當(dāng)前焦點(diǎn)!M4插件(Magic Map Material & Maker)-- 學(xué)習(xí)一
M4插件說(shuō)是插件,其實(shí)就是一個(gè)資源,使用時(shí)和其他資源一樣,將Content下的文件復(fù)制到工程的Content下面。
分享一個(gè)我自己購(gòu)買(mǎi)的M4插件,UE4和UE5都可以使用。
鏈接:https://pan.baidu.com/s/16b9hEf8tKYWfdALtHhAhQw?pwd=5dm4?
(資料圖片)
提取碼:5dm4?
1、創(chuàng)建好地形,將M4中的資源復(fù)制到工程Content下面。
2、將圖1中的文件拖到場(chǎng)景中
3、選中剛拖進(jìn)去的MagicMapMaterialBP-V2,點(diǎn)擊Prepare New Landscape,其他的默認(rèn)就好,場(chǎng)景會(huì)變成紅色(圖2-圖3)
4、切換到地形模式,選擇繪制
5、點(diǎn)擊層下面的?加號(hào),在彈出的列表中選擇?權(quán)重混合層(法線)(圖5-圖6)
6、在彈出的窗口中按圖7選以地圖名前綴_sharedassets結(jié)尾的文件夾,重新命名要生成的資產(chǎn)文件,點(diǎn)擊保存
7、生成的文件如下,上一步中,可以根據(jù)需要自己選擇保存的路徑和文件名。如果需要重新生成,可以刪除改文件。
8、此時(shí)地形變成綠色
9、從地形模式切換回選擇模式,選擇拖進(jìn)去的藍(lán)圖,點(diǎn)擊Apply Landscape Preset
10、此時(shí)地形已經(jīng)設(shè)置好材質(zhì),可以近距離觀察平坦的地方有草,陡峭的地方有時(shí)石頭,山腳有碎石,這些都是M4插件自動(dòng)生成的。至此,已經(jīng)初步將M4插件應(yīng)用到地圖中。
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