宮崎英高訪談透露:老頭環(huán)的成功并不影響下一款游戲!
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《艾爾登法環(huán)》在第26屆年度DICE大獎(jiǎng)中包攬五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),制作人宮崎英高接受了IGN的采訪。
當(dāng)被問及現(xiàn)在覺得游戲中有哪些新技術(shù)、趨勢或創(chuàng)意令人振奮時(shí),他提到了多人游戲。他說道:“我不確定這是否是最新的趨勢,但就技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)而言,我們一直在更新多人游戲元素?!薄八宰鳛榉劢z和創(chuàng)作者之一,我對此非常感興趣。特別是《逃離塔科夫》中的。所以作為游戲的創(chuàng)造者和粉絲,我主要關(guān)注這些元素?!?/p>
“業(yè)內(nèi)其他人,一直在更新多人網(wǎng)絡(luò)功能和游戲設(shè)計(jì),以改變玩家參與游戲的方式,以及思考如何將玩家用作游戲的資源之一。這就是為什么我正在關(guān)注這些因素?!?/p>
他還被問及了《艾爾登法環(huán)》的獲獎(jiǎng)和成功,是否意味著我們未來將看到更多的“艾爾登法環(huán)”。宮崎英高表示,它的成功并不是FS社下一部作品的決定性因素。
“顯然,《艾爾登法環(huán)》在商業(yè)上取得了成功,”他說?!懊總€(gè)人都知道這一點(diǎn),但這并不會(huì)真正影響我們接下來的創(chuàng)作。我們一直在創(chuàng)造我們想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲,這是我們的策略。這很簡單?!?/p>
“對于我和其他致力于《艾爾登法環(huán)》的團(tuán)隊(duì)成員來說,這顯然是一次很好的經(jīng)歷。有時(shí)我們都對自己正在做的事情超級興奮。有時(shí)候我們也會(huì)遇到挫折,無法做到一些東西。但無論如何,這都是一種非常棒的體驗(yàn),我們想要繼續(xù)創(chuàng)造一款擁有巨大世界觀的游戲,讓玩家感受到冒險(xiǎn)精神?!?/p>
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標(biāo)簽: 艾爾登法環(huán) 宮崎英高