在童心中埋下科學的種子
原標題:在童心中埋下科學的種子
近年來,童書成交額在圖書市場的占比持續(xù)名列前茅,但童書出版的主打內(nèi)容和主流題材還略嫌單薄和單調(diào)。其中,科學普及類圖書在童書出版業(yè)中所占的比例,仍有待提高。黨的二十大報告強調(diào):“必須堅持科技是第一生產(chǎn)力、人才是第一資源、創(chuàng)新是第一動力。”優(yōu)質(zhì)科普童書可以在童心中埋下科學的種子,使孩子們盡早接觸科學世界、了解自然規(guī)律、建立科學觀念,從而有利于為科技人才的培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。與此同時,運用現(xiàn)代傳媒技術(shù)對傳統(tǒng)科普宣傳方式進行創(chuàng)新,也有利于促進圖書出版行業(yè)轉(zhuǎn)型和進一步發(fā)展。其中,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)與科普童書的融合發(fā)展,尤其值得深入研究。
眾所周知,VR技術(shù)是一種借助頭盔或其他顯示設(shè)備,綜合三維圖形技術(shù)等多種技術(shù)手段,進行信息處理并生成數(shù)字化環(huán)境,在視覺、聽覺、觸覺等多維度塑造仿真環(huán)境,從而使用戶沉浸在現(xiàn)實空間中的虛擬世界,并與其中的人和物進行交互的現(xiàn)代科學技術(shù)。目前,VR設(shè)備越來越多地被人們所熟悉和應用,成為很多家庭休閑娛樂的工具。在優(yōu)秀兒童讀物具有龐大市場需求以及新技術(shù)賦能時代的背景下,VR技術(shù)與科普童書的融合應運而生。在筆者看來,VR技術(shù)融合科普童書有如下優(yōu)點:
(資料圖片僅供參考)
一、VR融合科普童書,使科學原理更加直觀。不可否認,一些物理、化學原理即使成年人都很難理解,對兒童來說更甚。VR技術(shù)可以通過沉浸式體驗,將使用者帶入平時沒有機會體驗的場景中,通過虛擬環(huán)境將抽象的概念和理論可視化,加深使用者對科學原理的理解。比如兒童可以通過VR看到身體中各器官的位置及工作方式,直觀地了解人體生理功能及解剖常識。再比如他們可以通過VR技術(shù)身處宇宙之中,通過“上帝視角”觀察天體運動。相比平面的繪本或傳統(tǒng)科普童書,VR融合科普童書可以將兒童帶入具體場景中,并通過數(shù)字運算模擬相應的自然規(guī)律,降低兒童對抽象概念的理解壁壘,提高兒童對科學知識的學習效率。
二、VR融合科普童書,能夠提升兒童對科普知識的興趣。將優(yōu)秀科普文本與VR技術(shù)結(jié)合,將極大增強兒童閱讀體驗。VR技術(shù)可以讓孩子以身臨其境的方式體驗世界,更好地了解自然,激發(fā)兒童對觸碰自然、探索自然的興趣。例如,運用VR技術(shù)可以將兒童送到侏羅紀時代,與始祖鳥進行跨越時空的“親密接觸”。再如,運用VR技術(shù)可以將兒童送往深海,面對面觀察深海鮟鱇的生活軌跡。兒童在充分體驗閱讀樂趣的同時,接觸未知的奇妙世界,體驗豐富多彩的虛擬場景,可以最大限度激發(fā)他們的想象力和好奇心,增強他們探索世界奧秘的熱情。此外,通過VR技術(shù)幫助兒童理解科學原理,可以幫助他們克服對枯燥難懂的知識的畏難心理和抵觸情緒,有利于兒童開拓思維、提升閱讀熱情。不僅如此,兒童在VR構(gòu)建的虛擬場景中能夠與虛擬的人或物互動,在閱讀科普童書時或閱讀之后參與故事情節(jié)中,有助于調(diào)動他們的思維,使他們學以致用,提高解決問題的能力,從而進一步激發(fā)對科普知識的興趣。
三、VR融合科普童書,有利于打造積極的出版社品牌形象。將VR技術(shù)與童書科普內(nèi)容有機融合,能夠帶給兒童更多維的閱讀體驗。嶄新的出版形式和更好的閱讀體驗,能夠有效吸引兒童讀者群體,使他們在閱讀的同時真正體驗到科學的美妙和童書的樂趣。依托固定的出版社平臺開發(fā)VR融合科普童書,久而久之,會令兒童和家長對出版社形象產(chǎn)生更多認同,從而為出版社的品牌效應積累更多忠實用戶群體,助力傳統(tǒng)品牌的創(chuàng)新發(fā)展,為其打造更加深入人心的時尚形象。
盡管VR融合科普童書具有諸多優(yōu)點,但在目前的實際應用中仍面臨一些問題。
首先,VR融合科普童書對出版團隊成員要求較高。VR融合科普童書需要有經(jīng)驗的編輯挑選合適的文稿類型,并非優(yōu)秀的文稿都適合開發(fā)。一般來講,情節(jié)有趣、交互性強、需要較強想象力的科普文稿才較為合適。因此,需要能夠較為迅速地聯(lián)系和培養(yǎng)創(chuàng)作這類作品的高質(zhì)量作者隊伍。此外,作為VR融合科普童書,必然依托于VR技術(shù),需要專業(yè)人員開發(fā)制作,因此團隊中還需要虛擬現(xiàn)實設(shè)計師、VR軟件工程師等專業(yè)技術(shù)人員支持。這樣看來,相比于傳統(tǒng)科普童書,VR融合科普童書對出版團隊成員的要求要高得多。
其次,VR融合科普童書的成本較高。由于需要龐大的出版團隊,出版VR融合童書的人力成本比傳統(tǒng)科普童書要高得多。另外,在開發(fā)過程中所涉及的軟件和硬件均價值不菲。不僅如此,對于消費者而言,如果想要獲得VR融合科普童書的完美閱讀體驗,需要額外配備專業(yè)的頭盔或其他顯示設(shè)備,這些硬件設(shè)施目前的市場價格在幾千至幾萬元不等。高昂的制作成本限制了VR融合科普童書的開發(fā),不菲的使用成本限制了VR融合科普童書消費者群體的規(guī)模,二者共同限制了VR融合科普童書的發(fā)展與普及。
不過,上述問題并非不可逾越的壁壘。傳統(tǒng)出版行業(yè)可以通過與專業(yè)技術(shù)公司合作,利用公司已經(jīng)成熟的技術(shù)團隊對融合科普童書進行開發(fā)制作,降低組建團隊的難度,降低開發(fā)過程中軟件、硬件、專業(yè)技術(shù)人員所需成本。出版企業(yè)與技術(shù)公司可以各自發(fā)揮所長,共同打造VR融合科普童書精品力作。
盡管仍存在一些不足之處,但不可否認,VR融合科普童書能夠提升兒童眼界,改善科普效果,提高學習效率,還能促進兒童對自然科學的興趣,激發(fā)兒童的想象力。相信在飛速發(fā)展的科技浪潮之下,VR融合科普童書必將為出版業(yè)注入新的活力。(高爾雅)
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