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【400粉感謝】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染環(huán)境)No.1

第一次寫專欄,我也不會(huì)講解,渲得也一般,直接放配方吧,注意,非新手向,也別全抄,僅供參考,有問(wèn)題可以來(lái)問(wèn)我,我有時(shí)間會(huì)盡量解答,開始吧

第一個(gè)渲染環(huán)境機(jī)動(dòng)牛肉老師配的溫泉館:

注:因?yàn)槲业墓こ涛募隽藛?wèn)題,所以試著套用效果也不會(huì)一樣,所以最好還是參考部分參數(shù)。


(資料圖片)

給模型和場(chǎng)景在MMEffect中的main欄丟上Shader_Main或Shader_Main_Toon。

天空球用的是溯北老師的stage003的天空球,丟上Shader_Main_NoShadow,如果覺(jué)得天空球太亮了可以用例如notepad++的代碼編輯器打開Shader_Main_NoShadow.fx文件中,修改“光の倍率“↓

同樣,你覺(jué)得渲染完成以后人物某些地方太亮也可以打開其材質(zhì)使用的對(duì)應(yīng)的fx文件進(jìn)行修改,當(dāng)然你可以備份一份,像我這樣↓

接下來(lái)開始是各種渲染參數(shù)

PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang)

我用的是M.Liang老師改的不過(guò)原來(lái)的也一樣。

LightBloom泛光控制器(by Rui)

注:不想讓邊緣光影響到場(chǎng)景可以到MMEffect中的PRLtoon欄中給模型上

“VisibleMask”這就是遮罩↓

景深ikBokeh_v020a(by ikeno)

接下來(lái)是附件

關(guān)于面部陰影的mme我用的是P.I.P老師的PostRimShilouhette,但是這個(gè)mme似乎沒(méi)辦法像PAToon那樣綁在頭上造一個(gè)偽正面光,所以這里我沒(méi)有列出其參數(shù)和使用方法,使用方法見謙亦太太的教學(xué)視頻:BV1XB4y1X7B9,當(dāng)然還在摸索PS渲的萌新MMDer們也可以來(lái)問(wèn)我。

說(shuō)完了,這個(gè)配方只適合參考,別全抄喲,每位MMDer都有自己的渲染風(fēng)格,

只要能多動(dòng)手你也能成為佬,還有一篇夜渲的配方,待會(huì)寫完放出。

本期借物:見視頻BV1c8411G7dB末尾

標(biāo)簽: 工程文件 MAIN

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