網(wǎng)易高管解讀 Q2 財報:從阿爾法戰(zhàn)勝李世石后就注意到 AI 將對內(nèi)容產(chǎn)生巨大影響
北京時間 8 月 24 日晚間消息,網(wǎng)易今日發(fā)布了截至 6 月 30 日的 2023 年第二季度財報:營收 240 億元,同比增長 3.4%;非公認會計準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤 90 億元,去年同期 54 億元,同比增長 67%。
【資料圖】
財報發(fā)布后,網(wǎng)易 CEO 丁磊,CFO 楊昭烜和副總裁胡志鵬等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下為電話會議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師 Alex Poon:我有一個關(guān)于《逆水寒》手游的問題。能否請管理層介紹一下,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用戶粘性起到了什么作用?為什么《逆水寒》能夠成為中國首款人工智能技術(shù)成功落地的游戲?難點在什么地方?管理層對于這款游戲未來的展望是什么?
胡志鵬:人工智能在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和提升用戶體驗兩個方面。
在提升研發(fā)效率方面,我們在美術(shù)生產(chǎn)和程序開發(fā)的環(huán)節(jié),都借助了人工智能提升效率。更重要的是,在整個游戲研發(fā)過程中,我們是從“游戲加人工智能”的思路轉(zhuǎn)變成“人工智能加游戲”的思路。
也就是說,從一開始就假定整個世界建立在一個人工智能大模型基礎(chǔ)之上,從方方面面提升玩家的用戶體驗,從最開始的玩家定制角色,到玩家進入世界之后,跟整個世界的交互,每個方面我們都是用人工智能高效率地生產(chǎn)內(nèi)容和提升有趣度,來提升玩家豐富的開放世界體驗。
我們也觀察到,玩家在這樣的新奇體驗下表現(xiàn)出對游戲的強烈黏性,還有很好的、自發(fā)的傳播性,對吸引端游和非網(wǎng)游用戶起到了非常重要的作用,我們也在持續(xù)迭代這種人工智能技術(shù)驅(qū)動的內(nèi)容體驗。
我想說明的是,這個工作并不是一朝一夕就能完成的,從 2017 年阿爾法圍棋戰(zhàn)勝李世石之后,我們就注意到了人工智能未來將會對內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化,從那時候起,我們就開始做今天的準(zhǔn)備,整個過程中,我們克服了非常多的困難,今天的成功也是我們在人工智能方面多年持續(xù)投入的結(jié)果。
中金分析師 Yang Bai:公司今年繼《蛋仔派對》,《巔峰極速》和《逆水寒》之后,又有一款新的游戲《全明星街球派對》在上線之后有非常不錯的表現(xiàn),目前已經(jīng)沖到暢銷榜的第 8 位。
能否請管理層分享一下對于這款游戲的看法?如何看待體育游戲賽道的機會?另外,我們近期也看到公司發(fā)布了一款都市開放世界題材的游戲《代號:無限大》的宣傳片,看起來可能又是一款重磅產(chǎn)品,能否也請管理層介紹一下這個游戲?
胡志鵬:關(guān)于《全明星街球派對》,這是我們對于體育類游戲,特別是籃球類游戲所進行一次嘗試。在建立開放團隊的時候,我們就要求所有成員都是籃球愛好者,從制作人到主策劃和主程序都是籃球隊的成員,他們一直有非常強烈的熱情去做好。通過不斷的調(diào)優(yōu)和試錯,最終把整體游戲美術(shù)風(fēng)格和手感調(diào)整到了非常好的程度。
我們對這款游戲的預(yù)期是深耕一個品類,做好核心群體的服務(wù),拓展它的用戶邊界,最終在這個品類中占據(jù)一席之地。
關(guān)于第二個問題,《代號:無限大》是我們希望將二次元游戲和開發(fā)世界領(lǐng)域進行一次結(jié)合,是相關(guān)游戲研發(fā)技術(shù),包括大數(shù)據(jù)生成,人工智能等進行全面升級的一款游戲和研發(fā)嘗試,進一步鞏固我們在人工智能游戲研發(fā)方面的實力,為二次元游戲玩家提供一個開放都市的游戲體驗,為了這個目的我們也準(zhǔn)備了很久,相信在不遠的將來就能同大家見面。
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