《THE FIRST SLAM DUNK》— 精彩且難忘的籃球比賽
其實看這部電影前我猶豫了小一陣子,畢竟《灌籃高手》我雖然小時候也看過,但一來當時并沒有完整且系統(tǒng)性地看下來,二來時間也過了很久,所以其中的很多故事與細節(jié),老實說我都給忘光了。而在失去對前作的記憶的前提下,我究竟是否適合去看這樣一部,明顯是有點粉絲向的電影,形成了我心中的一個困惑。
但是,本作的風評確實挺好,至少我身邊看過的不少朋友都有向我推薦;且它也難得有引進新加坡上映,如果我錯過了這次在電影院內(nèi)觀看的機會,那恐怕就沒有下一次了;再加上我這陣子確實相對空閑一些,于是最終還是決定去觀看本作。
(資料圖片)
作為一個,幾乎可以算作是路人觀眾的我來說,本作確實是比我預想的還要好不少;就即便我對這些主角之前的故事已經(jīng)失去了記憶,但作品仍舊能夠借由它的這個故事,借由這樣一場比賽,讓我看得如此的熱血沸騰,并讓我在最后,依舊能夠由心地期望著主角們的勝利。
那么本作如此精彩的理由是什么呢?
我看完之后想了想,其實我在幾年前《排球少年》的專欄里,就已經(jīng)給出了理由:
簡單來說,我當時將故事競技相比于真實競技,歸納了兩個獨有的優(yōu)勢,一個,是對于高光瞬間的聚焦,一個,是放大角色的內(nèi)心想法;而本作如果說哪里做好了,那就是它將這兩個優(yōu)勢都很好地發(fā)揮了出來,尤其是前者。
這里要特別稱贊一下比賽最后的一分鐘的片段的處理;借由靜音的方式去聚焦情緒,畫面也采用了相當有力且獨特的演出方式去呈現(xiàn),真的是將比賽中最黃金的一分鐘,其中所蘊含的那種焦灼與激烈給最大化地呈現(xiàn)了出來,讓人很難不被這樣的情緒給卷入其中。
當然,這并不是說中前期就沒有這樣高光的聚焦與放大;事實上,在非常具有王道設(shè)計感的中前期失落了一陣之后,主角們再試圖扭轉(zhuǎn)局勢的那部分劇情中,各個角色其實都有獨屬于他們自己的高光時刻,而動畫也幾乎沒有錯過這些高光的瞬間,讓人能夠隨著故事的展開,逐漸地投入到這場比賽之中。只是,一場比賽最吸引人的時刻,無疑就是在那勝負難定的最后幾十秒鐘;而作品懂得將它最為重要的資源與演出,聚焦在這塊,確實是非常高明的。
畢竟只有這樣,我們才會在即便看過了無數(shù)次這樣的劇情與展開,也依舊會為之著迷、依舊會感到熱血、依舊會覺得刺激。
而這,不也正是我們喜歡這類競技運動故事的核心理由嗎?
其次,另一個出乎我預料的地方,在于本作那2、3D混用的畫面呈現(xiàn)。
之前在看到本作的PV之時,我相信有不少人和我一樣,多少會覺得這樣的3D質(zhì)感不是很好;這也是本作在上映之前、乃至于上映之后,依舊被部分觀眾不看好與否定的理由之一。
但是,本作在我看完之后,我認為尤其在賽場上的3D運用,確實是挺高明且必要的。實際上,現(xiàn)今的手繪動畫的一大劣勢,就是難以去還原這種復雜度較高的競技對沖畫面。以當下仍在連載的《藍色監(jiān)獄》為例子;它雖然也能夠貢獻不少精彩的橋段與時刻,但是卻幾乎沒有那種全局的動態(tài)場景。也就是說,我們其實是有點難以借由畫面,去感受賽場上那瞬息萬變的態(tài)勢的。
這在沖突性沒那么高的球類,例如棒球、羽球、排球這些有著明顯的“回合”感的競技里,可能要求還不是那么的巨大;但在足球、籃球等雙方肢體沖突劇烈的競技比賽里,失去這種全局觀,對于沖突與緊張感的描寫,我認為多少就難以予以有效地還原了。
所以在本作中,它借由那實際看下來絲毫不差3D動畫的呈現(xiàn),雖然也不是實時保持著這樣的全局動態(tài)的描寫,但至少我們能夠比較清楚地知曉球員們具體的動作與運動,并以一個更為連貫的方式,看清多數(shù)得分的前因后果。
而也恰恰是整體賽事的連貫性得以保證,其中細節(jié)的放大、節(jié)奏上的變奏、乃至于其中2D的混入,才會在觀感上顯得格外突出,讓這些變化、得以顯得更加有感,我們才會更加敏銳地捕捉到究竟是什么,造成了此刻賽場上的局勢與差距。
前面我們所聊的,更多是以外在的動畫表現(xiàn)形式上,討論這場比賽究竟是如何被呈現(xiàn)得如此精彩的。
但其實比起外在的表現(xiàn),內(nèi)在的情感共鳴、對于內(nèi)心想法的呈現(xiàn),也是動畫比起真實競技的一大優(yōu)勢;而就我個人來說,本作在此也算是做得很不錯的。
本作有一個堪稱雙刃劍的設(shè)計,其實就在于它花費了大量的功夫,去譜寫宮城這個角色的過去與情緒。之所以是“雙刃”,是因為對于不同的觀眾來說,它的收益未必能夠超越它所帶來的風險。
那么,它的收益是什么呢?說白了,就是能夠讓我們與這群主角產(chǎn)生更強烈的綁定與連接。就,當作品借由宮城的過去與回憶,去看著他人生一路來的坎坷,去借著他的視角,去窺探其他主角的心態(tài)與想法,我們自然就會在得知了這些故事以后,心里會更愿意支持他們,會更主動地期待著他們的勝利。
但是,反過來說,納入這樣的回憶橋段,它不可避免地會割斷賽場上的節(jié)奏與連續(xù)性,進而對比賽的整體性構(gòu)成一定的破壞。
而對于那些對前傳或原作就已經(jīng)非常熟知的觀眾來說,因為他們已經(jīng)天然地與這群主角產(chǎn)生連接與綁定了,這些回憶所能夠帶來的收益自然是很小的,它的負面反饋自然也會隨之放大;而這也是一些觀眾對本作不滿的理由。
但對于像我一樣,幾乎與路人無異的觀眾來說,這樣的情感連接卻又是不可或缺的;否則,我們又憑什么將我們的情感投入到這支隊伍上,而如果連一個能夠依托情感的隊伍或角色都沒有,我們又為什么會對這場比賽的勝負感興趣呢?
也就是說,從敘事動機上,本作納入宮城的過往與回憶,其目的就是為了能夠拓寬它的受眾,讓即便對這個系列一無所知的路人,也依舊能夠投入到這段故事與比賽之中。
只是,比起敘事上的動機與企圖,這段回憶與往事,究竟做得怎樣?
直白地說,我之所以會覺得本作在此做得不錯,是因為它的表達、又或者說側(cè)重,恰好戳中了我個人在主觀上的喜好,亦即親情。向往著哥哥的宮城走上了籃球的道路,但哥哥卻因為一場意外而死;那么宮城該如何應對籃球、應對母親、乃至于應對那已然過世的哥哥。作品將宮城心中的這些復雜的情緒,透過這些回憶中閃爍的片段與留白,予以了一個對我而言足夠復雜且完滿的變化與成長;也因此,即便單看宮城這個角色的故事,我大概率也是會為之感動的。
且,真正巧妙的地方,在于作品在這部分的情緒處理,其實恰好是和賽場上的局勢情況是有著對應關(guān)系的;也就是說,雖然回憶片段的穿插不可避免地破壞了比賽的連貫性,但卻意外地沒有將情緒給切斷,讓我們不至于對這樣的切換,而感到過分地突兀與唐突。
當然,這些回憶、或者說“內(nèi)心想法”的穿插,撇開主觀上的喜好、以及前面所提到的對于比賽本身的負面效果之外,它客觀來說也有一些其他可以被優(yōu)化的空間。
例如主角有五個人,但回憶卻只留給了宮城一人,這多多少少還是會造成情緒與敘事上的失衡;盡管我能理解這是為了能夠?qū)m城的情緒與故事,都給交代完整的緣故。
另外,對手的描寫與塑造在我看來還是頗為欠缺的。同樣,如果作品花費篇幅到我方主角都已經(jīng)不可避免地產(chǎn)生問題的話,那么花費到對手上,確實感覺就顯得更不劃算了。但是在我看來,競技是發(fā)生在兩支隊伍之間的,所以如果能夠?qū)κ值南敕ㄓ兄M一步的認知與感受的話,這場比賽就會從相對外在的實力交鋒與勝負,被拓寬到內(nèi)在心態(tài)上的較量,進而讓這場比賽在無論是張力還是沖擊力,都能夠予以讓人更難以忘懷的處理與結(jié)果。
總的來說,《灌籃高手》的這部《THE FIRST SLAM DUNK》劇場版,我自己的觀感還是相當不錯的。
盡管我作為一個路人觀眾,在開頭的好一段時間內(nèi),確實是不太能夠入戲的,甚至連主角誰是誰可能都分辨不是太清楚;但作品依舊能夠借由對賽場足夠精彩且具有張力的呈現(xiàn),尤其是對于那些高光時刻的聚焦與放大、以及最后幾分鐘那堪稱完美的演出與處理,以及借由宮城這個角色那足夠復雜且纖細的回憶與故事,讓我在觀影的過程中不自覺地投入到這場比賽之中。
我不敢說是否所有人都能收獲與我相同的觀感與感動,畢竟宮城的故事并不是所有人都一定會有感;但我愿意相信這部電影、又或者說這場籃球比賽,對于絕大多數(shù)觀眾來說,都一定稱得上是精彩與難忘的。
簡單評分:8.8/10
ps:雖然本作的兩首主題曲單獨拿出來我自己都不算特別有感,但用在劇中的配樂時,這些歌曲與配樂的搖滾確實是很能夠調(diào)動情緒的,與畫面、故事共同構(gòu)成了觀感良好的基礎(chǔ)。
ps2:電影4月份也會在大陸上映,大家有機會的話不要錯過了這個機會??!
ps3:希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!對于動畫或者專欄有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!?