世界看點(diǎn):《三體》動(dòng)畫(huà)播出后引熱議:口碑兩極分化,粉絲互相開(kāi)除粉籍?
12月10日,B站、藝畫(huà)開(kāi)天、三體宇宙聯(lián)合制作的動(dòng)畫(huà)版《三體》全球開(kāi)播,截止到今日,國(guó)內(nèi)播放量已經(jīng)突破1.4億,并且目前仍在持續(xù)上漲中。
【資料圖】
但有些遺憾的是,率先開(kāi)播的動(dòng)畫(huà)版《三體》,似乎并未做到讓絕大多數(shù)原著粉絲感到滿意。
理性而言,去翻拍有著“國(guó)產(chǎn)科幻巔峰”之稱的三體小說(shuō)原著,的確不容易得到絕大多數(shù)人的認(rèn)可——對(duì)于原著小說(shuō)粉來(lái)說(shuō),想要的是動(dòng)畫(huà)完美還原出小說(shuō)帶來(lái)的震撼感、恢宏感,是那一個(gè)個(gè)令人震顫、恐懼、絕望的名場(chǎng)面再現(xiàn)。
而藝畫(huà)開(kāi)天的這次改編,卻顯得有些“用力過(guò)猛”了,以至于有些偏離了原著本身——或許是為了情節(jié)表現(xiàn)力更強(qiáng),動(dòng)畫(huà)對(duì)人設(shè)進(jìn)行了部分修改,羅輯從大史口中“最冷靜的人”變成了一個(gè)大呼小叫的搞笑男,葉文潔慈祥老奶奶的形象被變成了終極大反派等等,這種改動(dòng)無(wú)疑遭到了不少原著粉觀眾的吐槽。
畫(huà)面表現(xiàn)方面,最令人失望的就是首個(gè)“大場(chǎng)面”古箏行動(dòng)——這個(gè)史強(qiáng)想出的既天才又魔鬼的點(diǎn)子,是用納米細(xì)絲將一艘巨輪切成幾十塊,小說(shuō)中對(duì)于被切割后的輪船描寫(xiě)是這樣的:像一疊被向前推開(kāi)的撲克牌,像一個(gè)絆倒的服務(wù)生手里向前傾倒的一摞盤(pán)子,四十多個(gè)巨大的薄片滑動(dòng)時(shí)互相摩擦。
但遺憾的是動(dòng)畫(huà)在這一場(chǎng)景的塑造上,卻并未體現(xiàn)出該有的恢弘感和科技感——破舊的船體著火坍塌就像是一個(gè)行將就木的老人倒下,表現(xiàn)出的震撼程度甚至不及《生化危機(jī)》第一部中的通道激光網(wǎng)。
要說(shuō)爭(zhēng)議最大的,還是當(dāng)屬動(dòng)畫(huà)制作組對(duì)小說(shuō)第一部《地球往事》的跳過(guò),其中的最大原因應(yīng)該就是原著小說(shuō)第一部涉及到了某些敏感因素,網(wǎng)傳前段時(shí)間國(guó)產(chǎn)劇版《三體》也是從審核未通過(guò),到刪減至40集、再到刪減至24集,如今未播出的原因或許就是仍在調(diào)整中。
話雖如此,動(dòng)畫(huà)直接將這部分刪除的做法確實(shí)也過(guò)于僵硬了,筆者認(rèn)為可以用回憶的方式,還原出部分經(jīng)典情節(jié),比如年輕時(shí)飽受苦難的葉文潔收到“不要回答!不要回答!不要回答!”的訊息,卻依然義無(wú)反顧按下按鈕等畫(huà)面。
而像現(xiàn)在這樣直接“一刀切”的話,就很容易造成人物的塑造不夠,沒(méi)看過(guò)原著的觀眾一臉懵——或許拋開(kāi)原著,單純作為一部動(dòng)畫(huà)而言,《三體》動(dòng)畫(huà)拍的還算不錯(cuò),但俗話說(shuō)“欲戴王冠,必承其重”,既然帶上了三體的名字,那動(dòng)畫(huà)就必然會(huì)承受粉絲們極高的期待。
可以說(shuō),《三體》動(dòng)畫(huà)反映出了近兩年國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)的通病,即“劇情把控不到位”,這或許也是由于審核等不可抗拒因素所導(dǎo)致的,畢竟國(guó)內(nèi)影視劇的審核力度是出了名的嚴(yán)格。
當(dāng)然,觀眾們?cè)绞翘舸蹋绞钦f(shuō)明了他們對(duì)三體影視化的期待——其實(shí)作為首個(gè)真正意義上出圈的國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō),三體所產(chǎn)生的影響并非僅局限于影視圈。
在三體爆火后,國(guó)內(nèi)科幻小說(shuō)的數(shù)量迎來(lái)了一波跨越性提升,使人們開(kāi)始關(guān)注這種國(guó)內(nèi)之前極為小眾的文學(xué)。甚至可以說(shuō),當(dāng)年三體摧毀了舊的中國(guó)科幻,并開(kāi)創(chuàng)了新的中國(guó)科幻紀(jì)元。
而科幻游戲,自然也順帶著受了影響——近些年,國(guó)產(chǎn)科幻游戲在數(shù)量、質(zhì)量、思想深度方面均大幅提高,其中不乏一些在玩法上“致敬”了三體的游戲。
就拿筆者一直在玩的《無(wú)盡的拉格朗日》舉例,前段時(shí)間,游戲更新的“艾格勒姆星域”協(xié)議玩法,就是在設(shè)定方面致敬了《三體》中三體星設(shè)定,即由三顆恒星構(gòu)成的特殊穩(wěn)定三角結(jié)構(gòu)。
此外,《三體》中最令人拍案叫絕的“黑暗森林”法則,即“生存是文明的第一需要”與“文明不斷增長(zhǎng)和擴(kuò)張,但宇宙中的物質(zhì)總量保持不變”這兩點(diǎn),在《無(wú)盡的拉格朗日》中也有所體現(xiàn)。
在游戲背景故事設(shè)定中,人類相繼實(shí)現(xiàn)了“可控核聚變”與“曲率引擎”技術(shù),突破了太陽(yáng)系的限制,隨后又通過(guò)對(duì)偶然發(fā)現(xiàn)的“空間共振”現(xiàn)象進(jìn)行研究,制造出了可以進(jìn)行星系旅行星門(mén),人們?cè)阢y河系中穿梭,高速發(fā)展文明。
然而人類從來(lái)都不是一個(gè)整體,在走向鼎盛之后幾股強(qiáng)大的勢(shì)力開(kāi)始爭(zhēng)奪星門(mén)所帶來(lái)的資源與利益,最終引發(fā)了慘烈的大戰(zhàn)——沒(méi)錯(cuò),甚至還未與其他文明接觸,人類就通過(guò)自身窺探到了“黑暗森林”法則的恐怖之處。
而在大戰(zhàn)結(jié)束后,人類諸多勢(shì)力簽訂了條約,開(kāi)啟了復(fù)蘇計(jì)劃,但小范圍的爭(zhēng)斗卻依舊不止,這也正是現(xiàn)如今玩家所參與的游戲現(xiàn)局勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),《三體》對(duì)于國(guó)內(nèi)諸多科幻作品的影響都是肉眼可見(jiàn)的,筆者也期待著未來(lái)能出現(xiàn)更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)科幻佳作,而并非只有劉慈欣老師自己獨(dú)扛大旗。
各位對(duì)《三體》小說(shuō)以及動(dòng)畫(huà)有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~
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