天天即時:3DMax的多邊形建模選擇有什么使用技巧?3DMax的多邊形建模選擇技巧分享
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【資料圖】
3DMax的多邊形建模選擇技巧分享
在簡單的模型上,通過增減或調(diào)整點、邊、多邊形來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式為多邊形建模。多邊形建模是目前最流行的建模方法,建模技術(shù)先進,編輯靈活,幾乎沒有什么是不能夠通過多邊形建模來創(chuàng)建的。
場景中創(chuàng)建了這樣的幾個幾何體,我們學(xué)習(xí)一下將它們轉(zhuǎn)換為多邊形建模的幾種方法。
我們首先選擇這個平面,單擊鼠標右鍵,選擇將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
我們選擇這個長方體,單擊修改,我們選擇這個BOX,單擊鼠標右鍵,我們可以將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
我們選擇茶壺,單擊功能區(qū),可以將石墨建模工具進行打開。
我們選擇建模中的多邊形建模,選擇將它轉(zhuǎn)換為多邊形。
選擇這個圓柱體,我們可以為它添加編輯多邊形的修改器。
但這個圓柱體,我們在添加編輯多邊形之前已經(jīng)為它添加一個FFD(長方體)修改器,我們添加的是編輯多邊形修改器,它不是可編輯,沒有可這個字。
編輯多邊形和可編輯多邊形的功能其實是差不多的,只是這個可編輯多邊形把我們所創(chuàng)建的或者是這個物體,對它們進行修改的命令,全部進行了塌陷。這樣的話,它的內(nèi)存也是可以進行減少的。
當我們添加編輯多邊形后,對它的頂點進行了修改,然后在回到這個圓柱體的時候,它會彈出這樣的一個對話框,我們單擊是就可以了。
然后我們可以在參數(shù)這里修改它的半徑等參數(shù),修改后模型也是會發(fā)生相應(yīng)的變化的。
我們也是可以將這個編輯多邊形進行移除的,當我們將它移除后,它就回到最原始的狀態(tài)了,之前對頂點的改變也都不在了。
我們現(xiàn)在對可編輯多邊形進行一些講解,它分為頂點、邊、邊界、多邊形、元素這五個子層級。選擇下面的五個圖標是相對應(yīng)頂點這五個子層級的。
選擇上面的邊界,底下的邊界圖標也會同時被選擇。
它們還有對應(yīng)的有快捷鍵,頂點是1,邊是2,邊界是3,多邊形是4,元素是5。比如說按4,會選擇多邊形,如果在按一下,會取消選擇多邊形,回到可編輯多邊形這里。
我們進入到頂點級別,當為選擇時,所有的頂點是藍色的,如果選擇頂點后,那個頂點會變成紅色的。
我們選擇這個頂點,然后按住Delete鍵進行刪除,刪除后是這樣的一個效果,它將這一塊都進行了刪除。
進入到邊,未選擇時,它都是以白色進行顯示的。
選擇一條邊后,就是紅色的。
我們選擇這條邊,然后將它進行刪除,刪除后是這樣的一個效果。
進入到邊界,這個平面是右邊界的,我們進行選擇就是紅顏色的。這個邊界它是完整循環(huán)的。
我們選擇這個長方體,這個長方體是沒有邊界的,只有我們將它刪除一部分之后,它才會邊界。
我們選擇這樣的一個面,它就是多邊形。當我們選擇這個面的時候,這一個面會變成紅色。
我們也是可以按住Delete鍵進行刪除的。在3D里面,他們大都是以面片的形式進行顯示,所以長方體里面是空心的。
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