《英雄連3》試玩體驗 雖然褒貶不一 但仍值得一試
每當感嘆RTS日薄西山的時候,便總會傳來些許令人振奮的消息。不論是前陣子在國內(nèi)星際選手李培楠在國服關停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強勢歸來,都能勾起曾經(jīng)指揮千軍萬馬攻城拔寨的熱血回憶。
(資料圖片僅供參考)
《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開發(fā),世嘉發(fā)行,2月24日發(fā)售。Steam售價299元,支持簡體中文。但目前游戲評價“褒貶不一”。
不停息的二戰(zhàn)
人類歷史上殘酷無比的二戰(zhàn)一向是各大游戲題材的常客,而《英雄連3》也依舊延續(xù)了自家的傳統(tǒng),將目光聚焦在了二戰(zhàn)戰(zhàn)場。
十年的時間,最明顯的感觸肯定是畫質(zhì)的革新,無論是場景還是建模,都在技術支持下有了質(zhì)的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨特的風情。
《英雄連3》的戰(zhàn)役分為兩條路線,一條是以意大利戰(zhàn)場為舞臺,另一條則是聚焦于北非戰(zhàn)場。兩條戰(zhàn)役路線各具特色,意大利路線融合戰(zhàn)略地圖,而德軍戰(zhàn)役則更傾向于線性流程。
戰(zhàn)役開篇采用的老式黑白片的風格非常有特色,傾聽旁白來訴說這一場場戰(zhàn)役以及背后的故事,同時穿插著許多地圖的細節(jié),還有一些目標的照片。具有不錯的代入感,仿佛真就身處逼仄的戰(zhàn)地指揮部,由參謀在說著戰(zhàn)前種種。帶有那個年代特有的紀錄片風格,觀感很不錯。
相對而言,《英雄連3》的故事少了許多的個人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰(zhàn)爭機器上的零件而不是左右戰(zhàn)爭的“英雄”。誠然,這是客觀嚴謹?shù)臍v史態(tài)度,但與此同時,也令游戲故事本身缺乏了一些“爽點”,稍顯平淡。
德軍戰(zhàn)役的過場演出比較出彩,鏡頭并沒有選擇以德軍的身份進行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發(fā)。每當玩家指揮軍團擊潰盟軍,收獲的并不是功勛、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰(zhàn)爭機器無情絞碎了每個人的生活,而百姓的血肉則是磨盤上最稀碎的一塊。
快樂的微操大師
玩法上,游戲基本繼承了前代的傳統(tǒng):搜集資源,建造建筑、生產(chǎn)軍隊、完成目標......而RTS相對較高的門檻不可避免,對于新人而言,要在短時間內(nèi)將后方安排的井井有條,同時又要統(tǒng)籌前方戰(zhàn)役步坦協(xié)同,難度并不會小。
因此,加入的新系統(tǒng)“戰(zhàn)術暫?!笨梢哉f是一個新玩家的福利,合理運用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開啟戰(zhàn)術暫停便可以微操每一個單位,預設其行動路線、進攻方向。有了戰(zhàn)術暫停,戰(zhàn)場上重機槍向前移動10厘米的微操不是夢想,光頭看了都要饞哭了(優(yōu)勢在我)。
一些新加入小細節(jié)也帶來的驚喜,比如垂直高差地形對戰(zhàn)斗的影響,有過《DOTA2》游戲體驗的玩家應該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會有一定的MISS幾率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。