初級(jí)MMD手冊(cè)2(全程干貨)
上次沒講完,再來(lái)一次。
今天要講:渲染基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),外親綁骨,模型深入認(rèn)識(shí)。
一.外親綁骨
(資料圖片)
外親綁骨就是將一個(gè)模型綁在另一個(gè)模型上,如:扇子,,木棍,蔥(初音未來(lái)的),并且不載入動(dòng)作。
載入模型和拿在手上的東西后,將要拿在手上的東西移動(dòng)在手上,點(diǎn)擊骨骼操作的注冊(cè)(注冊(cè)就是保存),再點(diǎn)左邊模型操作中的“外”,跳出一個(gè)框。再選中要拿的那個(gè)東西的要拿著的骨骼(選中要拿的那個(gè)東西在左邊,選骨骼在右邊)
選中你要綁在一起的兩個(gè)模型,各搞一個(gè)注冊(cè)外親,注意:模型注冊(cè)外親時(shí),你要綁在哪里就選那一個(gè)骨骼,如我要綁在右手,點(diǎn)擊外部外親骨骼區(qū)域,選右手首骨骼(你打開后肯定會(huì)被那么多骨骼震驚,但如果要綁左右手的話,就選左手首或者右手首),點(diǎn)擊注冊(cè)外親。然后再把要綁的東西移動(dòng)到你想要的位置上(移動(dòng)上次講過(guò)),注意:此時(shí)作者神志不清(哈哈),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)還是先綁骨都不知道,所以請(qǐng)親自嘗試。講完了。
二.渲染基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)
渲染是幫助我們把MMD做好的一個(gè)輔助東東(什么東東!是東西,語(yǔ)文沒學(xué)好啊?),其實(shí)意思就是特效。
Q:那如何載入呢?
A:我懶得配圖了,就是瀏覽圖1和2中的最右上角有一個(gè)MMEffect,那就是載入渲染的地方,點(diǎn)進(jìn)分配特效,跳一個(gè)框出來(lái)。其中顯示的就是你載入的模型,選中某一個(gè)模型,下面有個(gè)選擇文件,要選擇的文件格式是fx,x。
Q:怎么得到呢?
A:可以去b碗(前面講過(guò)的),但模之屋沒有這個(gè)東西,b站也有配布的(搜索“MMD渲染配布”就搜得到啦)
解除特效不用說(shuō)吧。
我推薦幾個(gè)作者:針金P,そぼろ,ikeno,RedialC,化身バレッタ,LenXiaoA。
關(guān)于特效與渲染,真的,連初級(jí)者都不怎么應(yīng)該學(xué)的(太難)。
三.模型深入認(rèn)識(shí)
你是不是經(jīng)常看到那些作者的MMD那個(gè)模型頭發(fā)朝著哪一個(gè)方向?那叫調(diào)整風(fēng)向,在以前我的文章當(dāng)中,基礎(chǔ)鍵區(qū)域中的物理演算按鈕點(diǎn)開,有一個(gè)重力設(shè)定,點(diǎn)開,X是調(diào)整頭發(fā)往左飄還是往右飄,Y也是,Z是調(diào)整頭發(fā)往前飄還是往后飄。
天啊!竟然沒什么可講的了!??!
還有上節(jié)課的整理表(看著可能會(huì)很奇怪,特別是手機(jī)):
如何套一個(gè)MMD出來(lái)
內(nèi)容? ? ? ? ? ? ? ? ??可獲得的地方? ? ? ? ? ? ? ?如何寫借物表? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 提醒
模型? ? ? ? ??模之屋,b碗,百度網(wǎng)盤? ? ? ? ?模型:作者? ? ? ? ? ???改模需把素材全寫上哦(長(zhǎng))
動(dòng)作? ? ? ? ??模之屋,b碗,百度網(wǎng)盤? ? ? ? ?動(dòng)作:作者? 有時(shí)載入鬼畜可能是模型形式不一樣
鏡頭? ? ? ? ??模之屋,b碗,百度網(wǎng)盤? ? ? ? ?鏡頭:作者? ?有時(shí)因?yàn)槟P蜕砀卟煌瑢?dǎo)致不能用
場(chǎng)景? ?? ? ? ?模之屋,b碗,百度網(wǎng)盤? ? ? ? 場(chǎng)景:作者? 有時(shí)載入后是白色的,說(shuō)明貼圖丟了
渲染? ? ? ? ? ? ?? b碗,百度網(wǎng)盤? ? ? ? ? ? ? ? ?渲染:作者? ? ? ? ? ? ? ? ??難,然后沒了
這期不知不覺的完了呢~
下一期:中級(jí)MMD手冊(cè)(全程干貨)
主要講:如何讓場(chǎng)景和模型移動(dòng),如何做多人MMD,如何配布。
這次又是和那根大蔥**(大蔥初音miku)寫的,我很高興。
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