英雄聯(lián)盟:電競再次入亞運會,誰來決定這六個項目名額?
在北京時間2020年12月16日,亞奧理事會召開了第39屆全體代表大會,會上正式將電子競技列入2022年杭州亞運會的正式競賽項目。這意味著,電子競技第二次進入亞運會,而且這次是正式項目,2018年雅加達亞運會是表演項目。電子競技終于得到了社會各界的認可,與傳統(tǒng)體育項目并列競賽項目,電競選手也能夠像傳統(tǒng)運動員那樣為國爭光。
電子競技進入亞運會并不容易,早在去年4月,亞組委公布了37個競賽項目,其中沒有包括電子競技,當時讓不少玩家感到沮喪。如今,電子競技成功列為正式項目,背后自然是有關(guān)部門、電競巨頭和亞委會之間的博弈結(jié)果。畢竟,電子競技目前擁有超高的人氣和商業(yè)價值,亞運會也需要與時俱進,但2022年杭州亞運會上會有哪些電競游戲呢?
從官方公布的項目列表中,我們可以看到在E-Sports中明確提到有6個小項目,但究竟是哪些項目還沒有對外消息。畢竟,電子競技是一個非常泛的詞語,不像傳統(tǒng)體育運動那樣有固定的范圍,任何以電子游戲作為競技載體的賽事,都可以稱為電子競技,哪怕是斗地主。更別說近年興起的AI編程、模擬賽車、機器人對戰(zhàn)和VR項目,也視為電競范圍。
當然,對于大部分玩家而言,我們最關(guān)心的還是主流游戲中,有哪些可以進入到亞運會。而游戲就會存在開發(fā)商和運營商,現(xiàn)在大部分電競游戲的話事權(quán)都在開發(fā)商手里。市面上舉辦電競賽事的游戲項目已經(jīng)有數(shù)十個,誰能夠進入2022年亞運會,這就具有很大的操作空間,并且會升級為利益爭斗。尤其是騰訊和網(wǎng)易這些游戲巨頭,對于6個名額虎視眈眈。
一旦自家的游戲成為了亞運會正式項目,就可以進行廣泛宣傳,甚至升級到為國爭光的層面,廣告效應(yīng)和社會影響力非常明顯。2018年雅加達亞運會的6個電競項目中,分別是《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》、《英雄聯(lián)盟》、《實況足球》和《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)。前三個游戲為個人競技,后三個為團隊競技。
目前尚不清楚,這次亞運會是否也采取類似的方式,畢竟,推動電子競技進入亞運會背后的資本,更多是出于自家利益而非民族大義,那就無可避免會出現(xiàn)分蛋糕的情況。亞奧理事會在2017年就以后和阿里體育達成合作,而且2022年亞運會是在阿里主場杭州主辦。阿里體育旗下目前沒有成功的游戲或者電競作品,那其他游戲廠商就要找阿里進行合作。
阿里體育在之前舉辦過IESF和WESG,這兩個賽事都沒有騰訊電競旗下的游戲,大部分都是網(wǎng)易游戲的,比如《爐石傳說》、《星際爭霸》,甚至完美游戲的《CS:GO》,這兩個游戲廠商是阿里體育的主要合作伙伴。而現(xiàn)在愿意申辦亞運會的城市并不多,畢竟舉辦大型運動會非常燒錢,主辦方也是需要找投資,只要這些廠商給出足夠的錢,自然有機會選上。
而騰訊電競和阿里體育是直接競爭者,不過,2018年雅加達亞運會表演項目中加入了騰訊自家的作品,還是可以看出騰訊電競擁有一定的話事權(quán)。因此,旗下主推的《英雄聯(lián)盟》重返亞運會的機率很大,《皇室戰(zhàn)爭》和《AOV》基本上就不太可能,騰訊電競最近一年主打《王者榮耀》和《和平精英》的賽事出海,雖然實際數(shù)據(jù)非常一般,但燒錢還是很給力。
此外,國際奧委會和亞奧理事會還是有很大區(qū)別,一個體育項目如果想要進入奧運會,起碼要提前六年以上進行投票決定,而電子競技一直未能進入奧運會,其中一個原因就是流行趨勢變得太快。十年前可能還是《星際爭霸》和《CS1.6》的天下,十年后就是《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,尤其要考慮到電競項目的受眾只有年輕人,出于收視率自然考慮熱門游戲。
但誰也無法保證選上的游戲,到了2022年還能不能火,比如曾經(jīng)入選WESG大賽的競技項目《虛榮》,還有去年盛極一時的《自走棋》。而2018年雅加達亞運會的6個項目,也是在小組賽開始前幾個月才臨時敲定,目前2022年還遠得很,現(xiàn)在就確定具體的項目確實有些早,萬一2021年有更火的電競游戲項目誕生呢,比如還沒有拿到版號的《英雄聯(lián)盟手游》。
雅加達亞運會和杭州亞運會還是有很大不同,前者是霍啟剛為首的亞洲電競協(xié)會主導(dǎo),后者則是主場的阿里體育。騰訊、網(wǎng)易、完美和其他廠商的游戲能否選上,關(guān)鍵還是看蛋糕怎么分,當然,中國從去年開始成立了真正意義上的電子競技協(xié)會,有關(guān)部門介入的話,可能會為最終項目的敲定帶來一些壓力。畢竟,政府肯定是希望中國隊可以拿到更多的金牌。
中國隊在亞洲范圍電競領(lǐng)域的最大對手,主要是韓國、日本、泰國、新加坡、馬來西亞和港澳臺地區(qū),就主流游戲今年的成績來看,《爐石傳說》是日本人奪冠、《英雄聯(lián)盟》是韓國人奪冠、《守望先鋒》是韓國更強、《DOTA2》西恩統(tǒng)治力下滑,中國成績較好的《絕地求生》是大逃殺類不容易選上。電競變成亞運會正式項目后,免兵役的福利對韓國選手誘惑力很大。
在亞奧會公布了電子競技加入2022年亞運會后,他們最初是@了杭州閃電隊,也就是嗶哩嗶哩旗下的《守望先鋒》戰(zhàn)隊,畢竟主場就是在杭州,因此,《守望先鋒》入選的機率并不小。當然,各方都在造勢包括騰訊電競,游戲廠商希望通過輿論壓力讓自家游戲成功入選名單,阿里體育和亞委會也愿意看到電競?cè)雭嗊@個噱頭,讓2022年杭州亞運會得到更大的關(guān)注。
雖然在論壇和微博中,對于電子競技成為亞運會正式項目,還是存在一些反對之聲,但總體來說,年輕人還是非常期待電子競技得到官媒認可,成為社會的主流文化。我們熟悉的Uzi在微博上也轉(zhuǎn)發(fā)了這條消息表示感嘆,畢竟,亞運會金牌是他職業(yè)生涯最高的榮譽。除了哪些電競游戲可以入選亞運會存在爭議,哪些選手能夠加入國家隊,也會成為兩年后的焦點話題。
標簽: 電競再次入亞運會