大模型混戰(zhàn) AIGC會重塑游戲產(chǎn)業(yè)嗎? 業(yè)內(nèi)人士這么說
2023年過半,AIGC已經(jīng)開始在各行各業(yè)落地,游戲娛樂為離消費者最近的產(chǎn)業(yè),擔任著普及技術的“先鋒官”角色,而AIGC也引發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的一場變革風暴。
(資料圖片僅供參考)
被無數(shù)游戲、動漫粉絲期待的泛娛樂行業(yè)盛會ChinaJoy,時隔兩年再次如約回歸。作為今年ChinaJoy的深度財經(jīng)合作媒體,《每日經(jīng)濟新聞》深入?yún)⑴c大會報道。
7月28日,ChinaJoy AIGC大會如期舉行,現(xiàn)場座無虛席,學術界、產(chǎn)業(yè)界、投資界齊聚一堂,探討AIGC在數(shù)字娛樂行業(yè)的范式革命。
GPT、LLaMa、PaLM、Claude等大語言模型不斷迭代,其智能表現(xiàn)也在不斷優(yōu)化。不少游戲創(chuàng)作者、游戲開發(fā)者都在問相同的問題:我們會失業(yè)嗎?
微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,所有業(yè)界同行應該一起用AI加速創(chuàng)作,而非被AI替代創(chuàng)作,這相當重要,是基本原則。
微軟陶然:大語言模型不是AIGC對游戲影響的唯一領域
微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然認為,游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導的創(chuàng)意行為,“AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類作為AI‘創(chuàng)作副駕’CoPilot的功能,幫助人類加速游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、游戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進行游戲開發(fā)和創(chuàng)作,人類一直是主導,而且永遠是主導,所有業(yè)界同行一起用AI加速創(chuàng)作,而非被AI替代創(chuàng)作,這相當重要,是基本原則?!?/p>
在具體工作上,陶然解釋,在游戲研發(fā)中有三個基本要求:質量、成本、速度。AIGC、大語言模型出來之前,游戲開發(fā)者、發(fā)行、工作室大多都只能選兩個進行側重,很難兼顧三者。但AIGC、大語言模型出來后,尤其是GPT-3.5、GPT-4.0出來以后,兼顧三者變成現(xiàn)實,“技術可以幫助所有工作室、開發(fā)者、發(fā)行商,高效、低成本、快速地進行新游戲的迭代、研發(fā)、運維?!?/p>
在AIGC時代,每個人都應該問自己一個問題,如何用AIGC?如何用大語言模型?他建議,“千萬不要只把大語言模型當成AIGC對游戲影響的唯一領域和方面。在微軟看來,生態(tài)才是最有價值,甚至能幫助大家端到端加速游戲研發(fā)的一整套最重要的角度,而不只是大模型?!?/p>
360智腦張向征:大模型技術帶來娛樂需求和供給的雙增量
在今年上半年,360發(fā)布了360智腦的認知型通用大模型。
“AIGC技術的發(fā)展,尤其是大模型技術的出現(xiàn),讓娛樂行業(yè)擁有了大腦和靈魂,而且?guī)砹诵枨蠛凸┙o的雙增量?!?60智腦總裁張向征觀察到,在需求方面帶來了新的應用場景,比如說數(shù)字人、數(shù)字永生;在解放生產(chǎn)力方面則帶來了新技術、新的AI工具,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者降低生產(chǎn)成本,提高生產(chǎn)效率。
在張向征看來,借助大模型強大的內(nèi)容理解力和用戶需求理解力,AIGC技術可以重塑數(shù)字人,讓傳統(tǒng)的數(shù)字人不再是工具人,而是可以和人進行實時智能的對話,滿足人的各類需求,解決人的各種工具性問題。
不過,從目前已有的影視級數(shù)字人來看,動輒百萬元起的高成本投入仍然是數(shù)字人普及的一大攔路虎,此外,已有的虛擬人在后續(xù)運維上也需要投入較大的成本。因此,在大模型興起的趨勢下,如何低成本批量生產(chǎn)實時互動的數(shù)字人成為行業(yè)關注的“新生意”。
張向征指出,大模型驅動的數(shù)字人能夠帶來生產(chǎn)效率的提升,以及顛覆生產(chǎn)關系,新一代數(shù)字人不僅只有形象、語音,而是可以學會人說話的方式。
“通過大模型的學習訓練,數(shù)字人可以代替我們完成智能客服、直播、銷售及進行培訓,幫助提高效率,經(jīng)過訓練的數(shù)字人可以實現(xiàn)數(shù)字分身,在不方便出席或者沒有時間出席的場合完成講話。”
(文章來源:每日經(jīng)濟新聞)
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