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《眾神解放》評(píng)測(cè) 游戲有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?

眾神解放是一款以類黑魂游戲,只不過黑魂是主近戰(zhàn)武器,這個(gè)游戲是主槍支武器。那么這款游戲好玩嗎?是否值得去玩呢?今天小編帶來“陌新_CC”分享的這篇眾神解放評(píng)測(cè),讓各位玩家們了解一下這款游戲。

評(píng)測(cè)

眾神:解放Immortal: Unchained

研發(fā)團(tuán)隊(duì):Toadman Interactive

發(fā)行公司:Toadman Interactive

發(fā)行日期:2018年9月7日

推薦玩家:魂類游戲愛好者 TPS愛好者

+各有特點(diǎn)的地圖設(shè)計(jì)

+多樣化的職業(yè)風(fēng)格和武器選擇

-不平衡的武器數(shù)值

-愚蠢的AI和單調(diào)的敵人種類

簡(jiǎn)介

Immortal: Unchained,中文譯名眾神:解放,是由Toadman Interactive制作并發(fā)行的一款硬核動(dòng)作角色扮演游戲。扮演活武器,釋放力量,阻止災(zāi)難性活動(dòng)的源頭毀滅全宇宙。探索各個(gè)世界的秘密,掌握獨(dú)特而致命的槍戰(zhàn),打敗傳奇頭目。我在游戲?qū)嶋H上手后發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一款Soul-like游戲。在這個(gè)眾人皆“魂”的時(shí)代,Toadman Interactive又能否給我們帶來有別于黑魂的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

游戲介紹

之所以說它像“黑暗之魂”,是因?yàn)檫@款游戲既視感太嚴(yán)重了。從選角到新手關(guān)教學(xué),游戲時(shí)時(shí)刻刻都在提醒著玩家做好準(zhǔn)備前方即將受苦。這款游戲融合了第三人稱射擊與ARPG元素,總計(jì)6個(gè)職業(yè)供玩家選擇。每種職業(yè)都有專屬的天賦和不同的基礎(chǔ)屬性。屬性分為技巧(換彈速度)、感知、力量、敏捷、韌性、體力、智力和洞察力,在游戲中可以通過“比特”來為角色加點(diǎn),這點(diǎn)跟“黑魂”的魂類似。主角是個(gè)強(qiáng)大到可以毀滅宇宙的“殺戮機(jī)器”。某次宇宙大事件之后,他被關(guān)押至宇宙監(jiān)獄,記憶隨之消失,隨后被典獄長(zhǎng)莫名其妙的釋放,典獄長(zhǎng)告訴他,他的能力可以用來拯救宇宙,主角踏上了查明自己來歷還得拯救宇宙的戰(zhàn)斗之旅。

畫虎不成反類犬?

地圖設(shè)計(jì)是魂類游戲的一大亮點(diǎn),“眾神:解放”也確實(shí)在這方面下足了功夫。從新手關(guān)開始,這個(gè)游戲就在展現(xiàn)其巧妙的地圖設(shè)計(jì)。正所謂“條條大路通羅馬”,當(dāng)你離開一座方尖塔開始探險(xiǎn),繞來繞去卻總能走回起點(diǎn),如此巧妙的閉合地圖設(shè)計(jì)不禁讓人佩服,但有點(diǎn)可惜的是這種設(shè)計(jì)沒有進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。游戲并沒有安排更多巧妙的道路選擇,有的時(shí)候甚至是機(jī)械而又混亂的堆積和搭建。游戲雖然有很多的分岔路,但并沒有提供合理的道路指引,很多時(shí)候玩家都只能像無頭的蒼蠅一樣到處亂竄,探索道路的快感很快就會(huì)被煩躁抵消,這點(diǎn)尤其是在毒氣沼澤尤為明顯。游戲中的方尖塔類似于“黑魂”的篝火,激活方尖塔即可補(bǔ)充生命值和彈藥等等,不過方尖塔的位置分布非常不勻稱,有的時(shí)候往往需要走好長(zhǎng)一段路才能夠再見boss一面,而在這期間你身上的補(bǔ)給經(jīng)常所剩無幾了,更別提如何回收掉落的“比特”。游戲場(chǎng)景搭建足夠讓人著迷,不過素材復(fù)用情況比較突出,讓人感到略顯拙劣??傮w上來說,《眾神:解放》擁有一個(gè)良好的地圖架構(gòu),不過不足夠豐滿、合理而已。

披著“受苦”外皮的刷刷刷游戲

自從“受苦”類型的游戲模式逐漸受到大家的歡迎,與其沾邊的游戲也如雨后春筍般冒出,自然本作也毫不意外。《眾神:解放》雖是第三人稱射擊類游戲但從從里到外都能感受到那熟悉的氣息。與一般模仿者不同的是:《眾神:解放》其實(shí)更注重人物的培養(yǎng)與裝備的升級(jí)。你可以通過打敗怪物、搜刮箱子來獲得高質(zhì)量武器,而武器升級(jí)至關(guān)重要。武器分為兩種:槍械與近戰(zhàn)武器。當(dāng)我們獲得一件高品質(zhì)武器的時(shí)候首先要評(píng)估一下這件裝備是否符合人物屬性要求,其次則需要搜刮寶箱來完成對(duì)武器的升級(jí)。

很不幸的是,游戲開發(fā)者似乎并沒有做好武器的平衡工作。在游戲中,幾乎沒有武器能比得過霰彈槍,所謂的武器優(yōu)勢(shì)也壓根不存在。再就是近戰(zhàn)武器存在的價(jià)值幾乎沒有,傷害少體耗巨大,最多子彈打空了補(bǔ)個(gè)刀或能打出一定的硬直,但只能說是真的不好用。當(dāng)你的彈藥不夠用了傷害不夠看了怎么辦?游戲?qū)嶋H的核心玩法就體現(xiàn)出來了,那就是刷“比特”、搜集部件升級(jí)武器。這種彈盡糧絕的情況在后期非常常見,于是這種強(qiáng)制逼迫玩家到處探索的機(jī)制也就應(yīng)運(yùn)而生了,我不能說這種玩法不好,但在應(yīng)該更加注重技巧的游戲中,這種偏重?cái)?shù)值的玩法怎么看都覺得十分古怪。

射擊的爽快難掩失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì)

《眾神:解放》的武器擁有各自不同的作用,先拋開霰彈槍優(yōu)勢(shì)過高的問題,其他武器例如沖鋒槍傷害低但射速快、步槍射速慢但破甲快以及狙擊槍彈匣少但傷害高等等,這些武器都能在游戲前期帶給玩家相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。相對(duì)比還算有趣的武器系統(tǒng),怪物的種類和AI就沒那么讓人舒服了。游戲里的怪物全部都是機(jī)器人,而所有人的弱點(diǎn)都存在于背部,這讓游戲中后期以及boss戰(zhàn)的體驗(yàn)極其的乏味。三個(gè)世界各自分成兩部分,而玩家需要通過每個(gè)世界的表層部分才能打開大門進(jìn)入里層世界。三個(gè)世界的表層部分一共存在5個(gè)boss關(guān)卡,而這5個(gè)boss的弱點(diǎn)都是存在于背部的光球,擊打背部的弱點(diǎn)成為玩家的唯一選擇。前面提到的霰彈槍過于強(qiáng)力的問題不是子虛烏有,因?yàn)槟阌闽睆棙寭舸騜oss的弱點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)嵲诓荒茉俸?jiǎn)單了,只需要3到4個(gè)的彈夾就能輕松過關(guān)。

對(duì)于一般怪物來說,“快上,我們的人一定比他們的多!”才是每個(gè)小怪的共同心聲。小怪的視力和聽覺似乎出人意料的好使,一旦看到主角就必定群起而攻之。由于游戲?yàn)榱似胶怆y度而特意削弱了你所有槍的射程,所以你經(jīng)常遇到以下情況:5個(gè)近戰(zhàn)敵人圍著你,遠(yuǎn)處還有一槍半條血硬直特別大的狙擊型敵人不停輸出,而你周圍都是懸崖陷阱不能做出有效的回避,等待你的就只有大大的killed一個(gè)字。這種情況在游戲中經(jīng)常遇到,唯一辦法就只能風(fēng)箏打法且退且戰(zhàn),一路打下來身心俱疲。

結(jié)論

6/10 半成品的“受苦”射擊游戲

《眾神:解放》作為一款“soul-like”射擊游戲,游戲的大膽嘗試和創(chuàng)新還是值得肯定的。但在游戲系統(tǒng)完成度上還有待提升,尤其是在筆者遇到boss血條bug無法繼續(xù)通關(guān)的情況下游戲體驗(yàn)可謂十分糟糕。游戲射擊手感尚佳,但敵人弱點(diǎn)太過同質(zhì)化無疑是在失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì)上雪上加霜。游戲提供了豐富的武器體驗(yàn),只要做好相應(yīng)的平衡我相信會(huì)帶給玩家更多有趣的體驗(yàn)。有趣的地圖設(shè)計(jì)、豐富的武器選擇、良好的射擊手感是《眾神:解放》的亮點(diǎn)所在,希望開發(fā)商盡快完善游戲體驗(yàn)。

以上就是眾神解放評(píng)測(cè),不知道你是否喜歡這個(gè)另類的“soul-like”游戲呢?

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