從神級游戲到Gal改漫失敗典型,Rewrite的矛盾在哪里?
打個4星,游戲5星,動畫制作-1星。
(資料圖片僅供參考)
先來說說,什么是Gal:
眾所周知,宅文化有四個主要載體,動畫(Animation),漫畫(Comic),游戲(Game)和小說(Novel),也就是常說的ACGN。相同系列的內(nèi)容往往可以在這些載體間互相轉(zhuǎn)換,或許由漫畫而動畫,或許由動畫而游戲,或許由游戲而小說……而動畫作為傳播最為方便和直觀的載體,往往是作為一部作品/系列的門面和代表。因此,漫畫改編的動畫(如點(diǎn)兔)、游戲改編的動畫(如Clannad)、小說改編的動畫(如俺妹)層出不窮,數(shù)量之多完全不輸原創(chuàng)動畫,“動畫化”也一直是很多原作非動畫載體的作品的粉絲們期待或引以為豪的事情。
在動畫化的行列里,游戲改編的動漫是比較特殊的一類:與漫畫和小說不同,很多游戲的內(nèi)容并非是由作者完全固定,而是可以加入玩家自己的選擇和影響的,一千個玩家可以玩出一千個哈姆雷特。這其中,有一類游戲,其亮點(diǎn)本身就是玩家可以通過自己進(jìn)行的選擇,來觸發(fā)和進(jìn)入不同的劇情,瀏覽不同的故事,就像一棵大樹,每一次選擇都會分出樹枝,樹枝上還可以再分新枝,通過一個個選擇,可以走出許多不同的劇情走向。這樣的游戲,被稱為Galgame。
Galgame的一個巨大優(yōu)勢在于,其構(gòu)造了許多個“平行世界”,可以使得原本無法一起發(fā)生的事件和結(jié)局在不同的路線里進(jìn)行,這一點(diǎn)非常利于各種戀愛劇情。小說和漫畫載體,如果出現(xiàn)了一男(女)主多女(男)主,往往只有三個選擇:要么確定正宮,給其她女主發(fā)卡,要么大開后宮,所有人組成大家庭,要么直到結(jié)尾都曖昧不決,開放結(jié)局任讀者想象,總之,想要給每一個女主以獨(dú)有的幸福,是很難做到的事情。Galgame則可以通過玩家自己的選擇,在不同的路線里去攻略不同的女主,與她們每個人各自地白頭偕老。
這種優(yōu)勢催生了大量的多女主戀愛Galgame:在一開始,復(fù)數(shù)個女主會構(gòu)成熱熱鬧鬧的日常,并在過程中展露各自的魅力,這部分一般被稱為“共通線”,之后,通過一個或多個選擇,玩家會走入對應(yīng)的支線,在線路里專一地攻略自己選擇的女主,這部分則一般被具體地按照女主名字或劇情而稱為“××線”,或者也可以統(tǒng)稱為“角色線”。當(dāng)然,根據(jù)選擇的不同,也可能會存在一些誰都無法攻略的線路,甚至是走向Bad Ending……全都在于玩家自身的選擇。
這樣的形式對于游戲玩家來說自然是非常令人滿意,但是給動畫化帶來了相當(dāng)?shù)睦щy:動畫在劇情編排上更接近漫畫和小說——是單程的,是觀眾只能單方面去閱覽的。這就導(dǎo)致,想要把Galgame里面每條路線的劇情都完全地用動畫展現(xiàn)出來,是做不到的——同一個時間點(diǎn),不同線路里的男主正在做不同的事情,和不同的女主溝通交流,萌發(fā)感情,而動畫的單線程敘事很難做到兼顧。因此,各個由Galgame改編的動畫,都要思考如何將這一矛盾盡可能地消除或者掩蓋掉。目前來說,大致有三類方法:
第一類,目前采用的相當(dāng)之少,是將各條角色線直接拆開到不同的話(集),觀眾從集標(biāo)題里就可以知道是誰的線路,各話之間并不一定按照嚴(yán)格的時間順序。這類做法可以最大限度保留原作各線劇情,但是作為一部動畫來說劇情會顯得支離破碎不成整體,因此一般用于一些“動畫化僅僅是為了讓角色動起來”的Galgame,比如《緣之空》、《Euphoria》(好孩子不要去搜哦)等。
第二類,則與第一類幾乎完全相反,是幾乎去除絕大多數(shù)角色線的劇情,只保留“正宮”線路或者關(guān)系非常密切的2-3條線路,被砍掉的線路的角色依然會登場,但是不再作為會和主角發(fā)生故事的對象。這樣的方式可以使得動畫非常連貫與流暢,不存在突兀,但是對于原作游戲黨來說就會覺得很不完整,因此一般用于一些“正宮”線路或者某2-3條線路格外精彩的Galgame,比如《日在校園》,《白色相簿2》等。
而第三類,則是大部分Galgame改編動畫所選擇的方式,保留絕大多數(shù)角色線路,把它們按照合理的順序排好,在每條線路的“核心事件”(也就是一般完成之后就要告白確定關(guān)系的事件)完成后,并不告白而是回歸日常,接著轉(zhuǎn)進(jìn)下一條線路。直到最后轉(zhuǎn)入”正宮“線路,告白后完結(jié)撒花。這種方式使得動畫在盡可能維持連貫性的同時,也最大限度地保留了各個角色的劇情,因此一般用于各個角色線都很豐滿的Galgame,如《Clannad》、《Kanon》等。
簡單說來,方式一使得游戲黨滿意而動畫黨迷惑,方式二使得動畫黨滿意而游戲黨遺憾,方式三則一般可以同時滿足游戲黨和動畫黨,因此也確實(shí)在被大部分的Gal改漫使用,這其中也包括本作——《Rewrite》。
那么,到底出了什么問題,才會使得明明是可以使得游戲黨動畫黨雙贏的第三類改編方式,改出了這么一部原作黨不滿意動畫黨沒看懂的《Rewrite》呢?
《Rewrite》的動畫化,直言不諱地說,是極為失敗的。
我沒有任何攻擊Rewrite劇情的意思,事實(shí)上我是純粹的Rewrite原作劇情吹,Rewrite的原作游戲一直是我認(rèn)為的第一神作——也正是這樣,糟糕的動畫化帶來的落差才會如此之大。
實(shí)際上,不止是我,我身邊認(rèn)識的玩過原作游戲的罰抄廚們的看法都是:“什么?Rewrite還有動畫?不會說的是天沖做的那個吧?”這樣的,說是極端失望也毫不過分的,甚至不愿意承認(rèn)動畫化的態(tài)度。
《Rewrite》動畫化的失敗,我認(rèn)為不應(yīng)該全部歸因于動畫制作方,而是內(nèi)外因共同導(dǎo)致的。
首先是內(nèi)因。
《Rewrite》的世界觀里,以共通線來說就存在三股完全無法相容的勢力,也就是千早朱音的蓋亞,靜流露西婭的守護(hù)者,和小鳥篝的德魯伊。而這個世界觀接近于末世,所以角色線完全不可能像傳統(tǒng)Galgame一樣以告白確立關(guān)系收尾(或者開始發(fā)糖)。隨著篝發(fā)動救濟(jì)的期限越來越近,三股人的沖突是不可能避免的,而這導(dǎo)致五條線路是五個完全矛盾的結(jié)局(以下藍(lán)字是動畫錄入的部分):
小鳥線里,小鳥布置的結(jié)界最終還是被蓋亞發(fā)現(xiàn),想要掌控篝的蓋亞與想要?dú)⑺荔舻氖刈o(hù)者在森林里發(fā)生激戰(zhàn),小鳥的一切魔物,從樹人到琪比摩斯到父母(又刀),全都喪生在帶著篝逃跑途中,最后終于逃出森林,篝開始自行發(fā)動救濟(jì),卻被遠(yuǎn)處的靜流巴雷特一槍射殺,救濟(jì)中斷。而小鳥徹底喪失人生的意義,同時以篝的絲帶為身體組成的瑚太朗為了存活,讓小鳥解除魔物契約恢復(fù)了重傷的人類身體,最后在吉野的幫助下被送進(jìn)醫(yī)院。
千早線里,千早的管家咲夜是上一個輪回的改寫者(類似瑚太朗),在上一個文明里用盡生命力而化為櫻花樹,在這一個輪回再度被千早作為魔物召喚出來(不在第一季,是在第二季暗示的)。千早試圖重聚支離破碎的超自研,但是三大勢力的矛盾沖突依然無法避免,朱音因?yàn)榧訊u櫻和篝的記憶黑化召喚出大量魔物試圖滅世,咲夜一己之力殺死全部魔物,但自身力量衰竭無法再維持身形和理智,化為了巨大怪物,最終在千早的自殘和瑚太朗的嘴炮下清醒并消失,重新化為櫻花樹。(所以其實(shí)是咲夜線)
靜流線里,靜流因?yàn)殄e誤使用能力而讓父母忘記了自己,后來在瑚太朗影響下逐漸走出陰影。瑚太朗在給她做秋刀魚時發(fā)現(xiàn)了森林里小鳥的蹤跡,追過去發(fā)現(xiàn)小鳥正在被蓋亞的魔物襲擊,瑚太朗為了救小鳥而身亡(對,在靜流線為了救小鳥死了),靜流為了救瑚太朗,(二度)將瑚太朗魔物化,自己作為魔物使。守護(hù)者未能成功殺死篝,篝發(fā)動救濟(jì),瑚太朗為了不再讓靜流消耗生命力(靜流沒有魔物使資質(zhì),這樣下去壽命很短),使用改寫切斷了魔物契約,將靜流送入逃難所,自己則化為大樹(所有改寫者力量耗盡的最終形態(tài))。
露西婭線里,露西婭因?yàn)槎灸芰统駝幽芰o他人帶來很多不幸,因此一直戴手套并“討厭”花朵和動物,男主調(diào)查真相后,用改寫使得自己可以耐住露西婭的毒,從而和露西婭走到了一起。露西婭的毒其實(shí)一直在變強(qiáng),全憑有產(chǎn)藥能力的靜流抑制,靜流因?yàn)樨?fù)荷太大而倒下,露西婭在愧疚之下被蠱惑,徹底釋放自身的毒素,無差別地覆蓋整個城市與森林,被瑚太朗嘴炮喚醒,最后和瑚太朗一起,輾轉(zhuǎn)躲藏與守護(hù)者的各個地下組織中,靠藥物來抑制毒素,勉強(qiáng)維持二人的生活。(等待篝發(fā)動救濟(jì)的那一天降臨)
朱音線,蓋亞成功捕獲了篝,朱音在接觸了篝的記憶(中人類的污濁)后黑化,加上加島櫻傳承的圣女記憶,決定毀滅人類,發(fā)動圣歌隊(duì),觸發(fā)了救濟(jì)。最終雖然悔悟但為時已晚,地球文明已經(jīng)被毀滅,朱音和瑚太朗進(jìn)入蓋亞的人工來世,在那里作為文明的毀滅主使被審判和流放,與瑚太朗一起前往流放地。
可以發(fā)現(xiàn),這五條線動畫都只做了一點(diǎn)點(diǎn)開頭(小鳥線略多),因?yàn)樗鼈兊倪M(jìn)行都涉及到篝和救濟(jì)的發(fā)動情況。小鳥線篝發(fā)動救濟(jì)過程中被靜流射殺,千早線篝不再發(fā)動救濟(jì)而是由朱音發(fā)動魔物滅世,靜流線和朱音線篝發(fā)動救濟(jì),露西婭線直到最后篝都“還沒有”發(fā)動救濟(jì)。換言之,這五條線是完全互相矛盾的,一旦開始講述篝的救濟(jì)臨近而三大勢力沖突的故事,這五條線就完全不能共存。
普通Galgame的戀愛關(guān)系的矛盾,姑且可以用“不告白而是轉(zhuǎn)入下一條線”的方式去掩蓋,《Rewrite》這種事關(guān)生死的矛盾,就完全無法簡單地處理了。實(shí)際上,在《Rewrite》還未動畫化前,它就被認(rèn)為是“最不可能動畫化的游戲”之一。情節(jié)矛盾的五條角色線,是導(dǎo)致《Rewrite》難以完成動畫化的內(nèi)因。
然后是外因。
在內(nèi)因里說了,五條角色線互相矛盾,無法糅合,因此,制作方被迫選擇了前面說到的Gal改方式二和方式三的結(jié)合,也就是按順序淺嘗輒止一下靜流和露西婭線,然后交代朱音線的背景,接著以小鳥線為主來敘事。這導(dǎo)致靜流和露西婭在后期淪為普通打手,朱音只能在加島櫻身邊看著仿佛局外人,而完全沒有給劇情的千早幾乎成為可有可無的搞笑役。
為了讓小鳥之外的四個女主都有戲份,動畫原創(chuàng)了讓千早靜流露西婭“叛變”組織來到小鳥的德魯伊勢力這邊,并且經(jīng)常切鏡頭給在蓋亞的朱音的方式。但是,由于這四個女主的核心劇情互相矛盾沒法展開,即使給到鏡頭,她們的存在意義也很單薄——看起來很令人感動地叛變過來了,但除了前期殺點(diǎn)魔物并沒有起到什么作用;看起來留在蓋亞,但是直到最后也沒有對加島櫻和圣歌隊(duì)構(gòu)成干涉——那你們叛變和留下是為了什么呢?
同時,為了不讓第二季Moon線和Terra線瑚太朗對篝的感情過于突兀,還強(qiáng)行增加了篝的戲份,原創(chuàng)了被石頭砸到而變出奇怪人格的篝,硬是塞了一截子日常線進(jìn)去。對于游戲黨來說,這屬于毫無疑問的人設(shè)崩壞。并且,從無口篝到這個奇怪人格再到準(zhǔn)備發(fā)動救濟(jì)的篝,之間的轉(zhuǎn)換過于突兀,并且,因?yàn)檫^于突兀和無厘頭,哪怕是加了這么一段劇情,最后瑚太朗和篝表明心意依然顯得非常的倉促和不合理——怎么看小鳥才應(yīng)該是被表白的那個吧!——但是小鳥之前拒絕過瑚太朗表白——但是拒絕的原因莫名其妙而且現(xiàn)在明顯還是喜歡瑚太朗——甚至瑚太朗前面也依然有喜歡小鳥的暗示——我這是在看什么NTR嗎?
為了糅合矛盾的各個角色線而原創(chuàng)的劇情已經(jīng)同時讓原作黨不滿和讓動畫黨懵逼的同時,《Rewrite》的動畫還有一個更致命的問題:經(jīng)費(fèi)不足。
經(jīng)費(fèi)不足的體現(xiàn)十分之明顯,首先就是作畫。不管是京阿尼時期的《Air》《Kanon》《Clannad》,還是后來的《Little Busters!》《Angel Beats》,甚至是相對來說評價偏低的《Charlotte》,在作畫方面都沒什么毛病,人物表情報滿,遠(yuǎn)景時的肢體和五官沒有崩壞,運(yùn)動起來動作自然,打斗起來幀數(shù)足夠——而這幾點(diǎn),《Rewrite》一個都沒做到。你隨時可以找到畫的很奇怪的表情,拉遠(yuǎn)鏡頭直接變成簡筆畫的五官四肢,瞬移一樣的跳躍動作,和卡成PPT的打斗場面。說實(shí)話,這樣的作畫質(zhì)量,哪怕是拋開劇情,都無法令人滿意,或者說,這種作畫質(zhì)量是需要足夠強(qiáng)的劇情才能拯救的。
那么劇情做到了嗎?顯然沒有。
除了上文說的制作方原創(chuàng)劇情魔改導(dǎo)致任務(wù)形象單薄之外,經(jīng)費(fèi)不足的最大影響就是,篇幅限制。過分少的集數(shù)規(guī)劃,導(dǎo)致很多故事的敘述過程非常跳躍,大量情節(jié)被迫腰斬。并且,即使刨除了這么多的情節(jié),卻依然保留了原本連貫劇情里的催淚畫面、關(guān)鍵臺詞和BGM——這反而顯得很不倫不類,前面的劇情跳躍我還沒理順呢,怎么突然倆人就抱一塊開始哭了,我是應(yīng)該刷個淚目嗎?在第二季的最終話評論區(qū)有一個評論我覺得非常中肯,大意是:制作組拿著12集的經(jīng)費(fèi),把52集的故事用24集給講完了。過多的劇情量,過少的話數(shù),和即使這樣也不足的經(jīng)費(fèi),導(dǎo)致了《Rewrite》的動畫制作水平一團(tuán)糟。
總結(jié)一下就是:《Rewrite》的原作游戲內(nèi)容過多,五條角色線的核心內(nèi)容和結(jié)局互相矛盾無法合并,制作組為了動畫化只能魔改加原創(chuàng)劇情,又因?yàn)榻?jīng)費(fèi)不足完全無法保證作畫質(zhì)量和表達(dá)故事內(nèi)容,這樣內(nèi)因和外因的惡性循環(huán)的結(jié)合,導(dǎo)致了《Rewrite》動畫成為了Gal改漫中一個典型的反面教材,實(shí)在是可氣又可悲。
不知不覺就寫了這么多,實(shí)在是一說起Rewrite動畫就停不下來……長評的最后我想說的是,《Rewrite》的原作游戲真的是一部上等佳作,是一部從頭到尾玩?zhèn)€三四遍還能每遍都有新發(fā)現(xiàn)的神作,無論是看完動畫覺得一臉懵逼沒有看懂的觀眾,還是在彈幕與評論區(qū)解釋下理解了劇情覺得感動的觀眾,我都很推薦你們來補(bǔ)一下原作,雖然它的劇情量要有50個小時以上,但是我想絕對值得。
某罰抄廚的釩元素? ? ? ? ? ?
被罰抄動畫氣得睡不著的2023.3.5