“裸眼”3D屏如何欺騙觀眾?
什么叫裸眼3D?
(資料圖片)
先跟小編一起做個試驗。
觀察一個物體,
捂住你的右眼,物體在哪里?
捂住你的左眼,物體在哪里?
兩只眼睛一起看呢?
結(jié)果肯定不一樣。
這個差異現(xiàn)象被稱作視差(Parallax)。因為一只眼睛無法判斷物體的遠(yuǎn)近,而經(jīng)過大腦對雙眼視差的分析和遠(yuǎn)近判斷,三維立體的影像得以顯現(xiàn)。
“裸眼”3D屏 ≠ 裸眼3D?
向下看?
最近很火的“裸眼”3D屏是一種“偽裸眼”3D效果,它與上述原理不一樣,其實它只是一種視覺欺騙,就像那些欺騙了你眼睛的街頭立體畫一樣,裸眼3D屏只是一種障眼法。
它是如何實現(xiàn)障眼法的呢?
← 只要三步 →
前提:你得有兩塊高清的大屏幕,
高清可以讓虛擬走近現(xiàn)實,讓現(xiàn)實融合虛擬。
第一步:造盒子,吻合透視。
利用兩塊大屏折角,制作一個與物理建筑透視相吻合的立體盒子,而兩塊屏則是盒子的其中兩個面。
第二步:加外框,虛實融合。
在盒子外邊緣加上外框,
外框可以模擬周圍建筑,或留出黑色邊緣。
外框可在上下左右,或長屏一側(cè)加寬黑框,
為后續(xù)立體視效留出更大空間。
第三步:探出框,虛實跨界。
強化視頻前景、中景、背景層次,中景主體事物探出外框產(chǎn)生遮擋關(guān)系,沖出屏幕立體感呈現(xiàn)。
最后,
輸出片源差不多這樣子,這就是障眼法原型~
記得是4K高清片源哦?。?/p>
"裸眼”3D屏可以走多遠(yuǎn)?
你得先知道它的弱點?
"裸眼”3D屏只能在特定視角方可看到立體視效。而且,屏幕造價高、視頻非標(biāo)準(zhǔn)化、無法通用在所有大屏上、內(nèi)容同質(zhì)化、新鮮感逝去快等。
有缺點才有進(jìn)步的空間。從傳統(tǒng)的戶外平面廣告到LED視頻廣告,再到今天的“裸眼”3D屏,"裸眼”3D在日韓中歐美掀起了時尚浪潮。"裸眼”3D屏邁向真正的裸眼3D技術(shù)還有很大的空間,它是現(xiàn)實擴展空間的探索,也是虛擬邁向現(xiàn)實的過渡,未來可期!