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焦點簡訊:夢工廠年底驚喜之作!2D混3D復(fù)活furry大明星?

作者 / Jeff Spry翻譯 /?思考姬

“現(xiàn)在幾乎有一種對「手繪觸感」(?tangibility)的強烈渴求,尤其是那些年輕觀眾。”

一只“明星老貓”殺回影院,并且真的帶給了一批觀眾觀影驚喜——它就是夢工廠經(jīng)典動畫《怪物史萊克》系列的衍生電影《穿靴子的貓2》


(資料圖片僅供參考)

作為續(xù)作的《穿靴子的貓2》,距離第一部電影已經(jīng)整整11個年頭,然而無論是宣發(fā)勢頭,還是宣發(fā)文本,都彰顯了影片的強大自信。而它當(dāng)下的口碑和成績也確實令人側(cè)目:爛番茄指數(shù)95%,豆瓣開分8.2,路人好評無數(shù)。那么夢工廠用了什么魔法可以讓這只老貓“重獲新生”?以及,如此重磅投入之下,夢工廠的葫蘆里又賣的什么藥?我們特意翻譯了一篇來自Animation Magazine的幕后文章,標(biāo)題為“《穿靴子的貓:最后的愿望》的電影制作者們,是如何讓這只騎士貓重獲新生的?”,它將會解答以上答案。*文章最初發(fā)表在1月23日的“動畫雜志”(Animation Magazine)(第326期),作者Jeff Spry。以下正文——

當(dāng)那只傳奇的童話貓,即夢工廠動畫公司的《穿靴子的貓》(Puss in Boots)在闊別銀屏11年后又重新回到了影院之際,藏起貓薄荷端上牛奶吧。

《穿靴子的貓》是《怪物史萊克》系列的衍生電影,它上映于2011年并大受歡迎,安東尼奧·班德拉斯薩爾瑪·海耶克分別為主角靴子貓大俠和軟爪貓貢獻了精彩配音。而隨之的這部夢工廠的《穿靴子的貓:最后的愿望》,則登岸了一個不溫不火的票房市場,后者亟需一部大爆款電影。

班德拉斯和海耶克都回歸了這部令人振奮的動畫精品——它將現(xiàn)代CG技術(shù)與更傳統(tǒng)的2D技術(shù)做了可愛的混搭。

生命耗盡

這場精彩的冒險由才華橫溢、獲得金球獎提名的喬爾·克勞福德執(zhí)導(dǎo)(他曾執(zhí)導(dǎo)了《瘋狂原始人2》),并由杰努爾·梅爾卡多聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),劇本則由保羅·費舍爾(《樂高忍者電影》)負(fù)責(zé)。這部隸屬怪物史萊克宇宙的電影新作十分奢華,配角陣容包括金鳳花、三只熊、杰克·霍納和大灰狼等童話人物;配音演員則包括哈維·吉倫、弗洛倫斯·普格、奧利維亞·科爾曼、瓦格納·莫拉、雷·溫斯通、約翰·穆拉尼、達文·喬伊·蘭多夫、安東尼·門德斯和薩姆森·卡約。

劇情主要講述,靴子貓在發(fā)現(xiàn)自己九條命中的八條都已經(jīng)逝去后,陷入困境,他必須開始尋找傳說中的許愿星來回復(fù)失去的生命。與他一起進行這場存在主義冒險的,還有軟爪貓凱蒂和佩里托(Guillén飾),佩里托是一只偽裝成貓的超級治療犬。與此同時,他們也還被一群渴望實現(xiàn)愿望的惡棍以及邪惡陰冷的死神追趕著。

克勞福德第一次接觸這個項目時,有很多因素讓他可以真正興奮地來運用故事書的美學(xué),來重新去引入這些標(biāo)志性的動畫角色。

“十多年來,夢工廠一直在為《穿靴子的貓》尋找合適的下一個篇章,”他解釋道,“值得稱贊的是,夢工廠并不只是想再拍一部續(xù)集。他們不僅將其視為是《穿靴子的貓》世界的擴展,同時也是《怪物史萊克》宇宙的擴展!他們有一些奇思妙想,即靴子貓的九條生命中的八條生命都燃燒殆盡了。對此,我突然想到的兩個要素是:這真是一個荒誕的想法,但它的內(nèi)核,就像人類只有一條命一樣,也有很多現(xiàn)實——我想把一切都建立在這一前提下?!?/p>

他補充道,“美術(shù)總監(jiān)內(nèi)特·拉格(Nate Wragg)真正引領(lǐng)了這種童話般的繪畫風(fēng)格。當(dāng)靴子貓沒察覺到他的生命已近尾聲的時間,我們希望讓你感覺像是在和他一起兜風(fēng);然后,當(dāng)他意識到自己已經(jīng)走到生命最后一刻時,電影則出現(xiàn)了一種有趣的色調(diào)變化?!?/p>

事實上,拉格曾在原版《穿靴子的貓》中擔(dān)任一名美工,后來又在《瘋狂原始人2》和《內(nèi)褲隊長》中發(fā)揮了自己的才華。拉格十分渴望觀眾們能在圣誕節(jié)期間在大銀幕上見證他們這次的杰作。

“他們希望這部電影能在世界各地的每家影院都上映。”拉格說,“因為這部電影的很多部分都是‘在家辦公’形式制作的,所以很多制作都是在臺式電腦上完成的。一旦創(chuàng)意制作人員們最終能在大銀幕上看到它的時候,他們肯定會被震撼——即使那是他們自己花了很長時間制作的鏡頭?!?/p>

完美的英雄

距離我們上次拜訪靴子貓已經(jīng)過去了十多年,因此電影開發(fā)過程中的一個關(guān)鍵障礙,就是需要確定這部電影的目標(biāo)觀眾是誰。是那些仍然記得這些電影、并與他們一起長大的史萊克和穿靴子的貓的粉絲?還是針對那些從未看過前一部電影的人,因為,也許當(dāng)時他們還沒有出生吧?

“我們真的應(yīng)該,以它是一部獨立的電影的方式來對待它——如果你沒看過它們,那這部電影就會激勵你去了解它們是什么?!笨藙诟5轮赋觯暗绻阋娺^他們,你就會有一種期待。”

“動畫有一種可以讓人身臨其境的品質(zhì),它讓來自各行各業(yè)的人穿上一個角色的鞋子(或靴子?。?,然后讓你和他們一起踏上旅程,感同身受并有所習(xí)得?!睂?dǎo)演表示,“結(jié)合我們的繪畫風(fēng)格和擴展宇宙的目標(biāo),以及這些將與你的期待大相徑庭的童話人物,你會發(fā)現(xiàn)這部作品具有一個令人驚訝的深度?!?/p>

“我認(rèn)為它符合你對優(yōu)秀續(xù)集的期望。我們想要激發(fā)出《穿靴子的貓》的原粉絲所喜愛的一切東西?!崩裰赋?,“就像印第安納·瓊斯*電影一樣,粉絲喜歡這個角色,并希望在下一次冒險中看到他們。所以在《穿靴子的貓:最后的愿望》中,還會有安東尼奧的演繹,他非常出色,而且還有靴子貓這個有趣、充滿活力和魅力的角色。但是,為了保持它的當(dāng)代性,讓它成為一個值得講述的故事,你必須弄清楚,這個角色是如何成長的?”*譯者注:印第安納·瓊斯是《奪寶奇兵》系列電影的主角,也能看作是這個系列的又一名稱。

克勞福德、梅爾卡多和拉格重新定義了CG電影的最終視覺邊界,他們利用CG技術(shù)的新進步,以新鮮別致的方式重新引入了這個童話世界。

“當(dāng)《怪物史萊克》電影剛上映時,CG動畫是一個有趣的領(lǐng)域,”拉格說,“它的部分奇觀是,‘哇,它看起來好真實,盡管它不是。來看看電腦能做到什么程度吧?!覀儸F(xiàn)在,則可以把鐘擺擺回動畫起源時——作為一種藝術(shù)表達的時候?!缎÷拱弑取返谋尘笆撬世L制的,它很美,但不需要像照片一樣真實?!?/p>

但這種身臨其境的視覺風(fēng)格可不容易制作,它需要一位明智的藝術(shù)家的手,同時需要可以理解藝術(shù)家需求的技術(shù)人員,后者將把這種風(fēng)格帶入電腦。

他解釋道:“我們利用了我們所能做的技術(shù)上的最大努力,來降低圖像的復(fù)雜性,將其推向現(xiàn)實主義。這讓它以一種插圖的方式變得更加印象派,讓它感覺像一個當(dāng)代童話故事。這并不是一幅會動的畫,但它的構(gòu)成方式讓它感覺像是插圖一樣?!?/p>

“在很多方面,我們把意大利式西部片和童話故事混在一起,所以你會看到那些美麗的西部片構(gòu)圖和演出風(fēng)格,然后你就會從你的想象中得到這些奇妙的地點。當(dāng)你把像靴子貓和軟爪貓凱蒂這樣的角色放在正中間時,你只是想讓他們在屏幕上待更長的時間?!?/p>

作為一名資深美術(shù)總監(jiān),拉格受到了難以置信的啟發(fā),因為他知道自己將嘗試提升一個可能需要重新噴漆的設(shè)計。

“《怪物史萊克》系列電影中有一些內(nèi)容與流行文化有關(guān),很精彩,但這些東西也會讓人覺得過時,因為這取決于這些東西引用自哪里,以及誰記得它們?!崩裾f道,“我要把《穿靴子的貓》中原有的所有迷人和搞笑的東西都拿出來,但是有關(guān)流行文化的部分卻不必要。如果說要做出什么區(qū)別的話,那就是我們要更深入地探索史萊克的童話世界,并在此基礎(chǔ)上展開,而不必拿流行音樂家或名人開涮。”

《穿靴子的貓:最后的愿望》在承載著更黑暗主題基調(diào)的同時,也提供了一種有機的故事節(jié)奏和流暢性。

“我們想把觀眾帶入靴子貓的巔峰時期?!笨藙诟5抡f,“他是一個超越生命符號的偶像,他也幾乎成了一個搖滾明星。整個故事在有目的地推進著——運鏡和快節(jié)奏剪輯都是流暢且精心編排的,音樂和音效都與開場打斗的節(jié)奏同步,我們從中獲得著樂趣,你會感覺自己好像在看那只貓已經(jīng)做過了一千次的事情。直到他被砸在身上的鈴鐺砸死。這是唯一不符合節(jié)奏的地方。然后他從醫(yī)生那里得知了壞消息,我們在這里放慢速度,讓他活在了這一刻。”

不一樣的老CG

自從上一部《怪物史萊克》(2010年的《怪物史萊克4》)上映以來,觀眾對CG動畫越來越熟悉,而且似乎在尋覓這種藝術(shù)形式的下一個演變——克勞福德甚至在前期制作階段就意識到了這一點。

“現(xiàn)在幾乎有一種對「手繪觸感」(?tangibility)的強烈渴求,尤其是那些年輕觀眾。隨著CG的進步,它讓所有東西都變得完美無缺,而我花了很多時間在作品中加回人類的觸感。我們的動畫,實際上取消了動態(tài)模糊,這樣它就會有卡頓感。然后,我們的動畫總監(jiān)會在CG燈光的基礎(chǔ)上再添加一些二維的手繪技術(shù)。(這樣的做法)形成了一種美麗的組(混)合,也使得藝術(shù)家的手工工藝再次回到了作品當(dāng)中。而電腦則想讓每一幀動畫都很完美,并將它們混合在一起,變得十分平滑。以上種種,都為我們講故事提供了更多的工具。

根據(jù)克勞福德的說法,《最后的愿望》探討了一些與死亡有關(guān)的沉重話題,但電影制作人們則一致希望這部電影感覺像是一場歡樂的生命慶典。

“對于這部電影,我們向環(huán)球影業(yè)保證過它會很有趣?!彼硎?,“動畫工作室給予了我很大的信任。當(dāng)電影試映時,我們擔(dān)心它對孩子來說可能太可怕了。電影的結(jié)尾,有一種喜悅和慶祝的感覺。其中一個看完電影的孩子被問到這部電影講的是什么,他說:“這是關(guān)于要欣賞你的生活!”顯然,只要在最后將電影核心觀念傳達出來,那么電影也完全是可以有一些黑暗或者恐怖的時刻的。工作室一直和我們緊密在一起。這是一種很棒的合作關(guān)系。

導(dǎo)演補充道:“我們的目標(biāo)是潛入黑暗的區(qū)域,如此一來我們才能感受到光明。我們的編劇保羅·費希爾非常擅長處理得‘不過火/過度’。此外,我們的配音演員也非常投入。薩爾瑪·海耶克是個了不起的女演員,她很自然地就知道她的角色會如何看待另一個角色。軟爪貓、靴子貓和佩羅之間的關(guān)系,我把它很大程度上歸功于安東尼奧·班德拉斯、哈維·吉倫和薩爾瑪·海耶克的表演。

“安東尼奧比我們更了解這個角色。他已經(jīng)扮演了他將近20年。靴子貓從安東尼奧身上演繹出來的效果是如此有機。他可以從這種魅力和喜劇過渡到脆弱的現(xiàn)實,并以他讀取事物的方式驚訝著我們?!?/p>

大眾的貓薄荷

拉格承認(rèn),很明顯,觀眾們熱愛和渴望看到這些精彩角色的更多冒險,《穿靴子的貓:最后的愿望》的結(jié)局,無疑指向了回到遙遠的幻想之地和史萊克的杜洛克沼澤的旅程。

“我希望這部電影能把我們帶回這個世界和這些角色身邊,而且也許會有一個新的轉(zhuǎn)折點。”拉格說,“我們得看看環(huán)球影業(yè)和夢工廠想要做什么。本質(zhì)上來說,這部電影只是提醒著人們有多么喜歡這些角色,他們是永恒的,而且他們已經(jīng)越來越成熟?!?/p>

對于克勞福德來說,制作動畫電影最有趣的地方,就是過程中突然出現(xiàn)的驚喜。

“拍這些電影需要很多人,”他總結(jié)道,“這是一個合作的過程。最終的結(jié)果比我一開始想象的還要美麗。我希望人們能像在試映片時那個十歲的孩子說的那樣。我們都只有一次生命,所以要珍惜生命,珍惜生命中的每一個人?!?/p>

環(huán)球影業(yè)將于12月21日(譯者注:北美時間,國內(nèi)是12月23號,已經(jīng)上映)在影院上映夢工廠的《穿靴子的貓:最后的愿望》。*原文鏈接:https://www.animationmagazine.net/2022/12/how-puss-in-boots-the-last-wish-filmmakers-put-the-cavalier-cat-back-in-action/

*本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

標(biāo)簽: 穿靴子的貓 怪物史萊克 CG電影 小鹿斑比

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