環(huán)球最新:AI崛起、AR/VR頭顯刷屏,2023年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎?
2023年真的有種科技大爆炸的感覺??!過去幾個(gè)月,AI激起了視覺行業(yè)的巨浪,ChatGPT、Stable Diffusion、Midjourney的突破性體驗(yàn)讓整個(gè)行業(yè)為之震蕩,而前幾天刷屏的 Apple Vision Pro 頭顯亮相,更是讓人感嘆:今夕是何年?這是頭號玩家片場嗎?
小瑞經(jīng)常會和CGer交流行業(yè)動向,最近明顯感覺到了CGer們對行業(yè)未來發(fā)展的迷茫,而且這段時(shí)間正值高考季和畢業(yè)季,很多小伙伴來到了人生的分岔路口,也亟需一些業(yè)內(nèi)前瞻人士的建議,瑞云順應(yīng)大家的需求,推出了全新采訪欄目【CG Talks 小瑞有約】,邀請全球新銳CG藝術(shù)家,用通俗易懂的問答為大家分享有趣有料的CG內(nèi)容。本期欄目我們邀請到了知名CG動畫設(shè)計(jì)師?Rofix?,跟大家聊一聊AI對動畫師的影響、是否還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)、VR動畫前景等前沿話題。Rofix曾任職騰訊NExT Studios主美,目前在硅谷某大廠擔(dān)任動畫設(shè)計(jì)師和 Video Producer,最近他專業(yè)、風(fēng)趣的CG動畫“逐幀分析”系列在B站爆火出圈。
(資料圖片僅供參考)
Rofix,本名任澤宇,畢業(yè)于UCLA(美國加州大學(xué)洛杉磯分校)和RISD(美國羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院),騰訊NExT Studios前主美,目前在硅谷某大廠擔(dān)任動畫設(shè)計(jì)師和 Video Producer。
擅長VR動畫(Quill),創(chuàng)作了首部完全在VR里制作的短片動畫《Wired》,并一舉拿下諸多獎項(xiàng)。曾受邀在 Facebook 講座以及登上3D Artist雜志專欄,其藝術(shù)作品在波士頓、洛杉磯、圣地亞哥和國內(nèi)等地皆有展出,代表作:《符文之地》、《三竹里》、《星球日記》等。
瑞云渲染:歡迎 Rofix 老師做客CG TALKS,先跟大家打聲招呼并介紹一下自己吧!Rofix:大家好,我是動畫設(shè)計(jì)師Rofix,現(xiàn)在在美國的一家互聯(lián)網(wǎng)公司做動畫師,很高興收到瑞云的邀請,做客本次CG TALKS!
瑞云渲染:您的本科畢業(yè)于UCLA,碩士就讀于RISD,專業(yè)分別是什么?分享大家一下你的留學(xué)的經(jīng)歷吧
Rofix:在UCLA我讀的是設(shè)計(jì)媒體藝術(shù)專業(yè),在RISD則是新科技藝術(shù)專業(yè)。正是因?yàn)檫@類專業(yè)鼓勵學(xué)生多嘗試新興技術(shù),所以我才能在Oculus剛剛推出Quill動畫功能(2018年3月)時(shí),就可以成為首先使用的用戶。在幾次嘗試后,我在2019年初做出了《Wired》。
留學(xué)主要是要自覺,明確自己想要做什么,專精哪一個(gè)方向。因?yàn)榻虒W(xué)資源只有你自己主動的情況下才有用。學(xué)技術(shù)大多數(shù)時(shí)間還是自學(xué),老師只是輔導(dǎo)作用。RISD動畫專業(yè)的大家都很熱情,也都很有想法,留學(xué)時(shí)我也感到干勁倍增。
瑞云渲染:您2021年在B站出過《2021年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎》的專業(yè)選擇向視頻,正值高考季,您覺得2023年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎?
Rofix:我在2021年的時(shí)候的確出過這樣的視頻,但在2022年和2023年是沒有出的,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)情況其實(shí)已經(jīng)不適合一個(gè)比較普適的建議了。但如果是只聊《選擇動畫專業(yè)是否合適》這個(gè)話題的話,我的觀點(diǎn)和之前是一樣的,動畫專業(yè)是值得選擇的!雖然動畫行業(yè)充滿變數(shù),但是動畫專業(yè)作為一個(gè)在大學(xué)里學(xué)習(xí)的專業(yè),它是有一定的知識壁壘的,且能夠適用于很多行業(yè)。
我感覺動畫專業(yè)類似于偏藝術(shù)和文科的計(jì)算機(jī)專業(yè),應(yīng)用非常廣。因?yàn)閯赢媽I(yè)會學(xué)一定的前置技能——包括After Effects、Photoshop、Illustrator等等,你要不會這些東西你是很難做很多類型的動畫的。如果你學(xué)的很好,在大學(xué)期間能夠積累一定代表作品,你甚至可以去任何你想去的其他行業(yè)。如果你對金融行業(yè)感興趣,一些大的銀行里是有宣傳需求甚至有自己的市場部的,這時(shí)候你就可以去投他們的市場部,也能找到工作,這就是動畫專業(yè)它本身自帶的技能優(yōu)勢。我現(xiàn)在回望我本科學(xué)動畫的同學(xué)們,他們有的是進(jìn)入了動畫行業(yè)做動畫;有的是進(jìn)入了游戲工作室,做游戲角色的人物動畫、角色動畫的;有的是去了建筑可視化行業(yè)做廣告動畫;有些進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)大廠做動態(tài)設(shè)計(jì);還有人去做了藝術(shù),像 teamLab這樣的一些媒體展和藝術(shù)展。所以其實(shí)動畫專業(yè)它本身輻射的這些行業(yè)是非常多的,可以說比很多專業(yè)要多的多。
瑞云渲染:六月也是畢業(yè)季,很多動畫專業(yè)畢業(yè)的小伙伴都陷入了就業(yè)焦慮,想要跟Rofix老師取取經(jīng),怎樣才能進(jìn)大廠工作?
Rofix:其實(shí)最大的機(jī)遇就是校招。大公司很多職位往往只有校招的時(shí)候才會展示出來,他平時(shí)是不會進(jìn)行對外招聘的。同時(shí)他們招聘網(wǎng)站上很多的信息是已經(jīng)落后了,所以你在網(wǎng)上是無法去聯(lián)系到這些職位的,而當(dāng)這些HR他真的過來的時(shí)候,他才會告訴你真的需要哪個(gè)崗位。我覺得一個(gè)小的技巧或者小的秘訣就是,先選工作室/公司再選心儀崗位。你需要先以你最優(yōu)勢的作品集進(jìn)入喜歡的工作室或者公司,比如你特別擅長做動畫,但是這工作室招有可能是個(gè)游戲策劃崗,我覺得你也是可以去嘗試應(yīng)聘的。因?yàn)榇髲S或者工作室靈活度是非常高的,如果leader喜歡上你或者他覺得你很有才華,沒有任何的事情能阻擋他來讓你去做你想做的事。不建議拖到下一年就業(yè),因?yàn)樾袠I(yè)日新月異,可能明年去就業(yè)情況又會不同。
瑞云渲染:過去幾個(gè)月,AI激起了視覺行業(yè)的巨浪,ChatGPT、Stable Diffusion、Midjourney的突破性體驗(yàn)讓整個(gè)動畫行業(yè)為之震蕩,作為動畫導(dǎo)演/動畫師,你有沒有對AI崛起產(chǎn)生焦慮?
Rofix:焦慮是暫時(shí)沒有的,因?yàn)槲矣X得動畫的替代還沒有開始,現(xiàn)在AI爭論最多的其實(shí)還是在插畫師這邊,他們有一部分工作已經(jīng)是AI能做的了。
我這次回國遇到了很多從騰訊出來的同事,他們其實(shí)都或多或少的對自己的美術(shù)團(tuán)隊(duì)做了一些優(yōu)化,這個(gè)原因就是在于很多繪畫步驟其實(shí)是已經(jīng)能被AI替換了。其實(shí)業(yè)內(nèi)有很多人去爭論說不可替換,那也是對的,在美術(shù)的最后階段包括去細(xì)化作品等等這些還是需要有人去做的,但是中間很多的一些小的階段,已經(jīng)是可以優(yōu)化掉真人了。當(dāng)然我認(rèn)為這些人他出來以后,其實(shí)也不會閑著,他也會去做自己的獨(dú)立游戲、動畫、漫畫,他們也會出更多的好的產(chǎn)品去豐富這個(gè)市場,最后我們會看到更多好的動畫、更多好的插畫。以前你只是一個(gè)人兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),很難做出像《愛,死亡和機(jī)器人》這種規(guī)格的動畫,但是以后是有可能的,所以現(xiàn)在還沒有到動畫師焦慮的時(shí)候。隨著像Wonder Studio或者Runway這種技術(shù)逐步發(fā)展,甚至Stable Diffusion的一些細(xì)分插件的發(fā)展,最終肯定會影響到動畫師。但是其實(shí)很多動畫師有時(shí)候已經(jīng)在想,有些工作我自己都不想做,包括調(diào)權(quán)重、展UV等等繁雜的非創(chuàng)造性的工作,動畫師本來自己就想有更好的工具去做這些了,我覺得AI的發(fā)展其實(shí)是幫助到更多的動畫師了,這個(gè)情況跟程序員那邊是比較像的。所以作為動畫師,我覺得這種焦慮并不是很明顯,而且是更歡迎AI的幫助的。
瑞云渲染:這幾天,Apple 的 Vision Pro AR/VR頭顯引起了全網(wǎng)的討論,Rofix老師深耕VR動畫領(lǐng)域,對VR動畫以及動畫行業(yè)的未來展望?
Rofix:我們是非常期待這些大的軟件廠商的入場,比如說像Blender像Maya的開發(fā)者一直承諾說要做關(guān)于VR的交互界面,但是遲遲還沒有推出,那這個(gè)時(shí)候就是一個(gè)巨大的機(jī)會。而且我覺得會在近兩年內(nèi)會發(fā)生這種變化,以后能夠在Blender這種已經(jīng)成熟的軟件里,進(jìn)行VR的創(chuàng)作。同時(shí),由于電腦算力的不斷提升,我們可以來展望一下未來十年的一些行業(yè)變化:
第一,英偉達(dá)肯定需要一個(gè)新的市場營銷口號,那現(xiàn)在這一代是光追(光線追蹤)ray tracing,光追已經(jīng)有很多年了他需要一個(gè)新的概念,下一個(gè)概念我覺得有可能是體素?Voxel。什么叫體素呢?像素是二維的但體素是三維的,有點(diǎn)像我的世界那樣,就是這個(gè)世界全都是用一個(gè)一個(gè)小體素形成的。這種 Voxel 的渲染模塊加入到顯卡里面以后,有可能我們就叫某個(gè)顯卡叫VTX6080、VTX6090。反正就是說,下一代的這個(gè)物理模擬會更加真實(shí)。
我第二個(gè)大膽的預(yù)測就是VR最終宣傳導(dǎo)向是工作流為主娛樂為輔的宣傳口徑。每一個(gè)廠商宣傳的時(shí)候都會說是生產(chǎn)力,雖然大家買回來是看視頻或者玩游戲這種娛樂用途,但是你必須要讓人覺得他有用,大家才會去買他,這個(gè)是不矛盾的。現(xiàn)在VR主要的問題還是在于太強(qiáng)調(diào)游戲了,而沒有強(qiáng)調(diào)說你可以在VR里面建模,在VR里貼圖或者在VR里進(jìn)行人物綁定是多么順暢的一件事情。我對VR動畫未來的預(yù)測就是有點(diǎn)像2000年初數(shù)位版替代掃描儀這樣一個(gè)變革,未來的十年內(nèi),VR眼鏡有可能會代替數(shù)位屏成為一個(gè)3D建模的必備的軟件,以后動畫師在制作3D動畫時(shí),都戴著頭顯在一個(gè)小格間里用VR進(jìn)行建模,這將成為常態(tài)。
第三個(gè)預(yù)測就是以后藝術(shù)家的個(gè)人版權(quán)應(yīng)該會更加的規(guī)范和明確,因?yàn)榻衲闍I的風(fēng)潮,的確讓我們看到了所有人的藝術(shù)最終都進(jìn)入到了大數(shù)據(jù)里,進(jìn)入到了AI的學(xué)習(xí)中?,F(xiàn)在很多藝術(shù)家一直在抵制AI,可是卻無法阻止AI的發(fā)展。我認(rèn)為各國政府會出臺法律去規(guī)范版權(quán),軟件廠商會因?yàn)槭袌鲂枨笕パ邪l(fā)防盜技術(shù),最終每個(gè)人都能有自己獨(dú)特的一個(gè)隱形水印在自己的作品上,藝術(shù)家可以自己選擇作品允許AI使用或者是不允許AI使用,最后藝術(shù)家和AI中間會達(dá)成一個(gè)平衡。
瑞云渲染:國內(nèi)CG動畫挑戰(zhàn)賽逐漸興起,是否關(guān)注過剛結(jié)束的瑞云渲染大賽?有興趣來做個(gè)銳評評委嗎?
Rofix:我非常榮幸接受到這個(gè)邀請,那是完全沒有問題,我也希望我是可以當(dāng)個(gè)稱職的評委?
我是有關(guān)注瑞云這一次的渲染大賽,參賽選手們非常厲害,而且都是個(gè)人創(chuàng)作者,用Blender這些軟件來做全流程動畫,里面的細(xì)節(jié)也是非常多的,各種物理的模擬,包括一些光效、鏡頭光暈,或者一些只有逐幀看才能看到的細(xì)節(jié)。各位同學(xué)們也是一屆比一屆強(qiáng),我相信下一屆當(dāng)我當(dāng)評委的時(shí)候,大家的作品肯定是非常震撼的!我也是非常期待!
瑞云渲染:能給大家分享一下您創(chuàng)作的靈感主要來源于哪里嗎?
Rofix:我在制作動畫的同時(shí),也會通過撰寫科幻短篇小說來練筆,在過去六年中,我在Lofter平臺已經(jīng)連載了“星球日記”系列800多個(gè)星球故事。我也鼓勵所有勵志成為動畫人的同學(xué)多多試錯(cuò),多多產(chǎn)出,隨著積累不斷迭代自己的制作水平。
首先,不要害怕浪費(fèi)自己的靈感,有了好點(diǎn)子就可以及時(shí)創(chuàng)作。我在創(chuàng)作星球日記的時(shí)候,我就決定只要有了好的點(diǎn)子,就先把它寫下來,這樣才有新的可能。
其次是可以稍微放寬一點(diǎn)對自己的限制,這也是一種可以讓靈感源源不斷的辦法。當(dāng)我剛開始創(chuàng)作星球日記的時(shí)候,對這整個(gè)系列的印象是:它的風(fēng)格是比較硬核科幻的,沒有什么神話或者玄幻的元素。但是過了幾個(gè)月之后,我感覺我可能無法堅(jiān)持一味硬核科幻的創(chuàng)作,因?yàn)檎嬲挠埠丝苹檬呛苷滟F的。同時(shí),挑戰(zhàn)自己的創(chuàng)意比逼自己去做一件事更重要。于是我逐漸讓自己不局限于特別硬核的科幻,而是在科幻中融入神話、幻想元素。當(dāng)時(shí)我決定寫一個(gè)有魔法的星球,這就是對于突破局限的嘗試。對自己要求太嚴(yán)格是創(chuàng)作者可能會“get stuck”的一個(gè)原因,尤其是在剛開始的時(shí)候,不允許“初稿”的存在,不允許糟糕作品的存在,規(guī)定自己一定要在一個(gè)細(xì)分的領(lǐng)域創(chuàng)作等等。但是,比起給自己特別嚴(yán)格的要求,每天激勵自己,讓自己處在一個(gè)創(chuàng)作循環(huán)里是更重要的事。
瑞云渲染:能推薦一些能夠提升動畫專業(yè)能力的書籍嗎?Rofix:我比較推薦《How to render》by Scott Robertson 和《Color and Light》by James gurney 這兩本書。
《How to?render》這本書是美國藝術(shù)中心學(xué)校的教師所寫的一個(gè)教材,這個(gè)書里會詳細(xì)的從各個(gè)角度分析影子產(chǎn)生的一些原理,包括他把影子分成幾個(gè)階度,什么時(shí)候會亮什么時(shí)候會暗,然后這些東西當(dāng)你理解了,你在做渲染的時(shí)候你會注意到一些細(xì)節(jié)。同時(shí)呢他會介紹像遮蔽光、反射,包括一個(gè)動態(tài)的高光和靜態(tài)的高光等等。這些東西都是在這本書里是比較詳細(xì)的提及了。
《Color and Light》是關(guān)于光影的,這也是國內(nèi)在繪畫圈比較認(rèn)可的一本書,他會介紹為什么我們渲染房頂會加一些草綠色進(jìn)去,因?yàn)樵诿绹泻芏嗖莸?,陽光會反射到天花板上,所以往往畫師在畫的時(shí)候就不自覺的會加一些綠色或者這種啊草黃色在這個(gè)天花板上,然后他也會介紹為什么當(dāng)金屬反射到另一個(gè)金屬上會加深顏色的飽和度,解釋到項(xiàng)鏈本身他雖然是金子做的,但它本身沒有那么黃的原因等等。
瑞云渲染:您之前有用過Renderbus瑞云渲染嗎?VR動畫是否也需要云渲染的幫助?Rofix:VR雖然能很快的制作動畫,但是其本身的渲染器只支持Flat Shading,如果想要制作寫實(shí)風(fēng)格的動畫,還需要進(jìn)一步在C4D等傳統(tǒng)軟件內(nèi)完成。這個(gè)時(shí)候,瑞云Renderbus所提供的云渲染就成為必要的一環(huán)。當(dāng)渲染作業(yè)提交云端后,你可以繼續(xù)用本地PC的全部機(jī)能進(jìn)行VR創(chuàng)作,而不用等待漫長的離線渲染。我也打算使用瑞云來完成下一部VR動畫短片。
瑞云渲染:感謝Rofix做客CG TALKS,還有什么想對讀者說的話嗎?
Rofix:非常感謝瑞云的盛情邀請,我非常開心做客CG Talks,和大家分享我對VR動畫的理解。祝瑞云影響力越來越大,幫助更多追夢導(dǎo)演完成他們的作品。也祝愿大家都能夠大膽地使用新媒介創(chuàng)造自己腦中的奇妙世界,多多產(chǎn)出!
好啦!本期【CG Talks 小瑞有約】分享就先告一段落啦!以下是Rofix老師的視頻采訪精剪,里面有一些分享內(nèi)容文章中沒有的哦!感興趣的小伙伴戳視頻看Rofix老師專訪,B站還有我們年初邀請Rofix老師直播分享VR動畫制作流程的直播回放哦!
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