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虛幻引擎 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 插件發(fā)布_天天熱消息

IT之家 6 月 29 日消息,杜比實(shí)驗(yàn)室今日推出了兩個(gè)新的 Unreal Engine 插件,即杜比視界和杜比全景聲插件,這將使開發(fā)者更容易在游戲中實(shí)現(xiàn)高級(jí)音頻和 HDR 支持。

杜比實(shí)驗(yàn)室消費(fèi)者娛樂副總裁 Mahesh Balakrishnan 表示:“隨著 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 在 Unreal Engine 中的原生集成,開發(fā)者們能夠更容易地為玩家?guī)眢@人的視覺效果和沉浸式聲音體驗(yàn)。新的插件代表了我們?cè)谫x能開發(fā)者使用創(chuàng)新工具的旅程中的一個(gè)重要里程碑,幫助他們交付令人驚嘆的游戲,讓玩家們體驗(yàn)從未有過的沉浸感?!?/p>


(資料圖)

據(jù)介紹,這兩款插件都是免費(fèi)的,現(xiàn)在已經(jīng)可以從官方商店下載,支持為 Windows 10/11、Xbox Series X 和 Xbox Series S 開發(fā)游戲。

Dolby Vision 主要是增強(qiáng)游戲視覺效果,可提供高達(dá) 40 倍亮度的高光和 10 倍黑的暗部細(xì)節(jié),以及屏幕上從未見過的顏色。另一方面, Dolby Atmos 插件則可以帶來更具沉浸感的音頻混合效果。

杜比視界插件

一次調(diào)色即可實(shí)現(xiàn) HDR10 和 SDR 等所有傳統(tǒng)視頻輸出,而無需為每個(gè)消費(fèi)者或平臺(tái)創(chuàng)建單獨(dú)的資源,從而節(jié)省時(shí)間和資源。

其 GPU 幀時(shí)間成本低于 0.2 毫秒。

當(dāng)游戲連接到 Dolby Vision 顯示器時(shí),無需校準(zhǔn)屏幕即可使用。

引入了使用剪輯調(diào)整 SDR 外觀的能力,以確保在各種顯示設(shè)備上始終保持一致的畫質(zhì)(IT之家注:即使不是 HDR 設(shè)備也可以)。

所有 Dolby Vision 功能都可以通過藍(lán)圖或時(shí)間軸動(dòng)態(tài)更新,為開發(fā)人員提供更多靈活性。

Dolby Vision 插件支持為 Windows 10/11 和 Xbox Series X|S 設(shè)計(jì)的游戲的開發(fā)。

杜比全景聲插件

為依賴于原生 Unreal Engine 支持的游戲開發(fā)者提供了一個(gè)機(jī)會(huì),即首次在無需自定義集成的情況下為他們的游戲開發(fā) Dolby Atmos 混音。

跨平臺(tái)支持:針對(duì)所有兼容平臺(tái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)優(yōu)化的單個(gè)杜比全景聲混音,而無需為所有消費(fèi)者創(chuàng)建音頻項(xiàng)目,從而節(jié)省時(shí)間和資源。

新的混音功能為在 Xbox 和 PC 上使用耳機(jī)的 Dolby Atmos 游戲增加了一個(gè)新的維度。玩家可以通過聲音定位對(duì)手的位置,從而在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)。

Dolby Atmos 插件支持為 Android、Windows 10/11 和 Xbox One 或更新版本設(shè)計(jì)的游戲的開發(fā)。

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