每日消息!但愿明日方舟動(dòng)畫不為明日留遺憾
(資料圖片僅供參考)
先放結(jié)論,雖然四星,但是其實(shí)是想打三星的,動(dòng)畫的畫工精細(xì),場(chǎng)景背板也富有細(xì)節(jié),但是用鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)實(shí)在有點(diǎn)差強(qiáng)人意,這部動(dòng)畫的短板也是很多國(guó)產(chǎn)遺憾動(dòng)畫的短板,缺乏場(chǎng)景邏輯,過(guò)渡生硬。
相信看這部動(dòng)漫的很多觀眾老爺都是游戲玩家,雖然目前整個(gè)動(dòng)畫并沒有進(jìn)入到劇情最精彩的部分,但是還是已經(jīng)在動(dòng)畫中看到了嚴(yán)重的缺陷和遺憾??赡苡行┭灾亓?,但畢竟這是一個(gè)神作級(jí)別的游戲。這個(gè)級(jí)別的游戲的動(dòng)畫化本身是需要一定程度的經(jīng)費(fèi)和技術(shù)的支撐,才能為整個(gè)IP的良性發(fā)展起到推動(dòng)作用的。
我們所熟知的方舟節(jié)奏是策略戰(zhàn)斗與精美CG的集合,二者相輔相成,在殘酷的戰(zhàn)斗中體會(huì)隊(duì)員之間緊密配合的羈絆與整個(gè)末世戰(zhàn)場(chǎng)的悲壯,在文案和CG中去品味每個(gè)人物的細(xì)膩情感與坎坷命運(yùn),所有的明日方舟的經(jīng)典人設(shè)都離不開這兩者的共同作用,在這樣的配合下,即使是序章部分當(dāng)時(shí)游戲中大眾臉的ACE大叔的犧牲,也是讓人感動(dòng)的,畢竟那是在槍林彈雨中在絕對(duì)強(qiáng)悍的實(shí)力下為我們爭(zhēng)取了撤離時(shí)間的ACE大叔。
但動(dòng)畫中,雖然塔露拉的出場(chǎng)壓迫感十足(相較而言),但實(shí)際上ACE大叔的犧牲僅僅是面對(duì)兩顆子彈飄過(guò),然后塔露拉毫無(wú)理由的帶著整合運(yùn)動(dòng)全體看戲不動(dòng)承受天災(zāi),整個(gè)一片尷尬荒唐的氣氛,嚴(yán)重削減了ACE大叔犧牲的悲壯感,最后還強(qiáng)行轉(zhuǎn)場(chǎng)ACE大叔打完了還露了個(gè)臉,都不知道是不是脫離了危險(xiǎn),已然安全,毫無(wú)交代,這種畫面的目的是什么,到底想表達(dá)什么,為什么動(dòng)畫化還不如這個(gè)文章封面的一紙CG的沖擊力強(qiáng),這樣的動(dòng)畫化到底是為了什么而拍,是否值得制作商還有各位編劇思考一下。是否考慮一下這個(gè)動(dòng)畫的原始受眾全是策略游戲玩家,你的戰(zhàn)斗是否有些策略的概念在里面,不是一看到小嘍啰就一股腦上去胖揍,打不過(guò)就跑,根據(jù)提出問(wèn)題,通過(guò)策略解決問(wèn)題,這個(gè)過(guò)程才是明日方舟的魅力所在。
最后希望動(dòng)畫游戲,以及明日方舟這個(gè)IP的更好發(fā)展,雖然經(jīng)費(fèi)確實(shí)有限,但是好鋼用在刀刃上,困難總比方法多,你們的活動(dòng)宣傳CG都可以做很好,相信動(dòng)畫也是未來(lái)可期的,希望不要太追求周更進(jìn)度,適當(dāng)?shù)那捌诘姆昼R討論中把質(zhì)量保護(hù)好,不要等廣大動(dòng)畫畫師大面積工作鋪開了再來(lái)修改,官方動(dòng)畫化,是一個(gè)IP質(zhì)量和價(jià)值的綜合體現(xiàn),相較一下你們的CG短片的質(zhì)量或者是那些經(jīng)過(guò)打磨的同創(chuàng)作品,還希望能慎重處理。? ? ? ?
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