,在差不多的時(shí)間內(nèi)同時(shí)打完,以避開羈絆buff的影響。
5、擊殺風(fēng)暴龍王的難度同樣大幅提升,很難再有英雄能做到在短時(shí)間內(nèi)單刷風(fēng)暴龍王,而擊殺風(fēng)暴龍王后,團(tuán)隊(duì)會獲得風(fēng)暴龍王繼承的暴君/主宰兩次進(jìn)化的能力,更容易終結(jié)比賽,避免游戲時(shí)長被拖得太久。