今亮點!游戲里的人物模型是低模,為什么制作模型的時候要建高模?
(資料圖)
所有放到游戲里面的模型都是低模,不僅是手機游戲,甚至是主機游戲;
可能很多人要問,那次世代游戲呢?那些3A大作呢?這么高清的畫質(zhì)也是低模嗎?
如果大家了解游戲建模的制作流程,這個問題就迎刃而解了。我從游戲模型的制作流程方面為大家分析一下,為什么你們看到的游戲里面的模型都是低模?
3D建模有兩種制作流程和方法:第一種:低模+手繪貼圖因為受到電腦,手機性能的限制,所以游戲的模型面數(shù)都要要盡量地優(yōu)化。優(yōu)化是尋求一個平衡,在硬件性能和模型面數(shù)上尋求平衡,用最少的面數(shù)表現(xiàn)最好的畫質(zhì)。
手繪低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+貼圖繪制,所以這種制作方式在游戲里面就是低模。無非就是隨著手機的性能越來越好,面數(shù)會隨之增加。但最終呈現(xiàn)在大家的終端玩的游戲,還是低模。
第二種制作方式,是現(xiàn)在比較主流的游戲模型制作:次世代高模+PBR流程次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染
大家從這個流程里面可以看出,我們在ZB里面制作的千萬或者上億的面,接下來是要拓?fù)涑傻湍5模缓蟀迅吣I系募?xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。這就是為什么做游戲要建高模的原因,總的來說就是:降低面數(shù)的基礎(chǔ)上還能走到不丟失細(xì)節(jié),這樣,就算是游戲中的低模也能栩栩如生。
所以啊,不管是低模手繪制作技術(shù)還是次世代的制作技術(shù),最后放進(jìn)游戲的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上畫質(zhì)很寫實逼真的,其實是高模烘焙出來的貼圖貼到低模上,讓低模呈現(xiàn)出了高模的細(xì)節(jié)。
低模和高模是一個相對的說法,沒有說絕對值,不是大于多少面就一定是高模。手繪的低模一般是幾千個面,次世代級的低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面相對于高模千萬甚至上億的面數(shù)來說也是低模的。
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